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pato poli

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Everything posted by pato poli

  1. a la mier!!!! que skin loco!!!! felicitaciones muy, pero muy bueno che!!!! Guille vos no estabas haciendo algo asi tambien?? que es de tu vida???? (esta noche en el TS acordate) Wild cat, una pregunta que nada que ver, el editor de armas con el patch 2008 funciona? yo estoy buscando una respuesta a la compatibilidad del WOE 2008 + pack de MF del 2009. Probaste a editar algun arma?
  2. Hola Luis, bienvenido al club! Hace una cosa, ya que actualmente el juego no se ve, desinstalalo y empezamos de cero. 1 Instalas el strike, en la pantalla de inicio, abajo a la derecha debe decir "version xx.xx.xx" fijate que dice y contanos. 2 Como supongo te interesara alguno de los mods que hay, te recomiendo "copiar y pegar" todo el contenido de la carpeta principal en otra que hagas vos, ponele de nombre "strike para tocar" o algo asi. De esta forma si haces algo que "rompa" el juego y no ande mas, te evitas re-instalar todo otra vez. 3 A la instalacion original, la dejas ahi sin tocar ni nada, como si fuera una copia de seguridad. Ahora seguimos con la "copia" que hiciste. Conta que version es y que juego es, porque hay 2 strike fighters, el "proyect 1" y el "gold". Contanos la imagen que tenes en el menu inicial, y si podes pone un screnshot. Posiblemente se rompio porque le metiste el patch de 1 en el otro y no son compatibles creo. Una vez que sepamos que juego y version tenes, te guiamos en como mejorar el juego. Si nos decis que compu tenes tambien ayuda, asi sabemos tus limitaciones. Instalar aviones no es dificil, si los descargas de aca, los tenes que descomprimir y pegar en el contenido de cada carpeta, ejemplo: Bajas un avion cualquiera, y al descomprimirlo te quedan 3 carpetas: "aircraft", "efects" y "sounds". Adentro de "aircraft" estara la carpeta con el nombre del avion, esa carpeta la pegas dentro de la carpeta "aircraft" del juego (donde estaran todos los demas aviones). Lo que este adentro de "efects" lo pegas adentro de la "efects" del juego, asi el programa encuentra los efectos que trae ese avion, como las llamas del postquemador. Igual con la "sound", pegas el contenido dentro de la misma del juego. Hay algunos aviones que traen un instalador, es solo necesario indicarle el "caminito" hasta la carpeta principal del juego. Cualquier cosa chiflanos
  3. Bien ahi!!!!! conta lo que paso con el otro...jejeje, acaso te cago a tiros? Persecucion adelantada no es "lead pursuit"??? mas que tecnico es ingles....se entiende igual lo que hacias. Los mios son blindados, porque le meti un MAGIC y seguia volando lleno de "bollos" como si nada. Gracias Ale por al data, yo los habia pusto en 1 y 1, pero lo que me revienta es que me detectan a 20.000km y empiezan a tirar Skyflasha 2 manos!!! (este...no deberian tirar 1 a la vez? o acaso son "dispara y olvida"?hasta donde se son un sparrow fabricado en Inglaterra, como los aspide italianos) Pudiste descubrir como hacer para que el radar propio pueda guiar un misil a mas de 10 millas??
