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SUICIDAL

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Everything posted by SUICIDAL

  1. Hola negro, Sabes que a mi también me ha pasado lo mismo. El tema es que abecés puede estar mal unida , es decir mal Conectada. Pero creo que no es nesesario Darle a la herramienta de rotacion. Simplemente dale al boton Aling To World Y luego con la flecha de movimiento la posicionas arriba y la parte verde mirando para adelantes y la roja para arriba o al revez jejeje. Pero con eso funciona. Bueno en teoría. No tengo mucha practica , el único que dijo y prometió crear un Tutorial esta ocupado.
  2. Hee !!! Feliz Cumple años Maurizio.
  3. SUICIDAL

    BANIDOS TEAM

    TORNO Son las de 7 de la matina y como le dije anoche al Señor ALIKO. Tengo una idea. Me tome unos cafés y una hamburguesas y Deje que la idea saliera.
  4. Hi SidDogg. Could you show some pictures of models as seen in the MAX-10. and tools. Thanks. Marcos
  5. I've been a long time with the machine on. And working with 3D-MAX. He forced the card and the surcharge. I am a bit scared, touch the cabinet and he was pretty hot. Jimbib. I was expecting much this helicopter. Thank you very much for your work.
  6. We can play a little game there. allenjb42, I'm messi and you Beckham. And enjoy it. Although I do not understand who say the ship's garbage. It fulfills the purpose for which it was built? Marcos
  7. well I'm having a moment something "curious" in my life. I have 21 years. my boss at my job suspended for 20 days. crash my car and I have no money to repair it. I leave my girlfriend some time ago. And I have much free time, I rediscovered the love I had for the books, and also for my old scale models of aircraft. These days a lot and I have walked free more than anything in the countryside and the streets aimlessly and just walking aimlessly, with a few bucks in their pockets and great attention to what I see. It's odd I'm happy but not that. I think that makes me happy to be alone and quiet. With little'm very happy. Marcos
  8. Look at this that I miss. I was testing some new models and animations. And when I finish loading this surprise I found the whole terrain has absorbed all the skins and use as tiles. Worst of all, the 3D file in which I was working on broke.
  9. This great It has an unusual touch, change the design lines and makes it look like a plane out of some of the factories of Russian design. It's like the F-18 and MIG-29 have had sex and that this relationship was born. Marcos
  10. SUICIDAL

