Jump to content

Frage zu Weaponstations und den Weapons an sich


Recommended Posts

Posted (edited)

Hallo Jungs,

ich benötige mal etwas Hilfe.

Habe mich grad versucht schlau zu machen bezüglich der ganzen Attachment typen

die es im Spiel SF2 gibt. Dabei bin ich hierauf gestoßen:

http://combatace.com/topic/12099-basic-ini-editing-weapon-stations/

Doch nun hat sich eiune andere Frage aufgetan.

 

[WeaponData001]

TypeName=LIGHTNINGPOD

FullName=Lightning Targeting Pod

ModelName=LIGHTNING_POD

Mass=75.000000

Diameter=0.359000

Length=2.235000

SubsonicDragCoeff=0.200000

SupersonicDragCoeff=0.770000

AttachmentType=NATO,USAF,Romania

SpecificStationCode=

NationName=USAF

StartYear=1992

EndYear=2020

Availability=2

BaseQuantity=25

Exported=True

ExportStartYear=1993

ExportEndYear=2020

ExportAvailability=0

WeaponDataType=4 <--- Was bedeutet diese Zeile

StoreType=3 <--- und diese?

CameraFOV=2.500000

CameraPosition=0.000000,0.000000,0.000000

CameraYaw=0.000000

CameraPitch=0.000000

CameraRoll=0.000000

SightTexture=

EODisplayFlags=268501249

SeekerRange=30.000000

SeekerGimbleLimit=120.000000

SeekerNodeName=

 

Wieviele WeaponDataType & StoreType gibt es und was bedeuten sie jeweils?

Hoffe ihr könnt mir da helfen!

Edited by Soulfreak
Posted (edited)

ich versuche es so deutlich und verständlich zu machen wie ich es hinbekomme

 

weapondata type = ist ein numerischer code

 

0 - Bomben

1 - Missile´s , Rocket´s

2 - Rocketpod´s

3 - Gunpod´s

4 - ECM pod , Laser pod , Recon Camera , usw.

5 - Drop tank´s

6 - weaponracks , TER , MER , usw.

 

Store Type = ist auch ein numerischer code

 

0 - Noise Jammer , Deceptive Jammer

1 - Dual-Mode Jammer

2 - Decoy Dispenser

3 - Laserdesignator

4 - Data Link

5 - Navigation

6 - Recon Camera

 

das ganze kann man auch im weaponseditor sehen nur nicht als nummern code :grin:

Edited by ravenclaw_007
Posted

Lotto???

Naja, sowas spiel ich nicht!^^

Aber die Infos haben mir sehr geholfen.

Habe aber nun noch tiefergehende Fragen zu weapons.

Ich möchte gerne aus dem Model der Matra R550 II

eine ´Trainingsrakete basteln. ist es möglich

so wie am Flieger Teile verschwinden zu lassen, wenn man

nicht die 3d Datei hat?

Posted

du redest von den flügeln und so , ich glaube nicht da du erstens keine data.ini in dem sinn hast das du diesen remove block einsetzten kanst und die andere möglichkeit endet in den allermeisten fällen mit ctd das du nämlich mit dem hexeditor an die arbeit gehst allerdings musst du dir da erst mal eine kopie der waffe machen aber mit so nem ctd kennst de dich doch jetzt aus also frisch ans werk und ersetze die symbole des flügels oder was auch immer mit ein paar nichts sagenden wie zb. -------- ich habe damit mal kleine erfolge gehabt :grin:

Posted (edited)

Nein, aber trotzdem Danke.

Ich möchte eine Matra R550 Trainings Rakete haben

und ne UZR-60 / 62 Schreiberrakete. :grin:

Edited by Soulfreak
Posted

Ich hatte mal was ähnliches versucht, ist mir aber misslungen. Ich hatte mit dem Hex editor einfach Teile der LOD Datei gelöscht, hatte zwar keinen CTD aber dafür war das was ich weghaben wollte immer noch da.

Posted

Carlo, mach es die doch nicht so schwer, poste doch einfach mal Bildchen (wenn du keine Echten hast, tun es auch bearbeitete Screenies) von dem was du haben willst und dann sehen wir ob wir das nicht neu bauen können. So ne Trainingswaffe wo keine Steuerflächen und Motor hat und nur den Suchkopf, ist doch relativ schnell gebaut! :grin:

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..