  4. Yo tengo los indices mas largos que los anulares, que significa? que cualquier bondi me deja bien? Ale: que te parece si el "asunto interminable" se terminara? si al fin y de una vez el tribunal de la ONU decide que "se tiene que hablar"? y si como la posicion de UK es debil, deciden de quedarse con el petroleo de la forma mas facil, dando la independencia a su colonia, la cual obviamente pasara a ser aliada del Commonwelt. Ante esta situacion la Argentina responde con un bloqueo "simbolico" (que les vamos a hacer? un piquete?), no autorizando el espacio aereo o maritimo nacional para toda nave o aeronave que tengo como destino las islas, y se expulsa al embajador britanico del pais, hasta que el Reino Unido acepte la decision del ente que ellos mismos fundaron. UK considera a la actitud argentina de "hostil" y lanza un "ataque preventivo en vias de evitar una futura invasion". Argentina responde preparando un despliegue al sur de aviones y naves en forma permanente para evitar otra incursion britanica. UK despliega naves de guerra en el litoral de Tierra del Fuego, desembarca en algunos puntos y despliega fuerzas anfibias con la intencion de ocupar bases militares y aeropuertos en la Patagonia y salvaguardar la posicion britanica en el Atlantico Sur. Mientras estos hechos suceden, Peru y Chile siguen teniendo incidentes en la zona maritima que ambos reclaman. El Ejercito boliviano incursiona en territorio chileno y comienza acciones de sabotaje, con la intencion de "prender la mecha", y aprovechar de las hostilidades para obtener una salida al mar aliandose con Peru. Chile envia sus fuerzas al norte, manteniendose al margen de la disputa entre Argentina y UK siempre que esta "neutralidad" sea reciproca. A ninguno le conviene otro frente que cuidar y otro enemigo, con los que hay bastan y alcanzan!! Y Brazil te preguntas? adivina? Con algo de ganas hasta Uruguay entra en guerra contra alguien!!! (PD: Gardel es Argentinooooo!!!!) El python 4 esta en la lista del pack de bunyap, pero nunca lo vi. En el de MF no se, pero al ser mas nuevo, podria ser que este (indispensable para los aviones de la FaCh!!!)
  5. suicidal te mande una imagen del M-3 en tonos de grises, avisa si es esa la que buscabas, porque no hay ninguna mas, jajaja!!! El aguilucho seria un modelo excelente para unas "ficticias"!!! bien ahi la gene anotandose!!!! Vamos a ver, hay mas interes por campañas mas actuales o me parece a mi? miren que despues se quejan porque empiezo a solicitar cosas que no hay.... Argentina vs Chile o Argentina vs. UK??? Que tal queda "Falklands Defence Force" en los timones de unos Phantoms y unos Jaguar piloteados por mercenarios?? (no hay muchos kelpers para hacer pilotos)
  6. super altisimo groso mega copado laburazo che!!!!! Como va a quedar eso por Dios!!!!
  7. pato poli

