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Mal von Anfang an und für ganz Doofe!
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Deutsch
Muss zugeben das ist genau das Verfahren was ich nicht haben wollte, wieso klappt die Snapp funktion bei den UVM`s und nicht bei dem 3D model? Gibt wohl auch keine Alternative zum Boolschen verfahren, das Thema hatten wir ja schön öfter, ich könnte kotzen wenn ich an die Airbrakes denke. Ist wie Schleifpapier als Klopapier nutzen .. unnötig -
Ja kenne ich, nur mein Atomstromverbraucher flutet mein Arbeitszimmer! Nun kann ich aber nicht mal eben das Fenster öffnen und schönen Durchzug produzieren da sich meine Holde einen Stubentiger angeschafft hat und dann hast du den sofort auf em Dach! Obwohl.. dann wäre ja mein Problem gelöst! Kann der dem Nachbarn in die Blumen kacken... Ich will den Spatz in der Hand und nicht nen Tiger in der Bude!
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P51B 334th, 335th and 336thFS 4thFG 1943-4
76.IAP-Blackbird replied to ironmike's topic in Skinning, Modding, Add-ons
Very fascinating that EAW is still active, Im hoping for a very long lifetime in the il2 section! -
Seems Im a bit old fashioned, I have no problems with DLC`s or addons, but they should be worth the money. Im very interested in il2 and WW2, so I think I will wait till there will be a bigger pack for sale! It depents always on the money you want to spend for a product.
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Bei dem Wetter grille ich mich neben dem Rechner, das Ding hat so eine Wärmeabstrahlung .. Wahnsinn! Freue mich aber auf die kommenden Flieger!
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Mal von Anfang an und für ganz Doofe!
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Deutsch
1. Ich mache es kurz, gibt es, eine Snap funktion wenn man ein Vertice von Object A auf die selbe position eines Vertice von Object B snappen will. Bei den Skins, geht das ja problemlos wenn man die UV koordinaten bearbeitet, kann man die einzelnen Punkte snappen. Ich würde gern diese Funktion bei z.B. Fahrwerksklappen und dem Flügel nutzen um einfach Lücken dazwischen zu vermeiden und das Verfahren zu vereinfachen. Ich nutze zur Zeit eine manuelle Eingabe der Koordinaten, was aber etwas umständlich ist. 2. Wie schneide ich z.B. die Form von Aibrakes am besten aus, so dass diese Symetrisch sind. Mein Problem stellen die Airbrakes an der Su-17 dar, diese hat 4 Flächen von denen jeweils nur 2 unterschiedlich sind, diese aber gegenüberliegen. Wie handhabt ihr das wenn ihr so etwas habt? Ich habe es mit Boolschenoperationen versucht, doch der Dummy wird nicht 1 zu 1 übernommen. Ka ob das an der unfähigkeit von 3Ds Max liegt. Bin da etwas ratlos, denn per Hand, wird es nicht gleichmäßigt und ich möchte auch nicht das Mapping schrotten. -
So you are using a simple box object as pivot point?! And only Reset Xform on the other objects, all at once? Or does it even makes a difference?
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Fantastic Work!
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Ich war sehr überrascht was die Kredits anging, Danke. Den LTP habe ich auch schon probegefahren, jedoch habe ich gerade einfach kein Händchen für WOT, ich verliere am laufendem Band und verliere die Lust. Habe wohl den Kopf gerade woanders. Ich habe mit dem LTP gegen LTP gekämpft und es war etwas frustrierend, da vieles appralt am Gegner. Und das Ding auf größere Strecken etwas ungenau ist. Zur Zeit sind einfach nur Horden von Noobs unterwegs! Map Karelien und AT2, ich habe die linke Flanke bekämpft als Angreifer gegen 2 KV1S und nen T-34 mit grob 5 anderen Tanks auf meiner Seite... plötzlich waren ALLE anderen tot und ich blieb als einziger auf dem Schlachtfeld... innerhalb von 1 minute!
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At that point you are right, Im more a friend of the old il2 system, so you are able to buy a full and complete game and not only one or two planes like in ROF. Their statement was that BoS will not have the same purchase system as ROF. So the game will be more complete and will have more planes flyable than the ROF. I have tested ROF and it is great! It makes fun but to be honest, I dont want to spent so much money on it to have all planes flyable. BoS will be different in that way, you can buy a copy with some flyable planes and im not the one who buys a game from the first day on. I made this mistake with Command and Conquer "Tuberium Sun" and it was just crap that costs 100 DM (Deutsche Mark) And that was alot of money at that time. I hope to get my hands on it later 2014
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The animation can be controlled like the slats?! They deploy also at specific speeds and angles. But your animation is far more complex than a simple slat deploy animation
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As Florian said, you have only a limited number of animation slots for the external models. But you can save spome slots if you use some "tricks". Normaly all gear deplyanimations are in the very first slot together. It saves two slots. Damper animation are ususaly divided into 2, one for front gear and one for main gear (both gear) Saves one more slot. If you work this way you can use just one slot for the flap animation. It works also on my Su-25 ;)
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Sorry but you are absolutly wrong! Its completly different than ROF more similar to il2 than to ROF but also with just a few pay planes for the start only 2 .. the rest is free ingame!
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Nach einer sehr langen Serie von Niederlagen, werde ich WOT bis zum Ende der Ferien nicht anfassen! Das "fucked my statistics up" und macht einfach keinen Sinn!
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You guys should try the newest 4.12 patch! best ever!
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Irgendwie kann ich mich auf die Kidies gerade nicht einstellen, das geordnete geht etwas verloren und die Kämpfe werden zu totalem Chaos, selten habe ich so viele eines Teams so schnell verrecken sehen!
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Ich habe mich immer gefragt was der kann, als Gegner ist der nervig, er ist schnell, kleiner Turm und an dem prallt einiges ab. Den Leo hätte ich auch gern, habe mir aber den AT2 eingebrockt, der ist sowas von MM und Team abhängig das der fasst schon keinen Spass macht. Mir fehlen immer noch 6000 XP bis zum neuen Motor für den E75, ich komm immer zu spät zu den Kämpfen mit der Krücke!
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smuggling cigarettes is also forbidden
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Nein, warte, in der Options ini, da gibt es einen Eintrag für deinen "Mod" Ordner. Ich bin gerade auf der Arbeit, glaube die anderen Jungs haben die Daten schneller parat. Aber auf jeden Fall die Daten darüber konfigurieren. Wenn das dann fertig ist und erstellt, dann kannst die die Flieger und Terrains wie bei SF1 einfügen ;)
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Man merkt das Ferien sind, nur Deppen on Tour .. macht keinen fun
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Das ist eigentlich genau gleich bis auf einen kleinen Unterschied, du hast einmal das Installationsverzeichnis und das Mod verzeichnis, das Modverzeichnis setzt sich fast gleich wie das Installationsverzeichnis von SF 1 zusammen.
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Looks like there is alot of work for Julhelm on this site, but that desing looks great! Navalized F-22 Hot version
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Uh ok, looks realy interesting I like your shadow cat and this design! Thanks for the hard work! But the vertail kills the RCS of this plane
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Looks cool! Needs a double vertail! like the F-23! but great Bird! Thanks man!
