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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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hey locos, que tal hacier plataformas de petroleo,barraje, o algo asi?

:salute: vosotros trabajan demasiadamente haciendo los mods , gracias por todo

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Gracias por los elogios para el foro en español yuri.

 

Deberías de subirte algunos planos y acá entre los chicos seguro que se arma un grupo y te ayuda con ese proyecto.

 

Salute

 

Marcos

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bueno muchachos, les comento que pude hacer aparecer el Pulqui en el simulador, aca les dejos unas imagenes para que se rian un poco...

La primer imagen que saque no la pongo, porque despues me di cuenta de que la escala estaba mal y el avion media como 400 metros (no sabia pero en el 3DS hay que cambiar las unidades de 2 lugares distintos, yo la cambie en uno y despues me di cuenta que el avion era un "poquito" grande)

562Pulqui-1-03.jpg

 

Por alguna razon el piloto aparece en cualquier lado y cuando pongo vista externa, esta esta sobre el piloto y no sobre el avion. Puede que este mal centrado???? o algo parecidoo???

1015Pulqui-1-04.jpg

Saludos y ya estare mostrando los avances.

 

PD: La idea no es que me digan "Uh loco que bueno" porque ya se que es una cagada, solo quiero compartir con ustedes el resultado de mis primeros pasos.

 

Hola

Me parece que me esta pasando lo mismo que a vos

hice un buque y en el juego es enorme

como lo solucionaste?

 

Saludos

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No esta nada mal ese buque terceraescuadrilla sigue asi compañero que parece que le vas cojiendo el hilo al asunto yo intente hacer algo parecido y parece que yo y el 3d como que no congeniamos mucho jajajajajaja.Un abrazo .

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Es por que tenes el 3D max en pies o en algunas de esas medidas raras.

Fjate que al principio de este Post Explican como poner a tu 3D en metros.

 

http://forum.combatace.com/topic/47316-tutoriales-para-mapear/

 

Despues de que lo pasaste a metros , seleccionas todo el barco con sus objetos y en la barra de herramientas a tu derecha hay un martillo

A y usa la herramienta "measure" o medir en español.

Y veras que te da la medidas en metros tanto de largo X Alto y Ancho.

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NOoooooooo mira el colo!!!!!!! jajajaja

Parecia un 747!!!!!!!!!!

Yo tuve serias discuciones con eso (maldito 3d max que hace cosas inexplicables), por lo que se, lo solucione asi. Quizas alguien entienda mas y pueda explicar porque, pero tuve que modificar los dos valores ("display unit scale" y "System Unit Scale"):

 

Custimize>Units Setup>System Unit Scale

image1mh.jpg

 

De nuevo te digo, a veces uno encuentra soluciones que no son "muy logicas", pero andan.

Espero que te sirva........

 

 

PD: Me acuerdo el aluvion de "puteadas" que me ligue despues de ese post por decir que el modelo era una cagada.......jajajaja

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Tenes razon Marcos, de hecho me lo habias dicho antes y crei que ya lo habia cambiado bien y resulta que no, el barco media como 10 km jaja, ya lo solucione.

3-a-305 gracias loco, lo solucione asi como dijiste y quedo a medida sino parecia las naves de Star Wars, esas que tienen forma de pizza :lol: ja

Bueno como recien empiezo a modelar empece con el petrolero Prestige y logre ponerlo en el juego, la textura es un mamarracho ya que no me esmere para nada, el fin era ponerlo en el juego.

Bueno pero hay cosas que aun no consigo como por ejemplo posicionar el humo de la chimenea por mas que cambie varias veces las coordenadas del [Engine] en el Data.Ini, alguna idea de como puedo hacerlo?

Ah y otra cosa tampoco puedo hacer activar el modelo dañado (que tambien modele) sino que se activa solamente el modelo destruido.

post-52081-12583375731995.jpg

post-52081-12583375868771.jpg

post-52081-12583375978648.jpg

Edited by TerceraEscuadrilla
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JOJOJOJO QUE CHABON EXCELENTE !!!!!!!!

 

Bueno como sabes el tema del Humo se maneja de aca

 

ExhaustEmitterName=ShipSmoke

ExhaustPosition=0.00,-24.0,9.0 Derecha O Izquierda adelante o atras arriba o abajo

ExhaustEmitterSize=1.0 Cantidad de Humo y densidad.....

