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torno

MODDER
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Everything posted by torno

  1. Me atraso el querer hacer que los cohetes Wgr-21 funcionen como armas aire aire (no lo logre) asi que continuo con el fw 190F y nuevo y ultimo soporte Mer .
  2. El mapa quedará así con las texturas de transición muy abruptas a las normales que cree antes voy a tratar de crear alguna textura normal que se pueda adaptar pero por ahora me desconectó del mapa y continuo con otros modelos postergados, el trabajo de crear azulejos y ubicarlos era algo como monótono aburrido y que te cuesta mucho tiempo.
  3. My fear and incognito when starting this map comes true, the list is fine, the TFD loads them correctly without error warnings, the map from texture 847 does not load new textures and replaces them with texture number 1 as I already explained It is not a problem of lack of memory, without objects on the ground, reducing the size of the tiles and the quality of everything still does not load correctly, it is a mixture of disappointment and fury for the time invested.
  4. If it is not known it means that there may be a limit, in the map I am working on when it reaches texture 847, it stops loading textures and the system loads texture number 1 for the rest of the map, I will experiment by reducing the size of the mosaics. To cross your fingers
  5. Thank you very much for your answer
  6. As the title says, maybe the answer is more than known, what is the limit of the tiles that a map can load?
  7. ok esperemos que algún gurú de terrenos tenga el conocimiento.
  8. se que hay limite con los target, pero no recuerdo lo de las texturas.
  9. para la gente que sigue este hilo, estoy encontrándome con inconvenientes en el mapa que estoy pintando, el problema es que a partir de la textura 857, el mapa en el juego me carga una misma textura para toda la zona marcada en rojo, a pesar que en el editor de terreno esta todo ok, quizás sea que mi maquina se queda sin memoria o quizás otro problema del simulador , por ahora es un misterio
  10. algunas capturas mas
  11. gracias
  12. estos últimos días regrese al tedioso trabajo de textura y cargar algunos azulejos de las islas, es un trabajo aburrido muy lento y con muchas pruebas y errores pero el resultado es muy bueno, acá algunas imágenes, pero todavía tengo mucho tiempo para terminarlo.
  13. regresando al mod Malvinas
  14. torno

    OFF TOPIC

    bien venido, esto ya no es tan concurrido como en el pasado, pero algunos mantenemos la fogata prendida.
  15. como ya dije el terreno no es mío, modificaciones que yo agregue solo el color del mar a rio, mi trabajo es específicamente aeronaves por el momento.
  16. Está disponible solo el terreno en Facebook no se quién es el autor
  17. El Mitsubishi A7M saldrá en estas 3 versiones.: caza naval embarcado, caza terrestre y caza terrestre pesado de alta cota
  18. afirmativo, es un clase Taiho Ultimo modelo puro de portaaviones Japones en la WW2
  19. no esta en mis planes la versión civil transporte del PBY, y este solo seria un blanco para los A7M ahora tienen portaaviones
  20. esto es lo que hay por el momento, plantilla tiene una blanca pero los tonos de azul negro ya los pinte, el azul oscuro completo sirve para los modelos franceses, y quizás algún modelo anaranjado para blancos de misiles. Nunca se resolvió el problema de cabeceo /alabeo ya que utilizo el data del B-24 Liverator, artilleros de los laterales no disparan ( o nunca tuvieron la oportunidad como en el video). El cokpit es el clásico de b-17 con algunas texturas nuevas, El armamento aparte de los bombas misiles Bat , bombas comunes igual que un b-24, desconozco si se utilizaron torpedos o otro armamento especial
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