    SAIA 90

    nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!! "debes creer Neo!!!!" hace la de superman!!!!! dale que podes!!!!
  8. Bueno!!! va cayendo gente al baile!!! jajaja!! Ahora, lo ideal seria hacer un "wing over sudamerica", pero saldria un mod de mas o menos 200gb de tamaño minimo de instalacion. Por eso habia pensado en "dividirlo en cuotas", asi se arma de a poco (lo de "poco" es relativo, veran ya el tamaño de cada "cuota") Si les parece, pense en concentrarnos en 3 conflictos iniciales, a los cuales se les podrian ir agregando mas campañas, siempre en el escenario patagonico que es el mas rapido a terminar creo. Pregunta: es posible que en cada escenario se determine quien es friendly y quien enemy? Seria interesante poder tener a Brazil como enemigo de Argentina en 1978, pero aliado en 1990. Tal vez habria que "copiar" el escenario y renombrarlo, y ya que estamos se le podrian poner o sacar ciudades, aeropuertos u objetivos. Empezamos con el conflicto del Beagle? Estamos en el 78 y los aviones estarian todos o casi, pero me gustaria anotar una lista y ver que hay y que falta.
  9. Hola Mono, proba a comparar los archivos de campañas. En el final estan las unidades terrestres, el tipo y cantidad, fijate si ahi no se "enredo" alguna coma o numero. Es algo raro...nunca senti de algo asi. Abrite un campaing que funque bien y el que anda mal y compara nombres, cifras, tipos de unidades a ver que sale de eso. Despues contanos, y buena la idea de la campaña en Libia, me hace acordar al "F-19", jajaja!!
  10. Muy buenos dias estimados foristas!!! Bienvenidos a una nueva edicion de "el post loco de Pato"!!! En este post les progongo de volcar todas las ideas e inquietudes hacerca de la realizacion de un mod completo. Todo lo que se les ocurra pueda estar relacionado o incluido en el mod. Para empezar, decidi organizar lo que seria necesario para poder realizar el mod, asi que por ser el primero "desde cero" supongo llevara mucho trabajo. El mod TOP GUN era una modificacion de una campaña ya hecha, asi que no cuenta como un verdadero mod, al menos para mi. Wing over Patagonia: Decidi arrancar desde el WOE, ya que parce ser mas facil de adquirir que el SF, al menos es algo mas moderno. Creo que el Patagonia podra ser tambien instalado en un SF, eso lo veremos mas adelante si les interesa. El titulo indica una zona geografica bien definida, asi que otros lugares o participantes podrian ir en otro mod, tipo "Wing over Sudamerica", y de paso no hacer un mod que ocupe demasiado lugar. En base a este escenario, los participantes basicos serian Chile, Reino Unido y Argentina. Ellos se enfrentarian en campañas reales como la guerra de Malvinas, "casi" reales como el conflicto por el Canal de Beagle, o ficticios sean modernos o ambientados. Otros participantes podrian ser agregados como veremos mas adelante, segun se desarrollen las posibles campañas. Armas, primera parte: Como soy Argentino, empiezo por casa. Llevando el WOE al ultimo patch (2008), la Argentina pasa a ser "enemy", lo cual provoca la perdida de todas las armas que no sean de nacionalidad "argentina". Como el simulador solo enfrenta a rojos y azules, sin importan quien es quien, nos toca hacer armas para los "enemy", dejando a los "friendly" con armas occidentales estandar OTAN (de ultima se fabrica y agrega alguna que sea necesaria) Entonces, si les interesa la idea, propongo empezar por una lista de armas que uso, usa, usaria Argentina en sus fuerzas. Espero les interese la idea asi me dan una mano y no me vuelvo loco mas de lo actual. Lista: Familia BK-BR de 125, 250, 500kg.: hay que sber bien como son, si son de caida libre, frenadas, retardadas, etc. Familia "Mk": 80, 82, 83, snakeye...que se uso o no se uso. STRIM 400kg: de donde sale esta cosa? era del COAN? GP 1000lbs: la bombola, es el modelo correcto o le estoy errando? BGL: podriamos en algun momento del infinito tiempo tener bombas a guiado laser? hechas en casa? francesas? Napalm: alguien interesado en ponerle los 3 contenedores en un soporte ventral al puca? (seran similares a un tanque de combustible de un P-47?) Familia FAS: huy aca hay para rato...y no todas son/serian catalogadas como "bomba", no se si se entiende, no se si me explico... Coheteras y cohetes: tipo de cohetera y cohete adecuado a ella, sean para aviones como helos. Misiles A-S: dividir por tipo, por ejemplo habra que hacer un "exocet argentino" (como pasa en el mod Malvinas. Sean armas reales o ficticias, hay que saber que son, como son, caracteristicas y toda la bola. Misiles A-A: lo mismo que con A-S. Si me falta algo avisen, como los tanques de combustibles que irian en cada avion. Muchas gracias.
  11. ok, tante grazie...mi avete tolto un gran problema d' adosso, jajaja!!! Una cosa risolta, e restano 1001 per finire il "wing over Sudamerica".
  12. pato poli

    SAIA 90

    ha no se...yo al mio le pongo "condor" en la nariz, lo bautizo con spumante y al joraca, eso si...mas vale que no me lo agujeren a tiros porque me caliento mal he!!!!, y no se apoyen que no es "pared".
  13. pato poli