 

 

No tengas miedo en mandarle valores , ponele números fuertes.

Es mas selecciona la chimenea y fíjate que abajo en tu 3D hay 3 fuentes de Datos , una que dice X la otra Y y una Z.

Trata de colocar esos valores que de ta en cordenas en tu INI y mas o menos se va a acercar el Humo a donde queres.

 

en cuanto al modelo dañado.

 

 

por ejemplo

 

 

 

[Hull]

ModelNodeName=Hull

EffectSize=1.0

MaxExtentPosition= 6.0, 22.37, 8.88

MinExtentPosition=-6.0,-22.33,-3.74

StructuralFactor=300.0

HasArmor=TRUE

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=20

Armor

.Thickness=20

Armor

.Thickness=20

Armor[REAR].Thickness=20

Armor[TOP].Thickness=10

Armor[bOTTOM].Thickness=20

SystemName[001]=Engine

 

Ves esos son los valores de blindaje de tu buque , si el blindaje es de 20 y tu 30 MM solo puede dar un daño de 5 jamas de le vas a poder hacer nada

Entonces no va a funcionar tu modelo dañado.

Trata de buscar un numero acorde a lo que vos queres.

 

 

 

 

 

 

Te felicito loco por el empeño y la dedicación realmente Estupendo.

 

 

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Increible trabajo che, felicitaciones!!!

 

Tendriamos que hacer una lista del "antes y despues" de la llegada de Marcos como modelador, porque el tipo arranco de cara dura y se le fueron juntando vagos...

 

Ahora cuantos modeladores tiene el foro español??? Vamos ratas...den la cara que es solo para agradecerles el esfuerzo y la dedicacion que le meten, un MUCHAS GRACIAS de parte de todos los foristas (incluso esos que nunca postean)

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JAJAJAJAJA .... Para yo llegue y estaba Rober Mirage y el groso de ALEJANDRO.

A y enpece a preguntar y el tipo que siempre digo que es mi maestro en el 3D es alejandro.

Un tipo con una paciencia formidable ademas es re detallista.

Bueno y el que me mostro el camino a la iluminacion fue usted don pato

Salve pato nuestro líder espiritual en ZM.

jajaja que tiempos aquellos , 10 mil visitas en 1 mes y la mitad era gente que lo molestaba a pato con preguntas , de las cuales

me anoto por lo menos 1000 jajajaja.

 

 

Che Tercera Escuadrilla ahora que lo noto estas re avanzado loco , hasta aprendiste a crear mapas, posta yo creo que aprendi hace poco tiempo a mapear.

jajaja pobre Torno yo ponia el mapa de un lado y estaba al revez y el chabon se volvia loco tratando de que quede.

Que iva a quedar !!! estaba todo al revez jajajaja.

Un saludo.

 

 

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me olvidaba quería que para los que están empezando a modelar se pegara una vueltita por esta sección.

Esta bueno por que nos enseña que ser un Modder no es solo crear Objetos , si no manejar todo.

Crear skins es ser un Modder , crear campañas es ser un Modder , lo mismo para las misiones y editado de INIs.

No hay que manejar el 3D para ser Modder.

Hay Modder que solo se dedican a subir sonidos , seria muy bueno que cada uno de ustedes se de un giro.

Y se fijen a que nivel están y que les falta manejar o comprender para subir Niveles , no solo de a que grupo perteneces

Sino niveles personales y grupales. . .Auto Superación !!!!

http://forum.combata...knowledge-base/

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Gracias Marcos por la ayuda y por lo que decis ja

Si. La verdad yo soy el primer sorprendido por los resultados, no hace mas de 10 dias que empece con esto y pude meter un buque en el juego, recontento.

Lo del humo de la chimenea salio perfecto.

En cuanto al LOD del buque 'dañado' imposible, le cambie los parametros de armadura del ini y jugue un poco con el structural factor y nada, pasa del LOD 'no-dañado' al 'destruido' sin termino medio.

Ahora voy a indagar mas en el tema de agregarle armas que algo probe pero no estoy seguro, ahi si me largas algo copado y agradecido. Tenia la idea de hacer algun buque ingles de los que faltan pero por lo que veo ya los estan encarando, ya vere por que me decido.

post-52081-12584130120522.jpg

post-52081-12584130259785.jpg

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Te quedo Genial Tercera Escuadrilla.

Che estava viendo el Post de los efectos en los buques y note esto en tu DATA ini.

 

\Prestige\Prestige_dañado.LOD

Si bien como lo colocaste vos funciona bien con el Destroyed lod y demas pero me parece que debiar de colocar el modelo

Dañado suelto en la carpeta de los modelos de tierra.

No se si ya probaste. ?¿

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Hola Marcos.

Imposible, cambie el nombre la ubicacion del modelo dañado, la armadura el effect size (que no estoy seguro que modifica) probe y probe y nada.

No se activa el modelo dañado solo el destruido.:cry:

Asi y todo estuve toda la noche y pude lograr ponerle armas y que se mueva la torreta.:frantic:

Desde ya muchas gracias, me has dado una gran mano. Y gracias a todos por sus comentarios, ayuda y aliento, Espectro, Pato, 3-A-305, 'Falls'...

 

Saludos a todos

post-52081-12585663332178.jpg

Edited by TerceraEscuadrilla
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Noooooooooooooooooooooooo 3º esc. te fuiste al carajooooooooo

 

 

 

Ta hermoso!!!! Ta para partirlo en 2 con unas bonbuchas jajajajajja

 

 

 

Muy buena man, te felicito, linda comunidad se esta armando che.

 

 

Saludos

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Bien, bien, bien!!!!!!!!!!!!!!!!!

buenisimo loco.

Como dice Falls, esta muy bueno que se vaya sumando gente.

Felcitaciones de nuevo!!!!!!good.gifgood.gifgood.gif

 

Saludos

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jajajaja quedo mortal Combat !!!!!

 

che miren esta herramienta se llama Min Max Extent.

Que hace ?¿

Te da las posiciones exactas de cada cosa en un avion o en un barco.

Entonces con esto ya no tenes que estar como un tonto buscando la pocicion de lo que le quieras colocar.

Es una herramienta mas que zarpada para tu 3D...

Te simplifica horas y horas de estar cambiando y saliendo del juego.

 

 

http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showfile=10253

 

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HAAAAA!!! para eso era!!!... y por que no pusiste una explicacion en castellano cuando lo subiste??... no entendia un joraca que queria decir!! jejeje....

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Y las reglas? ya no usas las reglas? antes estabas revoleando "reglazo" a lo pavote, te acordas?

 

Muy bien Marcos, siempre atento el tipo.

 

Che pregunto, en vez de la torre esa de 105mm...2 tipos de esos de Suicidal, uno con rodilla en tierra y tirando con FAL ligeramente hacia arriba, el otro de pie con SAM portatil. Que opinan? un par de marineros locos siempre hay...

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jajaja , no lo puse en español de salame que soy.

En realidad como esa herramienta no es mia. Y no savia de donde salio.

Puse el archivo original.

como para no apoderarme de algo ajeno.

 

Pero si la función es soltar las posiciones de todo , enserio es muy grosso.

te ayuda con los Damged Point o lugares de dolor del avion jajajaja.

O para delimitar la estructura de un barco , pocicionar el Humo , el efecto del agua uFFF muchas cosas.

Y todas los trukillos que vayan aprendiendo.

con eso ya no mas objetos de tierra que son traspasado por las balas !!!

 

Otra cosa mas , en cuanto salgan todas las mejoras para el MOD actual voy a crear un Post , en donde voy a dejar mis modelos en formato MAX para la descarga.

Cosa asi que todos los puedan usar.

y cambiar segun sus gustos.

ademas de muchas cosas que tengo al dope y seguro que alguien con mas onda que yo les puede dar vida.

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Hola a todos.

Tengo una duda concreta con el mapeado de objetos.

La postee en tutoriales 3d, tutorial de mapeado.

Aviso aca porque no se si se iba a ver o si tenia que ir aca la duda.

Bueno desde ya muchas gracias.

 

Saludos

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Gracias Marcos.

