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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. hier sind die ersten bilder vom neuen UV-16-57 pod nur die raketen sind noch nicht fertig , ich brauch dann dringend ein testpilot um zu sehen wie der pod wo anders als bei mir in WOE / WOV und WOI läuft und hier ist der pod die raketen sind unsichtbar da die platzhalter einfach zu gross sind aber das wird sich in den nächsten tagen ändern sobald ich die s-5 fertig habe bin für jede kritik dankbar
  2. das wird richtig gut die shelter sehen super aus
  3. der lau-10a von TMF ist 1/2 meter zu lang deshalb habe ich den auch neu gemacht die nächsten sachen sind die s-5 racketen und die uv-16 und uv-32 werfer die sind auch uralt und müssen überarbeitet werden
  4. bin für jede kritik dankbar nur so sehe ich wo was fehlt , wäre mir auch lieb wenn ihr immer gleich dazu schreibt um welche waffe genau es sich handelt ich finde nähmlich nur noch die matra-werfer von TMF und die finde ich ganz ok anders verhält es sich da schon mit den raketen bin da auf eine seite gestossen die diesbezüglich etliches enthühlt werde die dinger wohl auch machen müssen mal sehen
  5. müsste eigentlich komlete sein probiers mal aus
  6. die habe ich noch nicht fertig die must du mal so nehmen wie sie sind das einzige das ich gemacht habe ist den matra32 pod deleted der hat nähmlich die lod von dem sviet. uv32 benutzt ist mir bei der MB-339 aufgefallen da müsste eigentlich ein grüner lau-51 drunter hängen den müsstest du jetzt schon haben kannst es ja mal ausprobieren musst halt im loadout lau-51a einsetzten [Attack] Loadout[01].WeaponType=Mk82 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Mk82 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=LAU-51A Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=LAU-51A Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[06].Quantity=1
  7. ich habe jetzt schon etliche waffen von Bunyap umgebaut so das jede einen eigenen ordner hat und das ganze mit den waffen von TMF , Linder2 und noch so manch anderem zu einem einzigen weaponspack zusammengebaut etliche waffen sind auch schon aus den verschiedensten gründen rausgeflogen zb. fehlende lod. , model stimmt nicht , usw ich bin jetzt an den ungelengten raketen angelangt und habe mal mit der zuni-mk16 begonnen da das nur 5 eintragungen in der weaponsdata waren dachte ich damit bin ich schnell fertig , aber als ich mir die modelle einmal näher anschaute habe ich festgestellt das das ein riesen irrtum war nicht ein modell stimmte also habe ich die daten von bunyap abgeändert und meine eigenen modelle gemacht zuerst die Mk16 serie bis 1971 Mk16-GP Mk16-AT/AP Mk16-rauchkörper dann die serie Mk71 ab 1971 Mk71-GP Mk71-AT/AP und noch ein bild vom 3ds-max einmal wie die rakete im werfer sitzt mit endkappe und einmal nach abschuss jetzt noch eine frage an die allgemeinheit die raketen zum markieren (rauchkörper) sind die erwünscht oder nicht ich glaube in yap gibt es sogar missionen wo man die dinger braucht ich habe jetzt bei den mk16 zuni die rauchkörper dabeigelassen aber bei den mk71 nicht bevor ich mich an die ganzen anderen raketen mache würde mich eure meinung ineressieren
  8. beides da ich mit einigen waffen überhaupt nicht einverstanden bin man könnte machmal auch einen bessenstiel animieren der würde besser aussehen welche bombe war das ? gebe mir bitte die namen der waffen die dir auffallen damit ich da nachschauen kann
  9. ich schaue mal was ich machen kann aber meine hauptaugenmerk im moment ist das ich alles in ordner verpacke und schaue das die waffen auch vorhanden sind und da wo was doppelt ist wird das ältere/schlechtere rausgeschmissen wie zum beispiel die hydra he von tmf da stimmt nichts an dem teil da habe ich ein besseren ersatz von jemand anders oder der pave tack von bunyap habe ich mit dem von tmf ersetzt usw.