    OFF TOPIC

    Boludo que Hijo de Mil....Sos un zarpado Dragon , Esto si es motivar a la gente.
  11. ZARPADO I saw it in the forum, you left of mambo chabon. Amazing. And walk. Tell me that turns into my car and die. ANIMAL !!!! To make people understand that we speak. http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=34994&st=400
  12. MISOFTCIA CARAJO Nos atacan los Transformers !!!!! Corran , yamen a los autobots.
  13. It is an excellent aircraft Very good job Veltro2k Marcos
  14. JAJAJ no me jode. todo bien . Bueno espero te sirva ALIKO. Marcos
  15. Eric Very good job with the Stryker ICV.
  16. Segun las notas de Exportación en 3D de Third Wire Productions. para mapear a un Objeto como un avión hay que tratar de Utilizar como máximo 5 mapas en formato BMP que no sobrepasen una medida Exagerada de 512 X 512 y para Los vidrios Usar el Formato TGA. las partes mas importantes a las cuales debemos Tratar de mapear son : 1. Fuselaje 2. Nariz 3. Ala Derecha 4. Ala Izquierda 5. Cola En este tutorial voy a tratar de Enseñarles la técnica que yo utilizo para crearle el skin a un objeto. Desconozco si Existe otra mas. Los programas que vamos a utilizar son 3 El primero y principal es el 3D-MAX cualquiera de sus 10 versiones. El segundo es el Lith Unwrap , hay varios programas que hacen lo mismo , no necesariamente tiene que ser este. Si no lo tienen les dejo un URL para descargarlo. Lith Unwrap Y el 3º Programa es uno para pintar que puede Ser Paint ,Photoshop , PhotoFiltre o con el que ustedes se manejen. Bueno primer paso antes que nada hay que ver con que unidad de medición están trabajando en su 3D. Nosotros nos vamos a manejar con metros. Para saber esto en nuestro 3D buscamos esto en la barra de tareas y herramientas principal. Customize luego unit Setup De a y abre este cuadro de dialogo. Buscamos Metros y lo seleccionamos Luego sin serrar el cuadro le damos a System Unit Setup y seleccionamos metros. Luego de eso Le damos OK a las dos opciones y se cierra el cuadro. Bien con eso ya estamos para empezar. En nuestro 3D vamos a crear una caja. la cual va a tener estas medidas. 1 Mtro de largo x 1 Mtro de Ancho x 1 de alto. Recuerden que para crearla manualmente elegimos la opción Keyboard Entry. Bien con la caja ya creada nos podemos topar con este inconveniente , Esta se ve pero toda en Wireframe (Marco de alambre ). Bueno para solucionar eso damos Click Derecho sobre el Angulo superiro Izquierdo del cuadro de vista en tu 3D-max y seleccionas esta opción. Smooths + HighLigths y con eso se le ven las caras. Bueno ahora tenemos que convertir a nuestra caja en un tipo de formato que nos sirva para lo que vamos a crear. la seleccionamos y damos click derecho y elegimos la opción Editable Mesh. la cual es mi favorita pero no la mejor. Luego en el cuadro de Selección elegimos Face y elegimos una cara de el cuadrado los mas probable es que cuando elijas la cara solo tome la mitad de esta. Esto se soluciona manteniendo presionado Control + Click y seleccionas la otra mitad transversal que falta. Bueno ahora con la mitad ya seleccionada vamos a Modifier List y buscamos UVW MAP lo seleccionamos y nos va a dar la opcion UVW MAPPING. Junto con un cuadrado que se va a posicionar sobre nuestro cuadrado , este cuadrado esta en color anaranjado muerto , osea opacado. Bien bueno ahora simples matemáticas , sabemos que nuestro cuadrado tiene 6 lados y cada lado mide un metro Exacto. Entonces 1 elevado a la 6º potencia nos da como resultado 6 a seis lo dividimos en 3 nos da como resultado 2. 2 lo multiplicamos por 3 y nos da 6. Entonces sabemos que nuestro cuadrado tiene 6 metros de superficie cuadrada. Tengamos en cuanta esto ya que vamos a poner cada cara del cuadrado al lado de la otra. Ok como verán a mi me quedo de esta manera. le di 6 metros en altura y 6 metros de largo. Fíjense que el cuadrado del mapeador quedo para cualquier lado menos para la cara que ustedes avían elegido. Bueno esto se soluciona de esta manera : Bien ahora lo que hay que hacer es posicionar el Mesh seleccionado sobre nuestro mapa. Acuérdense que hay que meter 5 mas. Pero hay un truco 6 x 6 es 12. pero se los voy a explicar un poco mas adelante a lo que me refiero. Bien con la cara del cuadrado ya posicionada vamos a Mesh Select. Es decir Cuando vamos a este boton damos por sentado que ya terminamos con esa cara. Y lo que buscamos haora es continuar con el restos de las 5 caras que nos faltan. Les comento que eleji el cuadrado por que es mas complicado que mapear una bola. Recuerden que un mapa ustedes tienen que meter las alas , el fuselaje la cola , las ruedas cabina. Por ende tienen que aprender a trabajar con espacio. y muchas veces recordar de no juntar una cara mapeada sobre la otra Por que ay es donde tienen que empezar de nuevo o recortar esa cara y arreglar ese mapa. bien ahora seleccionamos Face y con eso seleccionamos otra caras mas Y repetimos el proceso vamos a Modifier