Jump to content

ChrisBV

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    331
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ChrisBV

  1. ChrisBV

    Atlántico Sur

    Jode nomás, con confianza Estoy trabajando en una modificación para la dinámica de vuelo del Sea Harrier, a mi tampoco me gusta la que viene con el mod, el avión es demasiado "twitchy" y sensible, pareciera que no tuviese peso y tiende a perder mucha energía en los virajes. Me estoy basando en la dinámica de los Harrier del WOE. Los flares están incluidos en el Enhanced Explosions Pack 3 de CA_Stary. Está acá en CombatAce. Hola torno. Es uno que tengo a medio terminar de Marcfighter que vino con el helicóptero Mi8 que está en su web. Lo que me recuerda que tengo que pasarle un correo para que me pase la versión con máscara de oxígeno (Dante-JT me dijo que normal, que se lo pidiera nomás. Es el modelo antiguo que estaban usando en la etapa de desarrollo del Jet Thunder):
  2. OMG I've been looking for a decent two-seater Super Horny for like... forever! Fantastic skins, congratulations!
  3. ChrisBV

    Atlántico Sur

    Sí claro que es el mismo, el Martin-Baker Mk.10 zero-zero. Además el modelo está muy bonito Se agradece.
  4. ChrisBV

    Atlántico Sur

    No hay problema, ya lo encontré. Le apliqué mi skin y no queda mal pero voy a hacer una skin de alta resolución completamente nueva, últimamente me he hecho de bibliografía muy detallada sobre el Sea Harrier así que me voy a meter con tutti para hacer un trabajo que esté al nivel de este mod: También tengo una skin para el GR.3 por terminar - el cual ha recibido el espectro completo de 'Corporate modifications' como el pack ECM, contramedidas (chaff/flare) y la habilidad de desplegar PGMs: PD: torno, a propósito, ¿qué asiento eyectable y piloto utiliza usted?
  5. ChrisBV

    Atlántico Sur

    No le llamaría "desconforme", solo que el modelo de UKMIL para el FS me gusta más Me parece más detallado y bonito y me gustaría usarlo de ser posible. ¿El modelo original (primero) está en CA? ¿Se refiere al FRS.51 indio - que no es sino el FRS.1 británico cableado para llevar Magic II y Sea Eagle? Porque un FRS.1 stand-alone no encuentro, está el FA.2 que tiene el radar Blue Vixen + AMRAAM y la sonda de reabastecimiento y versiones del AV-8 (la variante modificada por McDonnell Douglas del GR.3 británico) y el Harrier II Plus de bobrock. A ver, si me apunta en la dirección del modelo original del FRS.1, me ocupo de hacer un skin hi-res para el mismo
  6. ChrisBV

    Atlántico Sur

    Gracias Rover Mirage por la respuesta. Lo del Sea Harrier lo quiero hacer de todas maneras, la cosa es que necesito alguien que me ayude a meterlo al simulador. Si alguien me quiere echar una mano se lo agradecería mucho porque en ese tema, yo estoy "en la calle". Pero claro, antes que nada tengo que conseguir el modelo, si no estoy puro haciéndoles perder el tiempo
  7. ChrisBV