    SAIA 90

    quieroquieroquieroquieroquiero quiero veRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!
  14. ciao gente, tanto tempo he??? Mi ritrovo qua per caso...ho visto luce...jejeje Spitwulf, io ho comprato il SF gia de un pezzo, pero il mio è P1, non Gold??? (ho almeno io le ho sempre messo i patch per il P1....) Ti chiedo una cortesia, ho anche il WOE, lo voglio "portare" al patch 2008, pero ho problemi con il pack di armi di mirage Factory. Lo avevo instalato, pero il editore non voleva cooperare, toca fare come con il vecchio di bunyap? osia, meterlo sul C:, propietà compatibilità con windows 95/98 ???? Ti ringrazio molto
  15. pato poli

    Campañas

    En las campañas hay una "logica" que seguir. El ejercito rojo empieza en "x" lugar, avanza hacia A, luego B y depues C. No puede ir de A hacia C sin pasar por B. en cada lugar hay objetivos que batir, y gana si llega a "D". Lo mismo para el azul, pero con otros lugares supongo. No se como "ponerle" al archivo de la campaña por donde ir y que hacer, eso podria estar en el terreno. Se que hay terrenos para hacer misiones individuales pero NO se pueden hacer campañas (al menos hasta cuando lei en el foro ingles) Lamentablemente solo puedo indicarte leer los archivos del terreno y controlar si hay algun "campaña.data" o algo asi. Si podes preguntar en el foro ingles, mejor, sino avisame y trato de averiguarte algo. En estos dias estuve/estoy medio complicado per trato de ayudar en lo que puedo, avisame que novedad obtenes, ya que tambien me interesa conocer algo mas del tema de hacer campañas. suerte
  16. pato poli

    SAIA 90

    que dia es hoy? cuanto falta pal sabado?
  17. upa la laaaa!!!! ya me veo al escuadron haciendo "alta acrobacia" a los gritos de "guarda bolu!!!" muy buen laburo che...eso es groso!! a seguir pa adelante!!
  18. Kato, mi estimado le agradezco la confianza, y arrancamos nomas con "tuteo" (para los españoles:, en Argentina no se da del TU, se dice que se tutea pero en realidad se "vosea" al dar del "vos") Kato el sobrenombre o nick se lo elije cada uno, asi que si queres seguir con Kato o con otro no hay ningun problema, despues de unos vuelitos para organizarnos y ver si te gusta el escuadron, te unis y tendras la plaquita que todos lucimos orgullosisimos. Venite pal TS cuando quieras!!!!
  19. Podria ser Marcos una solucion, aumentar el nivel de IA en la AAA, radares, SAM. A mi me gustaria encontrar grupos de comandos en "emboscadas" contra aviones, que te tiren con los fusiles y algun Stinger (o blowpipe, SA-7, o lo que hubiera o haya disponible en el juego) Empezar a ver trazadoras que salen de cualquier lado despelotaria mas la corrida de tiro, y haria misiones de Puca mas entretenidas. Al mismo tiempo, teniendo en consideracion que los Sea Harrier no tenian un buen radar en modo lock down, yo pense en sacarles el efecto doppler. Asi obtendriamos un avion con capacidad reducida de ver aviones volando bajo, como fue en la realidad, y permitir un poco mas de sobrevivencia de los Pucas y helos. PD: lindo barquito che...
  20. Huy como le quedarian al SEAT unas butacas asi!!!! jajaja Muy buen diseño che, una joyita
  21. In real world i think the sudafrican Cheeta is the most evolution version, maybe the Kfir C-10 is at the same level.
  22. shhhhh...que no todos son malos, esta harry potter!!!
  23. Al carajo!!! re bien explicado, si casi lo entiendo yo!!!! jajaja muy buenos tutoriales che, gracias por la mano
  24. El alemania para el SF es este: alemania cambiando el .cat funcaria en WO.... despues esta este otro: alemania2 espero sean esos Marcos.
  25. Hola Juan, bienvenido! Dese una vuelta por el escuadron, tenemos al "Pichon" nos falta el "Nono", y ya estamos completos!! (no digo nada de la "Ministra" pa que no se enoje, jejeje) Vamo los "sudaca"!!!! che, quien quiere un mate?
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