Rends 166 Posted January 27, 2014 Ich weiß, man soll auf neue Sachen gut aufpassen, aber nun sind sie kaputt: 4 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 27, 2014 Ach mano .. und ich habe mir so eine Mühe mit gegeben .... 2 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 27, 2014 Eine (teil-)offene Version wäre auch super, da könnte man da schön nen paar Flieger rein stellen... ;-) Kann ich gern machen, komplett offen oder nur so ca 4-6 Torelemente offen? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 27, 2014 Blackbird, was machen die Container? Ich habe hier,aehm so ein bisschen Schrott rumstehen, das soll verschifft werden nach Afrika. Um die Textur kann man sich ja später kümmern. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 27, 2014 Ach so! Wäre so etwas ähnliches nicht auch sinnvoll für z.b. Shelterschleifen, Baumbewuchs, Hallen usw. Teils, teils... Die Shelterschleifen sollten so bleiben wie sie sind, damit die Shelter einzeln zerstörbar sind.... Bäume könnte man auch so machen, aber da die nicht 100%ig ausgerichtet werden müssen, ist es eigentlich egal. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 27, 2014 Hier, könnt ihr euch schon mal dran gewöhnen. Hab jetzt die files von Stary und mal auf die schnelle alle Hochhäuser über 100m gelöscht. http://combatace.com/topic/81249-can-the-random-city-buildings-be-edited/?do=findComment&comment=653307 Evtl. Mach ich ein extra tile für Frankfurt a.M. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 28, 2014 Kann ich gern machen, komplett offen oder nur so ca 4-6 Torelemente offen? Son Teil offen wäre super. ;-) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 28, 2014 ungefähr so? könntest du mir bitte deine Texturen für die LKW`s und den Hangar auch zu schicken wenn sie fertig sind? Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 28, 2014 Habe nun auch die 4 LOD für alle Trucks fertig, Entfernung 5500(?) sollte aber ausreichen um diese zu zu finden und zu zerstören. wenn Carlo fertig ist mit den Texturen, schicke ich erneut einen Truck Pack raus, dann bitte einmal testen. Die Container, mache ich dir im laufe der Woche fertig denke ich Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 28, 2014 Ok, warte dann auf die Conatiner. WICHTIG: Könnt ihr mal bitte alle hier mal lesen: http://combatace.com/topic/81370-adding-terrain-buildings-and-trees-to-a-tile/?p=653392 Ich habe das Problem, das das Spiel crashed, wenn eine Bombe oder Rakete den Boden oder das Wasser auf meinem neuen Teraintile trifft. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 28, 2014 Lad dir mal die vorletzten Files runter, da ist der offene Hangar dabei, wenn du den brauchst?! Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 28, 2014 Fliegerhorst Büchel, nördliche Schleife. Die "eckigen Parkbuchten" sind die vier vor den Sheltern die, nochmals doppelt umzäunt, mit Wachtürmen und direkter Zufahrt zu dem ausserhalb gelegenen Sonderwaffenlager, als warscheinliche QRA der nuklearen Teilhabe dienen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 28, 2014 Ui, das ging aber flott. Jetzt wo du schon etliche Sachen für Pferdsfeld erstellt hast, kannst du die in den anderen Horsten weiterbenutzen oder machst du jetzt jedesmal Neue? Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 28, 2014 Das ganze ist als Baukasten System zu sehen. Was ich jetzt hier, außer die Einzelteile aneinander zu setzen, gemacht hab ist diese neuen, eckigen Shelterschleifen erstellt und halt die Markierungen der Bahn geändert. Was dann halt bei jedem Platz komplett neu gemacht werden muss, sind die Lämpchen und Schilder. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 29, 2014 (edited) Was fehlt dir denn noch außer den Containern? Die schicke ich dir am Sonntag Fördertürme und Strommasten? Industrieanlagen wie Zollverein und Duisburger Stahlwerk? Die frage ist, alles in einem Gebäude oder Gebäude parts. Wenn Zollverein, dann bekommst auch ein Gasometer, welche wiederrum in OB platziert werden kann. Es sind nur Ideen Ich habe hier noch Windräder?! Auf meiner Platte gefunden Edited January 29, 2014 by 76.IAP-Blackbird Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 29, 2014 (edited) Ok, hier mal ein Auszug aus meiner ToDo Liste von Objekten, die ich noch bräuchte: Mir fehlen: Gras Container NVA Grenztürme Berlin MauerLampe für DDR Airfields Pontonbrücke Anfluggebäude im Wasser PenemündeNeue Brücken (z.B.Köln,HH)Bahnhof Waggons als Ersatz für die US Style ZügeNVA FahrzeugeZeche um die DrillingTower1 zu ersetzen Schornsteine, sehr hoch (70-100m) Lampe wie Floodlights12m nur 20m hoch für US Basen Großer Kran für Hafen Objekte, die ich habe, aber noch überarbeitet werden sollten: RAF Shelter Schatten BUG (Ravenclaw) FAUNS noch kein 2nd LOD Unimog Schatten Bug, hätte aber Ersatz Unimog UnimogLFZ noch kein 2nd LOD Wolf Schatten bug (Ravenclaw) Und Florian, machst du von der Pferdsfeld Runway noch ein 2nd lod bitte? Aus der Luft wird man die kleinen Lämpchen eh nicht mehr sehen ---------------------------------------------------- Eine interessante Idee fand ich noch im Gepards Deutschland Terrain für WOE. Grenzstreifentexturen, die kann ich zwar selber machen, aber es wären nochmals ca.10 zusätzliche Bodentexturen. Da