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PTB-800 Drop Tank & SPS-141 ECM-Pod for Su-22M4 and Su17 included are PTB-800 drop tank camo/grey/blue/silver SPS-141 camo and grey Templates for both and 5 tank lods so you can make your one camo-drop-tank just name the .bmp file after the .lod data.ini and lodout.ini for su-17 data.ini and lodout.ini for su-22m4 -
View File PTB-800 Drop Tank & SPS-141 ECM for Su-22/Su17 PTB-800 Drop Tank & SPS-141 ECM-Pod for Su-22M4 and Su17 included are PTB-800 drop tank camo/grey/blue/silver SPS-141 camo and grey Templates for both and 5 tank lods so you can make your one camo-drop-tank just name the .bmp file after the .lod data.ini and lodout.ini for su-17 data.ini and lodout.ini for su-22m4 Submitter ravenclaw_007 Submitted 07/18/2008 Category Single Ordnance Files
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this is an early sps-141 ecm-pod for the Su-7BM included are the lod and bmp file as well as the lodout.ini and data.ini for the Su-7BM drop the content from the su-7bm folder in your su-7bm folder drop the content from the weapons folder in to your waepons folder add the weaponsdata to your weaponsdata and keep the sequence in order open the weaponeditor and save the new entry -
View File SU-7 SPS-141 ECM Pod this is an early sps-141 ecm-pod for the Su-7BM included are the lod and bmp file as well as the lodout.ini and data.ini for the Su-7BM drop the content from the su-7bm folder in your su-7bm folder drop the content from the weapons folder in to your waepons folder add the weaponsdata to your weaponsdata and keep the sequence in order open the weaponeditor and save the new entry Submitter ravenclaw_007 Submitted 07/18/2008 Category Single Ordnance Files
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Fair-Use Modding
ravenclaw_007 replied to column5's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
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the HorizonDistance=200000.0 is not original i thing i came with some nuce mod but i changed the value and it has no effect on that square the only value sofar that has an impact on that square is the DetailMeshSize=with a value biger then 6 i started to play with this value because we have now so many goundobjects,trees,buildings,etc but they come popping up , out of nowhere , and with this setting it is much better and it looks more fluent in game then before except the side effect i have that square shape (CloudsScattered from 10000 up to 13000 feet)
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i changed in the high detail option the DetailMeshSize to a value between 15 and 20 to get the effect i want [HighDetailOption] HorizonDistance=200000.0 DetailMeshSize=15 DetailLevel=1 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=2048 unfortunately this settings have some side effects i dont like , as soon as i climb through the clouds my clouds disapear in a square shape for a short time as soon as i have reacht a certain hight everything is back to normal this square appears with a setting above DetailMeshSize=6 and the size off it dependence on the setting does anybody have an idea how to fix that or minimize the side effect pictures were made with a setting of 15
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auf der seite gibt es noch mehr bilder dazu http://www.primeportal.net/hangar/luc_colin3/rf-84f_fr-32/ http://www.primeportal.net/hangar/luc_colin3/rf-84f_fr-28/
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stimmt habe ich auch gerade gesehen , und die nase stimmt auch nicht wie sollen wir das machen soll ich warten bis du so weit bist mit der animation ? wollen wir alles neu mappen ? einiges ist ja so wie es aussieht schon mit texturen versehen anderes muss man auf jedend fall neu mappen was meinst du florian ?