List y buscamos UVW MAP. Recuerden que al cuadrado mapeador le aviamos colocado 6 X 6. Le dan a View align y posicionan el cuadrado del mapeador tratando de no repetir el lugar de la anterior cara. Repitan los pasos anteriores. Ok una vez que ya mapearon todas las caras les tiene que quedar algo asi. el cuadrito indicando que todo esta mapeado. Ok entonces es hora de terminar , que hacemos ? lo convertimos en Editable Mesh. Se acuerdan como era fíjense que mas arriba lo explique. Bien entonces aca es donde entra en juego el truquito ese del 6 X 6 es igual a 12. Es decir que cada cuadrada de 1 tiene 2 metros para entrar. mas que suficiente. Por que esto ? le paso a explicar , no hay nada mas choto que un mapa de skin chiquito. Es horrible de pintar y cualquier efecto que vos le queres dar se ve borroso. Con nuestro cuadrado convertido en Editable Mesh en su Modifier list busquen esto Unwrap UVW. Y le dan al Botón EDIT enseguida va a abrir este cuadro mostrando todas las cosas mapeadas que están en tu cuadrado. Como veran a mi me aparecen solo 5 caras , me falto mapear una , jejeej medio salame Bueno no importa un pedazo va a quedar sin mapear. Entonces hay que acomodar estas caras para que cuando exportemos al mapa y lo convirtamos en BMP y sea un skin quede bien. Les voy a explicar mas o menos las cosas principales que van a tener que utilizar en el cuadro este del Unwrap UVW. Nº 1 ese cuadro azul que ve y que les marco alrededor de sus caras mapeadas en como el corral. De a y no tienen que salirse , si no van a perder porciones del skin que les va a dar como resultado un pésimo trabajo. Bueno y la Nº2 es fácil son sus herramientas de trabajo con las cuales van a poder mover , expandir , contraer y modificar las formas de sus Caras mapeadas. Bueno yo a mis caras las acomode de esta manera. la posición del rati acorralado. Entonces una Vez acomodadas serramos nuestro Unwrap UVW y a el cuadrado lo convertimos una vez mas en Editable Mesh lo seleccionamos y lo Exportamos como formato 3DS. (3D STUDIO ) Recuerden que para exportarlo de esta manera tienen que ir al botón File y buscar Expor Selected. Algo mas el formato 3DS es un formato que se puede abrir con cualquier 3D-MAX no importa si es el 1 o el 10. Segun me Explico ALEJANDRO los 3D trabajan como escalera es decir el 5 no abre archivos en formato 3D-MAX del 6 y este no abre los de 7 o los del 8. Pero si en formato 3DS asi que cada vez que intercambien archivos recuerden eso. Pásenlos en ese formato 3DS que es el universal. Ok Cuando lo exportan les sale un cuadradidito que dice Precerve MAX texture Cordinates denle a OK. Y ahora abran el Lith Unwrap. lo abren y van a FILE , MODEL y OPEN y buscan su archivo recientemente exportado. Y en cuanto lo abren a y están las caras entonces lo vamos a convertir en formato BMP. van a FILE , UV MAP , SAVE. Y lo guardan , cuando le dan Guardar , en cuanto le dan GUARDAR les sale un cuadradito con un par de opciones Desde esas opciones les pueden dar el tamaño del BMP y su color que eso varia segun los gustos del Modelador. a mi me gusta en blanco y negro y muchas gracias. Y bueno ya tienen su BMP del skin lo que hay que hacer es Pintarlo y asignárselo a su cuadrado. para eso aprietan M en su teclado y les sale el editor de materiales sobre una de esas bolas arrastran sus skin y se lo asignan. Luego seleccionando su caja y siguen estos pasos. A mi el cuadrado me quedo de esta manera , a ustedes ??? Espero les sirva y puedan usarlo. Se que parece muy cansador y muchos pasos pero después de un par de practicas es algo cotidiano y fácil. Por hay yo soy muy colgado y extiendo todo mucho pero es para que cualquier detalle que les salga lo sepan arreglar. cualquier cosa pregunten Marcos.
  17. Huaa that sexy. You know if you make a fuss. Very good technique has Blackbird. It's all very smooth and soft. PD: Me gusto ,muy bueno Marcos
  18. Che me fije que era terragen en Internet. Es un software muy zarpado , según leí crea Paisajes en 3D con mucha definición y es bastante potente. Excelente Imagen ZONDA.
  19. It has very good color. I like the details he was giving. Continuing in this way Blackbird Marcos
  20. SUICIDAL

    skin

    Che loco, Esta tremendo 3-A-305 , Te quedo Joya amigo.
  21. SUICIDAL

    OFF TOPIC

    Gracias Trebol. Excelente como siempre... Estoy mirando el Pre-salitre 2009.
  22. COCAS. Unfortunately have health problems. He had a heart condition. And that announcement he was leaving all this time.
  23. Thank you. was a WIP, but here is more or less the idea. That I am unable to function properly the landing gear. And a few aesthetic details. But is taking shape. I'm all ears to any constructive criticism Saludos Marcos
  24. HAAAAA .... Desculpe. Eu não sabia que a bandeira de São Paulo Saludos Marcos
  25. Thanks 76.IAP-Blackbird. rscsjsuso5. This was incredibly. I like the red details. Saludos Marcos
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