Wraith27
VETERAN-
Posts
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
As You said: If You set the SSC in weaponeditor this weapon can be use only on stations with this code. Any other weapon can't be use on this station. For me it can be use only for specific weapon for specific aircraft for example MiG-31 + R-33 or F-14 + AIM-54. In other ways You must add new station to DATA.INI file for each weapons with SSC.
-
Thanks Guys! Now our Fencer family is complete! Small question: Did Iraq use their Fencers in Desert Storm?
-
I vote Air Refueling - I very like it in Flanker 2.5 The second stuff is something to change with aircraft weapons -mean somethink like "SpecificStationCode" but more adwanced witch can add more type of weapons to each hard point. To avionics: lock ground targets without "E" key -only for pods like Lantirn (etc) or seekers like on Kh-29T. More advanced defense of aircraft will be cool too -like active IR jamming (Su-39 has it on tail), more types of flares (mean calibers) and real decoys on the wire like in newest SupaHornet model.
-
Z innej beczki: W najnowszym Lotnictwie napisano że jedna bateria Patriot'ów z 4 wyrzutniami PAC-2 i 2 PAC-3 kosztuje 1,4 miliarda baksów :blink: Czy to nie jest jakiś błąd to strasznie dużo !
-
-
Taki temat: lecimy sobie na misje (zawsze jako prowadzący) i mamy na przeciwko siebie wrogie samoloty. Logiczne jest, że uznają mnie za najgroźniejszy cel i zaczyna się piekło tzn wszyscy walą tylko we mnie co w latach 80+ często kończy się kaplicą jeszcze na BVR potem sobie tylko oglądam na logu, że wywalili we mnie ze 20-30 rakiet i dostałem pięcioma... Czy oni kurna nie słyszeli o Link16 i podziale celów ?!?! Jak sobie radzicie z tym problemem?
-
GREAT WORK !!! small question: what is the difference between 3D models MiG-29A CCCP and Russian because the LOD/OUT files are different?
-
W data.ini masz gdześ tam coś takiego jak DefaultYawAngle= czy jakoś tak -zmień go o 180 stopni i powinno grać
-
Great work...I think... I'll finish work after 7.5 hours...I'll be at home at 18.30...can't wait... Thanks!
-
-
View File Kh-55 pylons for Tu-95MS-16 Hello Everybody! Small mode for Veltro's Tu-95MS-16 Enjoy! Submitter Wraith27 Submitted 03/02/2009 Category Single Ordnance Files
-
Ta nazwa jest odczytywana z pliku gundata.ini -tak samo jak rakiety i bomby do samolotów z weapondata.ini. Jak tam nie ma takiego wpisu to uzbrojenie nie działa!
-
Wow! As I see we have 2 different PAK-FA projects ! Which will be more realistic...maby we will know that in August on MAKS...first flight in December (?)
-
Im sure that MiG-29 are in Mińsk-Mazowiecki -it's a small town about 40 km west from Warsaw but for the game You can put them to Warsaw. Az... suggest that if Warsaw Pact prepare to war Poland could had MiG-29 earlier!
-
Nie jestem pewny ale to chyba określa wielkość obiektu
-
Czyli wg tego co napisałeś: MiG-21R 7. pułku lotnictwa bombowo-rozpoznawczego : Powidz nadal nic nie wiem na temat jednostek Lim=6bis
-
Czołgi odpalają granaty dymne automatycznie np po opromieniowaniu laserem. Gra nie przewiduje takiej możliwości więc nawet jako efekt "estetyczny" jest to niemożliwe...
-
UPDATE Important! Poland had MiG-29 since July 1989 !!! Panowie Polacy poszperajcie cosik na temat Lim-6bis bo nic nie mogę znaleźć. Na bank w 88' były jeszcze w jednostkach. I jeszcze gdzie stacjonowały MiG-21R ???