  10. die waffen von linder sind schon mit drin und noch von manch anderem ich bin erstmal noch am ordner erstellen und am ausmisten dann mus ich da auch noch ordnung reinbringen
  11. aber sicher die frage ist nur ob die herren mit den low-end computern dann noch mit uns reden ich trau mich schon gar nicht mehr die feuerwehr fertig zumachen die frage ist wieviel detail ist gewünscht und wieviel detail ist vertretbar ich erinnere nur an die cl-13b und das hich-hack um die high-res skins
  12. keine sorge sobald ich damit fertig bin bekommst du und alle gmg mitglieder es zum testen , veröffentlichen wird wohl schwierig da ich waffen von sovielen leuten habe und von allen eine friegabe zu bekommen wird wohl ein ding der unmöglichkeit das mit den raketen werfern muss ich mir noch genau anschauen ich habe jetzt erst mal bei etlichen bunjap waffen festgestellt das die keine lod haben und auch sonst total unnützt sind das heist ich muss jede waffe einzeln nachschauen ob sie auch im spiel auftaucht wird also was längeres
  13. leider kann eine falsche eintragung in der weaponsdata dazu führen das das spiel nicht mehr startet sonder sofort den dienst mit einer warnmeldung quitiert ich habe die erfahrung über die letzten tage auch machen müssen ich baue gerade die weaponspack von bunyap und tmf zusammen und zwar so das jede waffe in einem eigenem ordner untergebracht ist also nach vorbild von tmf-weaponspack ist zwar ein hauffen arbeit aber es lohnt sich ca. 1/3 habe ich jetzt fertig und den oben genanten fehler mehrfach gehabt da ich namen abändern musste und manche waffen einfach auf lod.s anderer waffen zurückgreifen da sie selber keine haben zb. aim-9h greift auf die lod der aim-9d zurück da ich den neu erstellten ordner und die dazugehörige ini auf den namen aim-9d geändert habe aber die aim-9h nach einer aim9d suchte habe ich genau das problem gehabt das das spiel nicht mehr laufen wollte und das ist nur ein beispiel merke kleine ursache grosse wirkung
  14. auch Hopsen von einer anderen sicht , ich habe gerade bilder von der buckelpiste in pferdsfeld gesucht und bin über das gestolpert
  15. no need for a fix this is normal
  16. liegt mit sicherheit nicht am tornado der läuft vielmehr fliegt ohne probleme bei mir ich nehme an das du irgendwas gelöscht hast das das spiel brauch um hoch zu fahren und wenn es nur ein eintrag in der weaponsdata war
  17. habe gerade mal begonnen mit einem feuerwehrfahrzeug der bundeswehr FAUN FL 3500 für den flugplatz mod von florian , hat jemand bilder vom FAUN FL 3500 vorallem die aufbauten währen interessant also bilder von oben
  18. i have a lot more from the german camp and from some missions
  19. super idee !!!!!! das auf den einstzplätzen keine fanganlage ist stört mich schon lange und die feuerwehr glänzt auch nur durch abwesenheit auserdem können wir die arbeit hier schön verteilen für die 3d sachen haben wir schon mal drei leute und carlo kann sich dan beim skinnen austoben
  20. no i retired before this all happend a friend of mine ( RGT25 Oberschwaben) made a video on a mission from Kabul - AOR ISAf thats where this photos from
  21. this pictures are not so high quality but i think there are some intreresting buildings for the afganistan terrain
  22. 297 downloads

    this is a fictional skin of a Germa Air Force F-35A from AG-51 Immelmann thanks to Klavs81 for the great model and the template
  23. View File F-35A GAF / AG-51 Immelmann this is a fictional skin of a Germa Air Force F-35A from AG-51 Immelmann thanks to Klavs81 for the great model and the template Submitter ravenclaw_007 Submitted 10/09/2008 Category Fictional/What If Skins
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