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Chicos, una pregunta. Es posible cambiar el comportamiento de un avion? me refiero a su modo de vuelo. Es que me baje el EA-6B Prowler y su vuelo es muy poco realista, es agil como un F-16 casi. Me gustaria que se pareciera mas al A-6 Intruder.

 

Podria modificarlo de alguna manera para que se comporte en vuelo como el A-6? :dntknw:

 

Seria solo para uso personal.

Gracias de antemano.

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Chicos en el mod de la operation hydra, a alguien más despega desde bases sin texturas, no tengo fotos (ahora hago una), carezco de pista y los edificios aparecen en negro

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Chicos, una pregunta. Es posible cambiar el comportamiento de un avion? me refiero a su modo de vuelo. Es que me baje el EA-6B Prowler y su vuelo es muy poco realista, es agil como un F-16 casi. Me gustaria que se pareciera mas al A-6 Intruder.

 

Podria modificarlo de alguna manera para que se comporte en vuelo como el A-6? :dntknw:

 

Mono27, a mi me pasaba lo mismo con unos aviones, y me puse a toquetearles las entradas del [FlightControl] en el data.ini. Probá copiando el [FlightControl] del A-6 y fijate si queda como vos queres.

La otra que queda como última opción (que yo sé al menos) es cambiandole las entradas CLa,CD0,CDL,Cmq,Cmad,etc... Con esto haces que el avión se comporte diferente, pero no tengo ni idea de porque ní cómo. Y aprobecho que salió el tema este y pregunto:

¿Que valores modifica CLa,CD0,CDL,Cmq,Cmad,etc...? ¿¿Que significa cada cosa??

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Gracias por la ayuda Pustulio!

 

Por cierto, otra pregunta, acabo de ver en la seccion de descargas que hay algunos "Hangar Screens" y "Loading Screens" para el Sukhoi Su-32/34 ("Fullback" o Platypus). Acaso ese avion esta disponible para la saga Thirdwire?? Si es asi...donde? forma parte de algun pack o algo? Lo busque pero no lo encuentro. :dntknw:

 

O tal vez sea que tienen previsto sacarlo y desde ya postean imagenes de hangar y de carga para que la gente se haga ilusiones.

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Como no podía ser de otra manera, con mi regreso, vuelven mis interminables dudas (CUACK!). El tema es el siguiente: instale el WOI 2 y evidentemente la serie 2 cambio bastante porque hay cosas que no encuentro. En que archivo .INI esta la linea que me permite ampliar los años que acepta el juego? porque le agregue algunos aviones y solo me los toma en poquitos años.

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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bueno, no es costumbre que me vean muy seguido no? en fin, los saludo a todos como siempre, y obviamente, dado que este es el topic de preguntas, el saludo viene acompañado de una jajaja, la cosa es la siguiente, he notado (de forma tardia pero en fin...) que se produce algo que yo llamaria ''efecto arcade'' en la familia de simuladores de thirdwire, esto se debe a la ''carencia'' de realismo en lo que a armas de proyectiles se refiere, que quiero decir? muy simple, dado el caso de que el jugador utilize cañones (ametralladoras [insertar sinonimos aqui]) he notado que el daño al blanco enemigo se produce si, y solo si, impacta en el una trazadora (mucho mas evidente en los modelos de F-86, los cuales tienen armas de menor calibre) ahora bien, segun tengo entendido, en la realidad, los cartuchos con municion trazadora se colocan de manera que haya uno por cada 5/7 proyectiles no trazantes, la pregunta es, alguien penso/intento/conoce si es posible o la forma de lograr que el sim reproduzca con mas realismo el efecto de dichas armas? por ejemplo, supongamos un cañon DEFA de 30mm con 250 proyectiles, el sim reproduce a los 250 proyectiles como trazadores, cuando en realidad la municion trazante deberia rondar las 35/50 unidades, creo que añadiria un toque mas de realismo y dificultad, de poder hacerse, en fin, espero que algun sabio pueda disipar la duda, muchas gracias y disculpen las molestias, saludos cordiales

Posted

No se mucho del tema, pero calculo que tiene que se puede modificar.

Ese efecto que vos decis, esta en las gattling de los A-10. F-4 y F-15. Habria que ver cual es la diferencia en la programacion de la artilleria de estos modelos con los demas.

supongo que en la comparacion, saltará la linea a modificar.

Un abrazo!