    Atlántico Sur

    Bueno todo está quedando espectacular, me pican los dedos por echarle el guante al mod reenchulado Lo que sí estoy viendo que los aviones argentinos están recibiendo mucha atención y están quedando geniales, pero los del lado británico me parece se están quedando un poquito de lado... ¿entiendo que se incluirá el GR.3 para WOE? ¿Hay planes para cambiar/mejorar el Sea Harrier? Al respecto tengo una idea, no sé si sea factible... se me había ocurrido "pedirle prestado" a la gentita de UKMIL el modelo de su Sea Harrier FRS.1 para Flight Simulator 9/X, es éste: La cosa es que se lo tengo que pedir a los desarrolladores originales, si acceden tendrían que mandarme el modelo original en 3DMax o lo que fuere. Si lo consigo, ¿alguien sería capaz de importarlo al mod? Entiendo que han estado haciendo modificaciones al flight model y la aviónica del Sea Harrier, se podría usar eso, el cockpit del avión original y este modelo 3D mas un set de skins que yo haría (justo ahora estoy terminando una skin y modificaciones para el GR.3 y me gustaría ver algo parecido para el Sea Harrier que es un avión muy importante en la campaña). ¿Les parece factible la idea? ¿Sería posible hacerlo si consigo el modelo y autorización para usarlo?
  8. El Nesher/Dagger me anda en el mod pero sin la aviónica "más mejor" y por supuesto con los problemas con los wingmen. Tendré que volarlo así hasta que salga la "versión torno" del mod, entonces...
  9. ¿Y te anda normal el mod? ¿Has probado a ver qué tal anda el Nesher del WOI en el mod instalado sobre el SFP1 parchado?
  10. ¿El parche en cuestión se refiere al parche para el SFP1 o para el WOI? Qué tengo que parchar, ¿el WOI o el SFP1? Ya parché el WOI y volví a exportar el avión y no pasa naaaaaa, ¿tengo que parchar el SFP1 entonces? Cómo lo hago sin dañar el mod.
  11. Excelentes noticias, torno. Esperando impacientemente esta re-edición del mod Gracias por las skins
  12. I'll see if I can find more photos of the pod itself, but this is how it's loaded in the real aircraft: A recent UOR (Urgent Operational Requirement) by the MoD made possible the purchase of Sniper targeting pods for RAF Harrier GR.7/GR.9/9A operating in Afghanistan. Pod is loaded in a similar way:
  13. OOOHHHHH MY GOOOOD NOOOOO WAAAAAAAAAY!!!!!!! :Yahoo: Thank you bobrock, what can I say? This is truly a dream come true! Here's a full cockpit photo to, hopefuly, help you out: Photo by Andy Lawson/BAe Systems via Aeroguide's HARRIER GR5 & GR7
  14. Jajajaja ok suicidal, miré el INI y dije "noooo, acá ni me meto" Voy a instalar el parche y hacer el "port" al Mod Malvinas y te cuento cómo me fue :yes: ¡Gracias!
  15. Hola torno. Oye, tengo una pregunta respecto al Dagger. Logré meter el Nesher del Wings Over Israel al Mod Malvinas y funciona bestial (las skins que hiciste están muy, muy buenas y con los .ini funciona perfecto) peeeero tengo problemas con mis wingmen, los tipos parece que recién entraron a la escuela de vuelo porque no le atinan a una, no se forman, no atacan, no sueltan armas... ¿Se debe esto al flight model o características propias del WOI que no funcionan en SFP1/WOE/WOV? Si es así, ¿es posible asignarle el flight model del Dagger que viene con el mod al Nesher del WOI y usar su modelo 3D, cockpit y efectos (pero el FM del Dagger default del Mod Malvinas)? ¿Sabes cómo? ¡Gracias! Ahhh y otra cosa, en el pack de skins no está la textura del tanque externo de 1,300lts, ¿tú crees que la puedas subir para usarla también si no es mucha molestia? Se agradece
  16. Sorry for the recent lack of updates, here are some new screens: Thanks for the kind comments!
  17. A skin I'm making for the Harrier GR.3 that comes with Wings over Europe: Hope you like it.
  18. Legal and moral issues apart, is it technically feasible or not?
  19. Say I wanted to "port" a 3D model from MS Flight Simulator 2004 into Strike Fighters/Wings Over Vietnam/Wings Over Europe. Could it be done? Any answer would be highly appreciated
  20. Hola Silverbolt, me olvidé completamente de tu pedido. Acá tienes mi viewlist.ini: DESCARGAR VIEWLIST.ini Ojo que no es perfecto, me faltó hacer unos ajustes que nunca hice pero si te sirve, enhorabuena
  21. La imagen de la fragata es una screen del simulador tratada en Corel Photo Paint X3 (un programa de edición de gráficos). No recuerdo exactamente cómo hice pero básicamente la edición incluía cambiar la imagen de color a blanco y negro, jugar con la tonalidad/contraste, agregar efectos de iluminación y algo de ruido. Me inspiré en fotos reales del conflicto (tomas de a bordo de los aviones de ataque). Gracias por los comentarios de las imágenes y los skins, tengo un GR.3 a medio hacer, voy a ver si lo acabo pronto. El proyecto de LOMAC es uno de aeronaves peruanas, lo pueden ver AQUI. PD: aparte del Sea Harrier hay unas texturas que hice para armas, está acá mismo en CombatAce en la sección de descargas.
  22. Sipi, ese soy yoooooo Gracias por la buena onda y los comments. Ya no le doy tan duro al SF, estoy más metido en un proyecto mío de Lock On.
  23. ChrisBV

    Atlántico Sur

    ¡Soberbio trabajo! Esperando impacientemente
  24. TSFC stands for Thrust Specific Fuel Consumption; it means how much fuel the engine burns per hour. In-game I have noticed that fuel doesn't burn as fast as before; that means you won't run out of fuel as soon as you take off and circle around your airbase. A major improvement if you ask me, as it was quite annoying carrying external fuel tanks to compensate the excessive fuel burn rate for an "around the corner" type of mission having to leave valuable ordnance behind to do so.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..