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KnightWolf45

MODDER
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Everything posted by KnightWolf45

  1. any chance of Q/A-5 whit better model and mapping?
  2. sorry to hicjack this tread guys but there was some talk aout exporter here so here his my problem whit dec-c 2010 i keep getting 126 error code and the exporter does not load. im on XP serviçe pack 3 full update DX9c and 3d max 2009. watt his that im doing wroung? helps pls Cocas.
  3. yo vou lo colocar em SF2 tambiem por isso posso hacer el nessario para esso. si va biem em el pacht 08 então esta bien para SF2. assim que lo tenha en manos poderei hacer testes para hecho. Cocas
  4. hope its not LOD or a max issue.
  5. save your files as ansi thst should do it or rename de campaing
  6. A pair of Sharnaky Crusaders on patrol.
  7. GroundObjectRole=WARSHIP<----CARGO_SHIP Availability=COMMON<----VERY_COMMON en el data ini del buque dejesado
  8. toy feliz por teres resolvido el problema. yo no estava muy longe da sulocion. pelos vistos
  9. es mui estranho agora no sei o que decir lamento
  10. los ini estam em Unicode son para el SF2 los recoloca abre e guarda como ansi deixa escrever por arriba del ini anterior pero ainda el lod pode no ser lido e para esso non ai solucion. espero ter te ajudado
  11. Thanks Frank right the campaing his set to 1991 and US and UK forces are over on Irak. your intel his very helpfull thanks again
  12. em el max 2009 ay um pro bolean mucho mejor para estas subtraciones multiplas e mas limpo pero tiene outros problemas. en el de um aileron teines exportar el aileron asi hacer control +Z subtriar el aileron importar el aileron guardado com 3ds sin convert unidades. el cut esta aqui tu modelo esta optimo pustilho,TerceraEscuadrilla graicias pela ajudo me serve tambien el bolean es uma dolor de cabeça antiga Daniel cocas
  13. hace cut - refine e depois copia los polys desejados como nuevo objecto los no desejados poder ser borrados ou hacer extrude hacia dentro del mesh depende do que queries hacer
  14. É a politica que vai dizer a ultima palavra é sempre assim. no fim ganha a opção politicamente melhor para o governo comprador. esta caso não deve ser diferente mas depende ttambem das contra partidas oferecidas pelos negociantes.
  15. I use this trick i save then as ANSI and or rename them that it will work.
  16. noticias maravilhosas gracias Tracker. lo espero.
  17. si funcionam e no hay um Uh-60 en el combatace pero el de A-team de funcionam em WoI
  18. you need add this to avionics ini [HUD] HUDMaterial=HUDMaterial HUDColor=0.0,1.0,0.0,0.7 BoresightOffset=0.0,0.0 ViewportTopLeft=-0.130,-0.135 ViewportBottomRight=0.130,0.235 GunBoresightAngle=-2.5 RocketBoresightAngle=0 [HUDMaterial] EffectShaderName=fltHUD.fx DepthBufferCheck=FALSE DepthBufferWrite=FALSE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=TRUE CullMode=NO_CULL LightEnabled=FALSE UseLightLevel=FALSE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0 PriorityLevel=1 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE taken from a Mig-27D
  19. did add the new textures on TE?
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