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torno

MODDER
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Everything posted by torno

  1. Sea Harrier bump
  2. la vida real no me deja mucho tiempo para crear y probar nuevas cosas, así que mi poco tiempo frente a la pc es para volar unos minutos, hasta que tenga que ir corriendo a cambiar pañales, así solo les dejo un popurri de capturas de pantalla
  3. When you read the group of Argentine modders, just say Torno, I have been creating these models for quite some time Screen capture required
  4. descansando del mapa de Malvinas, actualización del Pacifico 46
  5. For the Falklands campaign change these skins and the new effect of the blades of the old models
  6. There are many threads of Malvinas to watch, and if you use the Google translator you will not have difficulty since what counts is the images https://combatace.com/forums/topic/51485-wip-o-trabajos-en-progreso/?page=57
  7. Beyond that I use 4k textures, I no longer fly Series 1 and the North Atlantic is more compatible for airborne actions, but I answered with another question, if you look at the Spanish forum, the development of this
  8. hello I am creating "all new" with respect to the Falklands conflict, I ask what new things (land, airplanes, militia) have created or want to develop? