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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. der detailgrad kann niemals zu hoch sein du must nur schauen ob das teil im spiel noch läuft und ich glaube das wird es wohl ohne probleme , super arbeit
  2. i have try all kind of ships and missiles it is allways the same this anti-ship missiles seams to engage the point where the ship was located at the launch of the missile , the reason why the tanker gets some hits is because the tanker is much larger and drives at a low speed and then the missile impacts on the tailsection of that ship so the only thing to solve that is to change al this weapon or ask TK for help , changing the weapons requires to change your data.ini of your aircrafts to
  3. ich habe die verschiedensten waffen ausprobiert bei allen das selbe kein treffer , es sieht so aus das die rakete den punkt ansteuert an dem sich das schiff beffand beim zeitpunkt des abfeuern der rakete da sich das schiff weiterbewegt bekommst du keinen treffer beim tanker ist das eigentlich genauso nur ist der pot grösser und bewegt sich langsamer deswegen trifft die rakete immer das schiffshaus
  4. nach dem ich die schwedische rb-04 überarbeitet habe wollte ich das gute stück auch mal ausprobieren und musste feststellen das nach dem oct2008 update keine einzige anti-schiffs lenkwaffe mehr ihr ziel trifft mit ausnahme von tankern und das wohl auch nur weil die dinger so gross sind im weapons editor wird bei den meisten anti-schiffswaffen bei guidance type "inertial homing" angegeben wenn ich das auf radio command guided oder semi-auto command guided ändere treffen alle waffen wieder meine frage jetzt soll ich alle anti-schiffs waffen abändern was dann auch heist das jeder seine flugzeuge in der data.ini ändern müsste nähmlich auf CGR bei der weaponstation oder was soll ich da tun so ist das kein zustand wenn die dinger nicht treffen
  5. the most of the anti-ship missiles in game use as guidance type "Inertial Homing" all this missiles for some reason dont hit the target anymore especially the cargoship the tanker for some reason gets some hits , if i change the guidance type to "radio command guided" or "semi-auto command guided" (CGR) this missiles hit every target every time so is it something with the new patch or has it do with the cargoship ??? in the data.ini of the cargoship i cant find enything wrong
  6. glaube schon
  7. we have some swedish missiles but the are not allways correct so if you have a model please send them over , it is not a competition but why you think i make all the new model because the old one are not that good and i dont have the time to redo all by my self
  8. i have the one from lindr2 included but i will have a look at it and the best will win just send it over with a pm
  9. i still work on them , yes for each folder you have to make the ini , the point is that there is so much useless stuff if each weapon has his on folder it is much cleaner and much more easy to find but it takes time i still have a lot of work on it , plus removing or replacing the out dated stuff with new model´s is not done in two weeks
  10. you mean like this plus replacing some weapons from bunyap and even from tmf with some new ones like the uv-16/32 and lau-10a / lau-10c an a lot more included are weapons from bunyap / TMF / FastCargo / Lindr2 and from many more
  11. thank you that was a big help
  12. what makes me wonder is that marcfighter mi-8 is the only helicopter with no problems
  13. i have tested marcfighters mi-8 with the new oct2008 patch and there is no problem with the rotorstop after landing, but with the ah-1 and mi-24 as soon as i touch the ground the main rotor stops bay the way same problem with the uh-1 from yap can this be fixed in the data.ini or is this a problem of the model ?
  14. kommt drauf an was für eine waffe , bei einem raketenwerfer wirst du nicht drumherum kommen es neu zu machen da die raketen ja in den löchern des werfers stecken sollen und die position kennst nur du bei raketen/bomben kannst du auf bestehenfde zurückgreifen und dann abändern
  15. nicht nur das schau mal auf das beitrittsdatum der hat doch schon öfters bei uns rumgespukt und ist nicht erst heute mitglied geworden , da stimmt doch was nicht genau ein paar zeilen höher findest du den knaben wieder nur nennt er sich da chenchan aber die selbe masche mit der sig
  16. problem gelöst habe die rakete noch mal gemacht low-poly und bin jetzt bei 76kb auserdem habe ich in der ini die schatten ausgeschaltet und das ergebniss fps 15.9 in bodennähe mit all den bäumen kein ruckeln oder sonst was nur die rakete hat ein bischen gelitten
  17. das hast du missverstanden es war vor dem patch genauso nur waren die raketen nicht fertig das problem hast du jetzt auch bei der sept2008 version ich habe die raketen schon auf das absolute minimum abgespekt aber bin immer noch bei 114kb das ist nicht viel nur mal 96 kommt immer noch ein haufen dabei raus (die 2.2fps sind mit raketen in den pods und die 52.6fps nach dem abfeuern ) bin aber immer noch am experimentieren also erst mal warten und sehen aber hast du eine ahnung wie man die anzahl der poly reduzieren kann?
  18. leider nein ich habe die s-5 jetzt runter auf 114kb aber das bringt nicht viel kein problem , nur sind die waffen zum teil an bunyap´s daten angepasst da sie ja diese waffen ersetzten sollen
  19. ich glaube der fehler liegt bei mir ich habe die ganze zeit versucht die s-5 rakete zu animieren und ins spiel zu bekommen bei 4 uv-32 und 2 uv-16 werfern macht das 96 raketen jede mit 160kb nun ja 96x160=15.360KB plus die 6werfer das macht ne menge aus voll geladen fps2.2 leer fps 52.6 und alles nur wegen diesen kleinen dingern somit gibt es eine einfache lösung des problems man kann in der weaponsdata die option show rockets in pods einfach nicht anwählen dann bleiben die pods optisch leer und das problem ist gegessen was haltet ihr davon ?
  20. ja habe ich am besten geht es noch im desert mit dem uv-16-57 werfer aber selbst da wenn ich ranzoome geht die fps runter auf 8 oder weniger , wenn ich es aber in woe mit set2008 patch laufen las kein problem ich verstehe das nicht mach ich was falsch oder ist der neue patch so anders , allerdings muss ich sagen das mein sfp1 damit schon geil rüber kommt ich habe auch die sabre mal ausprobiert auch da habe ich einen deutlichen einbruch der fps über germanyce 9.2 , also ich werde mein woe mal nicht updaten das läuft so wohl besser hast du mal mit dem neuen patch die uv-werfer ausprobiert und was ist deine erfahrung ???
  21. yes if i set my shadow to unlimited i have this lines to they go from the cockpit of the f-4f all the way to the ground , change the setting to high and the problem is gone
  22. leider habe ich schlechte nachrichten die pöde laufen mit den oct2008 patch nicht mehr gut bin schon am überlegen ob ich sie ganz aufgebe oder das heck neu mache ohne löcher habe schon eine mail an florian geschrieben ober eine idee hat die blau sidewinder kann man machen was hat die den für eine kennung einfach ex ???
  23. i just try the mi-8 and there are no changes to by made anymore , you can land and take off with out rotor stop also the rotor diameter does not matter anymore
  24. noch zwei neue racketenwerfer
  25. eigentlich sollte alles wieder als editable mesh sein wegen der zuweisung der skins und der animation usw. und ich glaube das das teil als mesh in die lod gewandelt wird du wirst auch feststellen das wenn du änderungen an eiem editpoly machst und das dann in ein editmesh wandelst das die fläche sich leicht ändert muss nich aber je komplizierter das teil desto höher die warscheinlichkeit
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