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foxmonter

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  1. Macross Project - WIPs

    Te comento que de esas screens... perdi los ini del modelo, si, todo lo que habia hecho dentro del juego debido a la rotura de mi disco anterior, por suerte los max los tengo backapeados.... Por ahora sigo con el cockpit... extremadamente lento... muy lento viene todo... Mi idea es terminar el cockpit para subir una beta del modelo asi al menos ir probando otras cosas entre los beta testers... Saludos... No esperen resultados hasta no menos de 2 o 3 meses.. :)
  2. Macross Project - WIPs

    Gracias ! auyn estoy bajando... si algunas no als tenia.. son muy buenas..!! Voy a tratar de hacer una buena cabina.. :))
  3. Macross Project - WIPs

    Justo esas las tengo.. son casi las unicas con las que me estoy guiando... Gracias x todos tus archivos.. los estoy empezando a bajar... aunque son un poco pesados.. me va a llevar algo de tiempo...
  4. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Bueno... traten de no desvirtuar el topic... les recuerdo que este topic tiene x titulo " Islas Malvinas/Falklands Mode II " No metan otros asuntos aca.. llevenlo por mp, mail.. o msn... Gracias...
  5. Macross Project - WIPs

    regis.. si podes mandame todo lo que tengas de las cabinas en modo fighter... del vf-1 y del vf-0. Son respecto a los modelos externos encontre un monton de info (creo que estaria bien) Pero si tenes de las cabinas.. manda nomas... Gracias x tu aporte !
  6. Macross Project - WIPs

    ARGHHH !!! yo no entender ingles.. yo no saber ingles... yo ser argentino !
  7. Modelado en 3D Studio Max

    JAJA... el tema macross me tiene bastante ocupadito...
  8. Macross Project - WIPs

    Muy bueno Torno !! Voy a tener que volver el anime.. porque no me acuerdo muy bien los aviones que salen... El su-27 tb estaba ?? Y habia un submarino no ?? de donde despegaban los sv-51 ?? no ?? Bueno me voy a buscar informacion... !
  9. Macross Project - WIPs

    Ale, vos tenes modelado el VF-19 ?? porque esta INCREIBLE !! El tema de aterrizar en modo grewalk... no me cierra.. habria que probar, eso si el tren de aterrizaje falso deberia ser muy grande como para que el modelo se quede quieto... Y no habria que desplegar los trenes convencionales. O sea la IA nunca aterrizaria de esa forma. A las toberas (vectoriales) las podemos animar con el elevador... no? Y entonces las piernas serian vectorizadas... Y los brazos otra animacion diferente.. ? o sea que podemos elejir sacarlo o no.. El GU-11 no es laser... creo que tira balas... los lasers son los "cuernitos" de la cabeza.. (si no me falla mi info) Si alguien tiene otras ideas... son bienvenidas.. :)
  10. Macross Project - WIPs

    Hola gente... Abro esto topic para postear las WIPs de este proyecto. Si bien mi tiempo es realmente escaso... estoy tratando de darle para delante. Por ahora esto es lo que tengo. -VF-1a, VF-1j, VF-S, y las versiones de Strike (con todos los agregados) -Piloto VF-1 -VF-0s (etapa de modelado 3d) -Cockpit VF-1 (en modelado y mapeado) -SV-51RA falta cabina, falta FM -CVS-101 (etapa mapeado) -Armas, AMM-1, GU-11, HMM-01, NP-BP-01, NP-BP-02, RMS, UUM-7 Ahora estos son los problemas que tengo y necesito opiniones de como resolverlos... -Lasers. -Movimiento de Piernas ? vectoriales ? recordar que las toberas si son vectoriales... -Cambio a posicion gerwalk ?? es posible ?? el arma cambia de posicion... como hacer eso? -El flight model... segun lo que escribi arriba ... -Aterrizar en modo gerwalk ?? no creo sea posible. Primeras WIPs (creo algunas ya las postee) UUM-7 Launcher NP-BP-01 para la verion strike NP-BP-02 para la verion strike GU-11 AMM-1 Multipurpose Missile Bueno espero poder postear mas... Saludos
  11. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Lo del exocet.. no se... en el weapondata hay 3.. lo raro es que el modelo es hecho x mi y yo solo hice una entrada en el .ini.. asi que alguien se puso hacer copias del mismo... que se yo para que... a lo mejor alguno es la version naval ?? Estoy seguro que si alguien se toma la molestia de "limpiar" el weapondata van a borrar la mitad... jaja
  12. Atlántico Sur

    Muy bueno !! pero muy bueno !! Sigan asi !!!
  13. Modelado en 3D Studio Max

    Para colocar en el lugar el piloto.. primero debes centrar el modelo en el max. - El pivot del fuselaje = centro de gravedad.. (generalmente detras de la cabina...) ese pivot point debe estar en el 0.0.0 . Luego si te ayudas con los puntos de ayuda del max y pones el punto donde deberia estar la cabeza del piloto. Esas coordenadas las pones en el ini del modelo donde esta la info del piloto. Y tambien en el archivo del cockpit.ini debes poner esas coordenadas.. Saludos :) Y felicitaciones por tu primer modelo !!! PD. Has dado el primer paso hacia muchas horas detras del monitor con jarros de cafes enormes !!! haha
  14. Sub Type 209 ARA Salta

    Te felicito Ale ! el modelo pinta muy bueno !!! Espero a que lo suban !! Gracias x el laburo
  15. Modelado en 3D Studio Max

    No todo tiene que estar linkeado al fuselaje.. sino tenes que ir armando la cadena.. mira cualquier .out de algun modelo y te vas a dar cuanta de como armo el arbol o mesh Hierarchy.. (yo le digo arbol) Tambien mira los pivots como estan alineados. Esto esta en las notas del exporter. Tambien fijate el ej que esta en las notas de como armar el arbol ... Por lo general cuando exportas y te sale cualquiera en el simulador, es debido a estos problemas.. podes postear el texto del .out ?? asi vemos como linkeaste todo ?? Tambien fijate de escribir bien los nombres de las meshes en el data.ini... (aunque creo esto no es el problema). Espero te sirva...
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