Posted

bueno, no es costumbre que me vean muy seguido no? en fin, los saludo a todos como siempre, y obviamente, dado que este es el topic de preguntas, el saludo viene acompañado de una jajaja, la cosa es la siguiente, he notado (de forma tardia pero en fin...) que se produce algo que yo llamaria ''efecto arcade'' en la familia de simuladores de thirdwire, esto se debe a la ''carencia'' de realismo en lo que a armas de proyectiles se refiere, que quiero decir? muy simple, dado el caso de que el jugador utilize cañones (ametralladoras [insertar sinonimos aqui]) he notado que el daño al blanco enemigo se produce si, y solo si, impacta en el una trazadora (mucho mas evidente en los modelos de F-86, los cuales tienen armas de menor calibre) ahora bien, segun tengo entendido, en la realidad, los cartuchos con municion trazadora se colocan de manera que haya uno por cada 5/7 proyectiles no trazantes, la pregunta es, alguien penso/intento/conoce si es posible o la forma de lograr que el sim reproduzca con mas realismo el efecto de dichas armas? por ejemplo, supongamos un cañon DEFA de 30mm con 250 proyectiles, el sim reproduce a los 250 proyectiles como trazadores, cuando en realidad la municion trazante deberia rondar las 35/50 unidades, creo que añadiria un toque mas de realismo y dificultad, de poder hacerse, en fin, espero que algun sabio pueda disipar la duda, muchas gracias y disculpen las molestias, saludos cordiales

 

 

nunca le di mucha atención a eso pero por la cadencia de disparo, creo que salen en esa frecuencia las trazadoras, y no tiro a tiro, si escuchaste o vistes disparar los defa te darás cuenta que tienen una cadencia impresionante, y suenan casi como un vulacan, hay videos en youtuve de disparos de super etendard y mirages suizos y mirages f1, (no se confundan con el sonido de los impacto), tan bien hay de unas tomas del hud del pampa tirando con el pod defa y da la sensación de ser muy similar al del simulador pero con mas continuidad y menos caída de la munición.

 

 

 

Posted

De echo en el GUN DATA INI esta un poquito mal , Los parámetros del DEFA 552.

La velocidad de disparo por minuto es de 1300 Balas , En el juego esta configurado en 1000

Luego la velocidad que tiene la bala es de 815 metros por segundo , y en el juego esta en 810.

Son pequeños cambios que fácilmente se pueden hacer desde el GUNDATA.

Y darían un poco mas de realidad.

 

lo que decía TORNO el sonido del defa

 

 

Posted

De echo en el GUN DATA INI esta un poquito mal , Los parámetros del DEFA 552.

La velocidad de disparo por minuto es de 1300 Balas , En el juego esta configurado en 1000

Luego la velocidad que tiene la bala es de 815 metros por segundo , y en el juego esta en 810.

Son pequeños cambios que fácilmente se pueden hacer desde el GUNDATA.

Y darían un poco mas de realidad.

 

lo que decía TORNO el sonido del defa

 

 

 

en los 3 segundos del vídeo se escucha el disparo de los defa, primero se escuchan los estampidos de los impactos y después el disparo, que suena como a un pedo, el sonido recuerda a un vulcan disparando, ya que en este caso del defa son 2 bocas disparando, lamentablemente no pude encontrar una filmación del gun cam de algún delta Israelita o Argentino,donde se pudiera observar las trazadoras saliendo.

 

 

 

Posted

Tenes la foto del HUD del pampa en donde se ve el DEFA ??

En esa esta clarito

La verdad que medio complicado encontrar un video donde se vea clarito el DEFA

Posted

Hola a todos, tengo un problema con las armas del mig-29 de mirage factory, cuando hago una mision y quiero seleccionar las armas que voy a usar, me aparecen 4 misiles para 2 pilones, en donde tendrian que ir solo 2...

