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Everything posted by ravenclaw_007
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ich wandle das teil in ein editable poly um und nehme dann das slice plane tool um genau neben den stiften mein teil zu begrenzen dann wieder in ein editable mesh wandeln und dann deine probooleon operation durchführen mann kann damit auch hinter her noch fehler ausbügeln wenn es doch mal zu einem ausreiser kommt bei der probooleon , ich nehem dann das slice tool und fahre damit über die betroffene fläche man sieht dabei wie die fläche sich ändert wenn ich den punkt mit dem besten ergebniss gefunden habe slice und fertige
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bitte schön die löcher , allerdings must du dein teil erst vorbereiten sonst passiert dir nähmlich das es dir die ganzen flächen zerlegt vorallem bei so viel löchern ich habe jetzt meine waffen mal in WOE ausprobiert und kein problem festgestelt auser das mit den schatten und das die farbe heller ist als in sfp1 um das mit dem schatten zu beheben einfach den eintrag aus der ini löschen [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 martin warte noch bis ich die raketen fertig habe dann sende ich dir wieder ein pack (und jedem der schon eins haben will ) und du brauchst nichts zu machen ich ersetze die dann schon übrigens kann jemand die russische beschriftung auf die templates machen ich habe da ein problem??
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habe noch eine seite gefunden die die länge des pods mit 2.135 meter angibt habe das maß übernommen und die nase verlängert fals jemand einwände hat bitte gleich melden bitte testen vorallem WOE / WOV / WOI mit sept2008 update , bin gespannt wie das hinhaut
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ja , das ist auch der grund warum die lod so unglaublich gross wird ich hatte echte probleme mit dem uv-32 pod ich glaube den kann man nicht veröffentlichen sonst werde ich gesteinigt aber mir ist das so lieber sieht einfach echter aus
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und hier kommt der uv-32 pod noch dazu muss aber leider sagen das ich hier keine zeichnung hatte und so mit den maßen ein bischen in der luft hänge das mittelteil muss ja gleich sein da sich die länge der rakete nicht ändert und das heck ist auch etwas länger der rest geht auf die nase insgesamt habe ich jetzt eine länge von 2,07 meter wie gesagt ich lebe hier nur von fotos hoffe das das genau genug ist kommt heute abend noch zum ausprobieren da dies eine ziemlich grosse datei ist bin ich mal gespannt wie das ding läuft
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da habe ich gar kein problem noch nicht einmal ein zucken bei der fps selbst mit 8maschinen und jede mit vier uv-16 pods behängt
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nicht nur den da sind noch éine menge mehr von unseren russischen freunden die man machen muss wieviel pods hast du an die mig-19 gehängt und ist dein co mit der selben bewaffnung geflogen , ich weiss ein hauffen fragen aber wenn ich die anderen pods mit den selben details machen will muss ich sicher gehen das nicht bei irgendeinem mit einem uralt computer der rechner einen herzkasper bekommt
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in welchem spiel hast du den ausprobiert ?
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hier sind die ersten bilder vom neuen UV-16-57 pod nur die raketen sind noch nicht fertig , ich brauch dann dringend ein testpilot um zu sehen wie der pod wo anders als bei mir in WOE / WOV und WOI läuft und hier ist der pod die raketen sind unsichtbar da die platzhalter einfach zu gross sind aber das wird sich in den nächsten tagen ändern sobald ich die s-5 fertig habe bin für jede kritik dankbar
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
das wird richtig gut die shelter sehen super aus -
der lau-10a von TMF ist 1/2 meter zu lang deshalb habe ich den auch neu gemacht die nächsten sachen sind die s-5 racketen und die uv-16 und uv-32 werfer die sind auch uralt und müssen überarbeitet werden
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bin für jede kritik dankbar nur so sehe ich wo was fehlt , wäre mir auch lieb wenn ihr immer gleich dazu schreibt um welche waffe genau es sich handelt ich finde nähmlich nur noch die matra-werfer von TMF und die finde ich ganz ok anders verhält es sich da schon mit den raketen bin da auf eine seite gestossen die diesbezüglich etliches enthühlt werde die dinger wohl auch machen müssen mal sehen
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müsste eigentlich komlete sein probiers mal aus