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mit dem lithunwrap habe ich das selbe problem und mit mdl2dxf4 geht garn nichts ich bekomm nur eine warnmeldung und dann verabschieded sich das teil ohne mit dem konvertieren überhaupt anzufangen ich habe auch versucht über die kompatibilität etwas zu erreichen aber fehlanzeige (win Xp pro SP3) das ganze sieht nicht gut aus vieleicht kann man ja mal capun fragen wie er das macht und ob er das für uns konvertiert
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carlo ich habe mir mal gerade den dxf converter runtergeladen und könte versuchen denn vogel zu 3ds max zu holen sende mir mal deine daten
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kein problem habe ich auch nur mit dem animieren klappt das bei mir noch nicht , allerdings kann ich mich über mangelnde arbeit auch nicht begklagen aber carlo kann ja die skins mit machen
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für die animation bin ich leider auch der falsche , da muss ich auch noch mal die schuhlbank drücken aber ohne erlaubniss vom erzeuger des fliegers wird es sowiso eher schwierig da du das ergebniss der arbeit nich veröffentlichen kannst
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interesant hast du denn die source file und denn herrn oder dame dem das teil gehört ?
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i sended both over to you just repaint the k-9 the bomb i painted based on a picture i have for the moment i thing the fins are not the problem antil you know how to animate them i would still yous the launchers much more problems are the two unguided types they explode as soon as you launch them , i thing it is somthing with the weaponsdata just have a look
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hi linder your s-25 looks ok the only think iwould change is the launcher just make it as a tube so after you fire your missile only the emty launch tube remains on the aircraft i changed the weaponsdata for the s-25 launcher so all of it from the he/frag up to the laser guided are now fired from the launcher i will send them to you the mapping of the missile and the bomb i will do later to day if i have time , can you make the skin your self because i dont know how dose weapons are painted
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1. du brauchst einen hex-editor ( ich benutze Hex Editor XVI32 das ist eine free ware ) 2. du kanst nur den vorhandenen namen 1 zu 1 abändern soll heissen f-86_tank zb. in G-91_tank die anzahl der buchstaben/zeichen müssen gleich bleiben hoffe ich habe dir geholfen
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noisjammer ist falsch richtig ist vielmehr Decoy Dispenser [WeaponDataxxxx] TypeName=BOZ107 FullName=BOZ 107 Countermeasure Dispenser ModelName=BOZ107_Green Mass=1000.000000 Diameter=0.420000 Length=3.741000 AttachmentType=UK,W_GERMANY NationName=RAF StartYear=1973 EndYear=2010 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=TRUE ExportStartYear=1973 ExportEndYear=2010 ExportAvailability=2 WeaponDataType=4 StoreType=2 NumChaff=50 NumFlare=50 EjectPosition=0.000000,-1.362000,0.000000 EjectVelocity=0.000000,0.000000,0.000000
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hallo leute also erstmal mus ich euch sagen das das ganze etwas länger dauern wird als geplant ich habe aus gesundheitlichen gründen meinen arbeitsplatz verloren und komme nächste woche mal wieder ins krankenhaus für wie lange weis ich noch nicht und wenn ich dann da raus komme möchte ich erst mal wieder versuchen mein leben in den griff zu bekommen . ich hoffe auf euer verständniss aber das geht jetzt erst einmal vor tut mir leid
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das liegt daran das der vogel keine eingebauten chaff/flares hat , nur an den links und rechts ausen gelegenen pylons wurden die ecm und chaff/flare pods mitgeführt schau mal in deinem loadout.ini nach da sollte das zu finden sein // Station 1 = Left Wing Station Outboard // Station 2 = Right Wing Station Outboard [Attack] Loadout[01].WeaponType=BOZ107 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=CerberusECM Loadout[02].Quantity=1 boz107 ist der chaff/flare pod wenn dein loadout.ini so aufgebaut ist und du trotzdem kein chaff/flare pod laden kanst öffne deine data.ini AllowedWeaponClass=EP AttachmentType=W_GERMANY das EP und das W-Germany solten inden [LeftOuterWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 [RightOuterWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=2 zu finde sein sonst funktioniert das ganze nicht FÜR FLORIANS TORNADO MÜSTE DAS GANZE ÄNLICH SEIN KANN DAFÜR ABER KEINE GARANTIE ÜBERNEHMEN
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Harvard T-6 Texan MKIV
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
superb skin you made there carlo