-
Mam nadzieję że Twój polski będzie wystarczający Na początek stan około roku 1990: 1. Korpus Obrony Powietrznej (dowództwo Warszawa) 1. pułk lotnictwa myśliwskiego : Mińsk Mazowiecki (MiG-29,MiG-21PFM) 10. pułk lotnictwa myśliwskiego : Łask (MiG-21MF) 42. eskadra lotnictwa łącznikowego : Warszawa-Bemowo (An-2,Mi-2) 1. Brygada Radiotechniczna : Warszawa 3. Brygada Rakietowa OP : Warszawa (Wołchow,Newa) 2. Korpus OP (dowództwo Bydgoszcz) 2. pułk lotnictwa myśliwskiego : Goleniów (MiG-21M) 9. pułk lotnictwa myśliwskiego : Zegrze Pomorskie (MiG-21bis) 28. pułk lotnictwa myśliwskiego : Słupsk (MiG-23MF) 41. pułk lotnictwa myśliwskiego : Malbork (MiG-21MF) 43. eskadra lotnictwa łącznikowego : Bydgoszcz (An-2,Mi-2) 19. lotnicza eskadra holownicza :Bydgoszcz (TS-11,An-2,Jak-40) 2. Brygada Radiotachniczna: Bydgoszcz 4. Brygada Rakietowa OP: Gdynia (Wołchow,Newa) 26. Brygada Rakietowa OP: Gryfice (Wega,Wołchow,Newa) 3. Korpus OP (dowództwo Wrocław) 11. pułk lotnictwa myśliwskiego : Wrocław (MiG-21MF) 62. pułk lotnictwa myśliwskiego : Poznań-Krzesiny (MiG-21PFM) 44. eskadra lotnictwa łącznikowego : Wrocław (An-2.Mi-2) 3. Brygada Radiotechniczna : Wrocław 1. Brygada Rakietowa OP: Bytom (Wołchow,Newa) 79. samodzielny pułk rakietowy OP : Poznań (Wołchow,Newa) Na razie tyle. Brakuje jednostek Su-20,Su-22M4,Su-7,Lim-6bis i śmigłowców Mi-24D/W -jak znajde to dodam UPDATE Su-22M4: 6. pułk lotnictwa myśliwsko-bombowego : Piła 8. pułk lotnictwa myśliwsko-bombowego : Mirosławiec 40. pułk lotnictwa myśliwsko-bombowego : Świdwin 3. eskadra 7. pułku lotnictwa bombowo-rozpoznawczego : Powidz UPDATE Su-20: 7. pułk lotnictwa bombowo-rozpoznawczego : Powidz UPDATE Su-7BKŁ 3. pułk lotnictwa myśliwsko-bombowego : Bydgoszcz
-
Co do wielkości to nie wiem bo nie sprawdzałem, btr'a też nie patrzyłem. FM to chyba znaczy "flight model" więc do czołgu się chyba nie odnosi Plik data który zrobiłem to zmodyfikowany plik od T-72 -oryginalny z gry + trochę z Abrams'a a konkretnie karabin na wieży (tylko że bez podstawy to on kijowo działa) Ściągam tego triala maxa ale mam jakieś problemy bo mi ciągle przerywa...może jutro go będę miał to cosik pokombinuję.
-
Nic nie jest dziwne! Po prostu jak plik LOD nazywa się t-80U.LOD a ty wpiszesz w pliku ini t80U.LOD to model nie bedzie widoczny Problemy są inne: 1: model należy podnieść o jakieś 850 mm przed exportem. 2: nie zrobiłeś hierarchi w modelu tzn działo musi być przymocowane do wieży a wieża do kadłuba. Dobrze by było także oddzielić podstawę karabinu na wieży, najlepiej z górną częścią włazu i znowu hierarchia: karabin do podstawy a podstawa do wieży...nie pytaj jak zrobić tą hierarchię bo na razie nie wiem...może jak ściągne triala maxa 09 to Ci pomogę. Jak możesz to wyślij mi plik maxa. Jak taka hierarchia wygląda możesz zobaczyć w pliku OUT Abrams'a -to że elementy są poprzesuwane a nie zapisane jeden pod drugim to nie kwestia estetyki tylko właśnie hierarchia -jest ona niezbędna dla wszelkich ruchomych elementów. Bez niej wieża się obraca ale działo stoi w miejscu... 3:skin wygląda jak reklama groszku... Poza tym czołg działa bez problemów i w pierwszej misji rozniósł dywizjon Bradley'i !!!
-
Siemka Panowie! Taka mała uwaga: w tym topicu jako że jego tytuł jest bardzo ogólny zrobił nam się już za przeproszeniem burdel...Proponuję go zakończyć i rozpocząć nowe, osobne dla każdego projektu tzn Tupolew...T-80 itd pozdro!
-
Thank You very much! Now our north atlantic flank is safe!