Lo que me quedo claro es que el unwrap se encarga de decirme lo que me falta mapear por lo que me sirve para que no me queden partes sin mapear justamente.

Bueno ahora mi duda es la siguiente (chan!) Tengo el buque ya armado en 3d y se viene el mapeado, q hago? los "Attach" a todos juntos (q es un quilombo mapear asi) o los mapeo por separado (el problema de esto es q termino creando como 10 mapas con sus correspondientes texturas bmp)

Bien eso por un lado, despues, una vez mapeado y listo para exportar los uno? los convierto en editable mesh/poly y le doy "Attach" en grupos?

 

Desde ya muchas gracias

 

Ya pronto el Sobral saldra del puerto :salute:

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Claro desde el unwrap podes controlar como están tus mapas , ademas de poder editarlos y acomodarlos. mas grandes , mas chicos , esto acá , esto por allá ect....

Mira no termines uniendo todo , al unir todo podes llegar a corromper el archivo y correr el riesgo de que no lo puedas Exportar. No tengo una explicacion razonable de el por que de esto.

Pero me ha pasado , lo mismo cuando unís diferentes materiales.

lo mejor es que te quede el casco del barco , la torre y alguna cosilla mas mapeado , después trata de ponerle color a todo desde el 3D.

Los cañones de negro con el 3D y utilizando el mismo color le das negro a los radares , y palos mayores. ect....

para que los mapas se ajusten perfectamente al barco trata de que sean grandes al momento de crearlo.

Me a pasado que he trabajado con mapas de 512 x 512 o 850 x 850 y son chicos , los bordes quedan sin pintar y no te deja mucho espacio para darle efectos y es un bolonqui.

Entonces trata de hacerlos de 1200 x 1200 o 1300... una vez que ya lo tenes mapeado achicas al mapa a 850 o 512 y te quedan espectaculares los skins.

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Buenisima la data.

Si me paso, trate de exportarlo y me daba error hasta que le "Detache" algunas partes y pude exportarlo. Despues me aparecian los elementos en el juego pero desordenados (puente abajo, casco arriba del puente, etc) busque la causa hasta que ordene los elementos en el schematic view y lo solucione, ahora navega y todo.

Ahora estoy configurando las armas y la pregunta puntual es:

 

[Gunner1]

SystemType=GUNNER

GunnerID=1

TargetType=AIR_AND_GROUND

GunRange=14000

PitchAngleRate=25

MaxPitch=45.0

MinPitch=0.0

DefaultPitchAngle=0.0

YawLimited=TRUE

YawAngleRate=20

MinYaw=-120

MaxYaw=120

DefaultYawAngle=0

GunMinAltitude=500.0

GunMaxAltitude=8000.0

YawModelNodeName=Turret

PitchModelNodeName=Guns1_2

GunStabilization=TRUE

GunRadarTracking=TRUE

DataLink=TRUE

ReloadGunAtAngle=FALSE

RangeFinder=8

BallisticComputer=5

VisualSearchTime=2.0

ViewportPosition=-0.0231,7.3419,21.8052 <----Que es esto?

IndependentSearchChance=80

 

Ya con los demas items mas o menos me las arreglo. Hasta me funca el radar. :drinks:

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la posición donde supuesta mente estarían los ojos del arma.

Es decir donde iría el radar o el ojo humano de tenerlo. Es mas que nada para el tiro por porabola .

ejemplo si un tanque mide 2,50 metros y el apuntador esta mas o menos a 2,30 del piso entonces pones esto.

 

ViewportPosition=0.000,0.00,2,30

te explico alguno detalles por las dudas que no los sepas....

DefaultPitchAngle=0.0 el angulo en el cual tu arma esta posicionada al momento de Exportarla en tu 3D....

DefaultYawAngle=0 El grado de rotación que tiene tu arma momento de Exportarla en tu 3D....

Siempre que bayas a exportar un barco o un avion todas las armas tienen que estar mirando Asia adelante y con los grados que indican estas pociciones.

Después solas se acomodan en el juego.

Te recomiendo que para los Min/Max uses el Min Max Extent. podes colocar los efectos de Humo , efectos de agua , efectos de llamaradas de disparos y extensiones de tu casco detalladamente...

Es Extremadamente Util.

Saludos

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