bin ich noch am überlegen. Was meint ihr? PS: und das mit dem Zollverein muss ich erst noch googlen ;) Windräder sind leider zu modern Achso, wenn Objekte dicht zusammengehören, dann 1 Model, braucht dann nur einen Targeteintrag der Performance wegen. Edited January 29, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 29, 2014 also der Unimog ist mitlerweile bei mir ich muss nur noch neue räder für das teil machen das selbe für den wolf , das mit den fauns wird erledigt und bei den RAF sheltern bin ich etwas ratlos da ich keine fehler mehr finde ich werde wohl das betreffende teil neu machen müssen ich mache das alles in den nächsten tagen , sobald ich etwas luft habe 1 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 29, 2014 - Container bekommst du von mir - Fördertürme kann ich dir gern 2 machen, einen mit 2 Rädern wie Zollverein und einen mit einem Rad, was brauchst du? - Gasometer bekommst auch, stehen überall, Essen, Duisburg, Oberhausen usw ... - Schornstein geht auch klar würde länger dauern - Mit dem Bahnhof, wäre toll, sehe ich aber etwas schwarz, da es kein Schienennetz gibt Eine große Halle mit gebogenem Dach wäre eine Möglichkeit, an den Seiten und Enden offen - Brücken, ... Köln z.B. müsste 3 Arten von Brücken erhalten, Bogen, Hänge und normale Brücke. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 29, 2014 (edited) Ein Förderturm mit 2 Rädern denk ich mal reicht. Bahnhof braucht ja nur mit Schienen links rechts raus, so hundert Meter jeweils. Evtl. Mach ich die City Texturen neu, die sind mir erstens zu hell und es fehlen Straßen, mal sehen ob ich das hinbekomme. Ausserdem fehlt mir da ein Platz, der entweder frei sein oder wo ich was draufstellen kann. Der Schornstein soll wenn möglich qualmen. Ich sag jetzt schonmal danke an euch :-) Edited January 29, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 29, 2014 Die Lämpchen sind ja ein eigenständiges LOD. Einfach eine "PferdsfeldTaxi.INI" machen und das eintragen: [LOD001]Filename=PferdsfeldTaxi.LODDistance=15000[shadow]CastShadow=TRUEShadowCastDist=800MaxVisibleDistance=8000 Damit werden die aus der Ferne nicht mehr gerendert. Du kannst die Werte (übrigens in Metern) ja auch ändern. Also ist da eine zweite LOD nicht nötig. Das einzelne Lämpchen hat auch nur ein paar Polygone, da ist fast nichts mit zweiter LOD machen. Es ist halt schlichtweg die Menge die da ist. Aber das ist halt der Preis für realistischere Welten.... Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 29, 2014 (edited) Ah, ok.Erinnere mich daran noch den Taxiguid löschen zu müssen.Dachte jetzt die wären Teil derRunway. Das mit der Grenze habe ich jetzt mal ausprobiert und wieder sein gelassen, sieht aus wie ne Riesenstraße. Edited January 29, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 30, 2014 (edited) Ich habe mal etwas herum gesucht. Evtl. könnte man davon noch etwas gebrauchen: http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?category=86 http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?category=151 http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?category=150 http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?category=93 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=54763 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=66209 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=32429 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=31176 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=37673 http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=57108 http://www.3dcadbrowser.com/3dmodels.aspx?category=141 Edited January 30, 2014 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 30, 2014 Da sind ein paar richtig nette Sachen bei ;) Viele Sehr high poly, aber die Flugzeuge sind nett Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 30, 2014 Da kann man nichts machen. Die sind einfach immer da. Einfach übereinanderlegen und schauen, wie es aussieht. Mal gehts, mal gehts nicht. Es gibt zwei aber airfields, die ohne diese Straßen sind. SF stock airfields.jpg Gepard, hast du mal die airfield inis für runway 2 und 3? Gibt im übrigen eine Handvoll Feldflugplätze, die die Sowjets in der DDR genutzt hatten, teilweise als Graspiste. Dafür könnte ich die inis mal gebrauchen. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 30, 2014 Treibe mich gerade im Norden rum. Aus der Insel Eiderstedt habe ich erstmal eine Halbinsel gemacht. Fliegerhorst Husum, Hohn und Nordholz hinzugefügt. Die unbekannte Großstadt, Festlandseite am Hindenburgdamm/Sylt ist jetzt eine schöne Kuhwiese,Husum auf angemessenes Niveau geschrumpft, Heide auch und Rendsburg hinzugefügt. Hohn und Nordholz sind im Moment Stock Airports , für Husum habe ich die Daten aus Gepards Ostseeausgang. Bekomme aber langsam Bauchschmerzen mit den aus Einzelteilen gebastelten Airport Runways, Ramstein, Drewitz , Husum usw. Das sind jedesmal 100+ sinnlose Targeteinträge, die die Gameengine ständig checken darf anstelle von 1 Eintrag wie bei Pferdsfeld oder den Stock airports .Ich glaube in einer ruhigen Minute werde ich Florian mal fragen, ob er für die DDR airfields einfach mal 3-4 Layout runways macht, die ich dann verschieden gestalten kann. Share this post Link to post Share on other sites