 

Me fije en los .ini (weapondata y loadout) y veo que las estaciones para "IRM" estan repetidas, pero no se como eliminar las que "estan de mas" y despues tener bien el loadout.ini para que los mig que usa la pc tengan armas... les muestro como estan los ini

 

este es el LOADOUT

 

// Station 01 = Centerline - FT

 

// Station 02 = LeftInnerWing - FT, RP, Bombs, 2BR, EOGR

// Station 03 = RightInnerWing - FT, RP, Bombs, 2BR, EOGR

// Station 04 = LeftInnerWing2 - AA10 serie (IRM, SAHM, AHM)

// Station 05 = RightInnerWing2 - AA10 serie (IRM, SAHM, AHM)

// Station 06 = LeftInnerWing3 - IRM common

// Station 07 = RightInnerWing3 - IRM common

// Station 08 = LeftInnerWing4 - AA12 (AHM)

// Station 09 = RightInnerWing4 - AA12 (AHM)

 

// Station 10 = LeftWing - RP, Bombs, 2BR, EOGR

// Station 11 = Rightwing - RP, Bombs, 2BR, EOGR

// Station 12 = LeftWing2 - AA11 (IRM)

// Station 13 = Rightwing2 - AA11 (IRM)

// Station 14 = LeftWing3 - IRM common

// Station 15 = Rightwing3 - IRM common

// Station 16 = LeftWing4 - AA12 (AHM)

// Station 17 = Rightwing4 - AA12 (AHM)

 

// Station 18 = LeftOuterWing - ECM

// Station 19 = Rightouterwing - ECM

// Station 20 = LeftOuterWing2 - AA11 (IRM)

// Station 21 = Rightouterwing2 - AA11 (IRM)

// Station 22 = LeftOuterWing3 - IRM common

// Station 23 = Rightouterwing3 - IRM common

// Station 24 = LeftOuterWing4 - AA12 (AHM)

// Station 25 = Rightouterwing4 - AA12 (AHM)

 

 

[AirToAir]

Loadout[01].WeaponType=Mig29CTANK

Loadout[01].Quantity=1

 

Loadout[04].WeaponType=AA-10A

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AA-10A

Loadout[05].Quantity=1

 

Loadout[14].WeaponType=AA-8B

Loadout[14].Quantity=1

Loadout[15].WeaponType=AA-8B

Loadout[15].Quantity=1

 

Loadout[22].WeaponType=AA-8B

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AA-8B

Loadout[23].Quantity=1

 

[AirToAirLongRange]

Loadout[01].WeaponType=Mig29CTANK

Loadout[01].Quantity=1

 

Loadout[04].WeaponType=AA-10A

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AA-10A

Loadout[05].Quantity=1

 

Loadout[14].WeaponType=AA-8B

Loadout[14].Quantity=1

Loadout[15].WeaponType=AA-8B

Loadout[15].Quantity=1

 

Loadout[22].WeaponType=AA-8B

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AA-8B

Loadout[23].Quantity=1

 

[Attack]

 

 

[sEAD]

 

[Anti-Ship]

 

[FAC]

 

[Recon]

Loadout[01].WeaponType=Mig29CTANK

Loadout[01].Quantity=1

 

Loadout[04].WeaponType=AA-10A

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=AA-10A

Loadout[05].Quantity=1

 

Loadout[14].WeaponType=AA-8B

Loadout[14].Quantity=1

Loadout[15].WeaponType=AA-8B

Loadout[15].Quantity=1

 

Loadout[22].WeaponType=AA-8B

Loadout[22].Quantity=1

Loadout[23].WeaponType=AA-8B

Loadout[23].Quantity=1

 

 

y aca estan las estaciones en el data

 

 

// Weapon Stations ---------------------------------------------------------

 

[CenterLine]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=1

StationGroupID=1

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=0,-2.900,0.04

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

EjectVelocity=0.0,-2.0,-2.0

LoadLimit=550.0

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=WP

ModelNodeName=

PylonMass=

PylonDragArea=

FuelTankName=Mig29CTANK

 

[LeftInnerWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=2

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.209,-2.148,-0.036

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=FT,RP,BOMB,2BR,GP,EOGR

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftInnerPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=MIG29WTANK

 

[RightInnerWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 2.209,-2.148,-0.036

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=FT,RP,BOMB,2BR,GP,EOGR

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightInnerPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=MIG29WTANK

 

[LeftInnerWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=4

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM,SAHM,AHM

AttachmentType=WP

DiameterLimit=0.25

ModelNodeName=LeftInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA10

 

[RightInnerWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=5

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM,SAHM,AHM

AttachmentType=WP

DiameterLimit=0.25

ModelNodeName=RightInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA10

 

[LeftInnerWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=6

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[RightInnerWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=7

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[LeftInnerWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=8

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA12

 

[RightInnerWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=9

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=2.209,-1.98,-0.069

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightInnerPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA12

 