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die habe ich noch nicht fertig die must du mal so nehmen wie sie sind das einzige das ich gemacht habe ist den matra32 pod deleted der hat nähmlich die lod von dem sviet. uv32 benutzt ist mir bei der MB-339 aufgefallen da müsste eigentlich ein grüner lau-51 drunter hängen den müsstest du jetzt schon haben kannst es ja mal ausprobieren musst halt im loadout lau-51a einsetzten [Attack] Loadout[01].WeaponType=Mk82 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Mk82 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=LAU-51A Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=LAU-51A Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[06].Quantity=1
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ich habe jetzt schon etliche waffen von Bunyap umgebaut so das jede einen eigenen ordner hat und das ganze mit den waffen von TMF , Linder2 und noch so manch anderem zu einem einzigen weaponspack zusammengebaut etliche waffen sind auch schon aus den verschiedensten gründen rausgeflogen zb. fehlende lod. , model stimmt nicht , usw ich bin jetzt an den ungelengten raketen angelangt und habe mal mit der zuni-mk16 begonnen da das nur 5 eintragungen in der weaponsdata waren dachte ich damit bin ich schnell fertig , aber als ich mir die modelle einmal näher anschaute habe ich festgestellt das das ein riesen irrtum war nicht ein modell stimmte also habe ich die daten von bunyap abgeändert und meine eigenen modelle gemacht zuerst die Mk16 serie bis 1971 Mk16-GP Mk16-AT/AP Mk16-rauchkörper dann die serie Mk71 ab 1971 Mk71-GP Mk71-AT/AP und noch ein bild vom 3ds-max einmal wie die rakete im werfer sitzt mit endkappe und einmal nach abschuss jetzt noch eine frage an die allgemeinheit die raketen zum markieren (rauchkörper) sind die erwünscht oder nicht ich glaube in yap gibt es sogar missionen wo man die dinger braucht ich habe jetzt bei den mk16 zuni die rauchkörper dabeigelassen aber bei den mk71 nicht bevor ich mich an die ganzen anderen raketen mache würde mich eure meinung ineressieren
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beides da ich mit einigen waffen überhaupt nicht einverstanden bin man könnte machmal auch einen bessenstiel animieren der würde besser aussehen welche bombe war das ? gebe mir bitte die namen der waffen die dir auffallen damit ich da nachschauen kann
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ich schaue mal was ich machen kann aber meine hauptaugenmerk im moment ist das ich alles in ordner verpacke und schaue das die waffen auch vorhanden sind und da wo was doppelt ist wird das ältere/schlechtere rausgeschmissen wie zum beispiel die hydra he von tmf da stimmt nichts an dem teil da habe ich ein besseren ersatz von jemand anders oder der pave tack von bunyap habe ich mit dem von tmf ersetzt usw.
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die waffen von linder sind schon mit drin und noch von manch anderem ich bin erstmal noch am ordner erstellen und am ausmisten dann mus ich da auch noch ordnung reinbringen
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
aber sicher die frage ist nur ob die herren mit den low-end computern dann noch mit uns reden ich trau mich schon gar nicht mehr die feuerwehr fertig zumachen die frage ist wieviel detail ist gewünscht und wieviel detail ist vertretbar ich erinnere nur an die cl-13b und das hich-hack um die high-res skins -
keine sorge sobald ich damit fertig bin bekommst du und alle gmg mitglieder es zum testen , veröffentlichen wird wohl schwierig da ich waffen von sovielen leuten habe und von allen eine friegabe zu bekommen wird wohl ein ding der unmöglichkeit das mit den raketen werfern muss ich mir noch genau anschauen ich habe jetzt erst mal bei etlichen bunjap waffen festgestellt das die keine lod haben und auch sonst total unnützt sind das heist ich muss jede waffe einzeln nachschauen ob sie auch im spiel auftaucht wird also was längeres
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leider kann eine falsche eintragung in der weaponsdata dazu führen das das spiel nicht mehr startet sonder sofort den dienst mit einer warnmeldung quitiert ich habe die erfahrung über die letzten tage auch machen müssen ich baue gerade die weaponspack von bunyap und tmf zusammen und zwar so das jede waffe in einem eigenem ordner untergebracht ist also nach vorbild von tmf-weaponspack ist zwar ein hauffen arbeit aber es lohnt sich ca. 1/3 habe ich jetzt fertig und den oben genanten fehler mehrfach gehabt da ich namen abändern musste und manche waffen einfach auf lod.s anderer waffen zurückgreifen da sie selber keine haben zb. aim-9h greift auf die lod der aim-9d zurück da ich den neu erstellten ordner und die dazugehörige ini auf den namen aim-9d geändert habe aber die aim-9h nach einer aim9d suchte habe ich genau das problem gehabt das das spiel nicht mehr laufen wollte und das ist nur ein beispiel merke kleine ursache grosse wirkung
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
auch Hopsen von einer anderen sicht , ich habe gerade bilder von der buckelpiste in pferdsfeld gesucht und bin über das gestolpert -
no need for a fix this is normal