 

[LeftWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=10

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.151,-2.726,-0.098

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=RP,BOMB,2BR,EOGR

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[RightWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=11

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.151,-2.726,-0.098

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=RP,BOMB,2BR,EOGR

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[LeftWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=12

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA11

 

[RightWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=13

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA11

 

[LeftWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=14

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[RightWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=15

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

 

[LeftWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=16

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA12

 

[RightWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=17

StationGroupID=3

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.151,-2.338,-0.156

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

SpecificStationCode=AA12

 

[LeftOuterWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=18

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.802,-3.248,-0.135

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=EP

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftOuterPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

 

[RightOuterWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=19

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.802,-3.248,-0.135

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=EP

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightOuterPyl01

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

 

[LeftOuterWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=20

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

SpecificStationCode=AA11

 

[RightOuterWingStation2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=21

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

SpecificStationCode=AA11

 

[LeftOuterWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=22

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

 

[RightOuterWingStation3]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=23

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=IRM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

 

[LeftOuterWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=24

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=LeftOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

SpecificStationCode=AA12

 

[RightOuterWingStation4]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=25

StationGroupID=4

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition= 3.802,-2.836,-0.195

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1550

AllowedWeaponClass=AHM

AttachmentType=WP

ModelNodeName=RightOuterPyl

LaunchRailNodeName=

PylonMass=72.58

PylonDragArea=0.02

FuelTankName=

SpecificStationCode=AA12

 

Gracias

Posted

Estimados compañeros:

Es posible ver desde dentro de la cabina la apertura de la propia cabina? posible sé que es pues la veo en el EF-2000 y en un F-18C, pero no sé cómo se consigue. Algún alma caritativa?

Un saludo

Posted (edited)

Estimados compañeros:

Es posible ver desde dentro de la cabina la apertura de la propia cabina? posible sé que es pues la veo en el EF-2000 y en un F-18C, pero no sé cómo se consigue. Algún alma caritativa?

Un saludo

 

Hola jack,

 

Te cuento rápidamente como funciona los objetos en el sim; la cabina (interior) es un objeto 3d totalmente independiente del modelo externo del avion, cada uno con su propias funciones y/o animaciones por lo tanto si ves que el ef-2000 abre su cabina desde el interior es porque el modelo de la cabina lleva integrada esa animacion, no asi otro modelo y no es dependiente de la animación del modelo externo.

 

espero que haya aclarado tu duda,

 

Saludos

Edited by PeacePuma
Posted (edited)

Hola alguien me puede decir que archivos dll me debo descargar para que los simuladores de la serie uno me corran en windows 7 ????

 

Por favor sería de gran ayuda.

 

Salouds

-.Jota.-

Edited by Jota243
Posted (edited)

Estimado compañero:

Muchas gracias por la información, eso me imaginaba, pero es que leí este post http://combatace.com/topic/32148-something-new-has-been-added/ y pensaba que se podía hacer, lo he intentado como dice ahí pero no sale.

Un saludo

 

Ok, lei hace un tiempo ese hilo y de lo que hablan los muchachos es de agregar pilotos del modelo externo a la vista de la cabina y claro hablan del "open cockpit" haciendo referencia a la posibilidad de representar objetos externos en cabina funcion posible en WOI y FE (este ultimo por logica de los aviones de la WW1 y WW2).

Edited by PeacePuma
Posted

Hola a todos!

 

Alguno por aca es aficionado al simulador "Rise of Flight"? Tiene buena pinta y estoy pensando comprarlo, pero mi duda es...no tengo conexion a internet en casa asi que si compro el simulador en su version DVD (en algun negocio, no online) podre usarlo?? o me pedira algun registro online?? :dntknw:

 

PD: Me baje el demo gratuito en casa de un amigo pero cuando lo instale en mi computadora, ZAS!, me pedia registrarlo online para poder usarlo y obviamente no pude. Con el simulador original pasa lo mismo?? :dntknw:

Pregunto antes de comprarlo.

  • 2 weeks later...
Posted

Tengo una duda: ¿es posible modificar el archivo VIEWLIST.INI del SFP1 parche 2006 para que cuando apretes F2 y F3 la vista se acerque y aleje con con el parche 2008? Ya estube toqueteando el VIEWLIST pero hasta ahora sin resultado. Si alguien me puede dar una mano en esto le estaría agradecido.

Un saludo,

Claudio

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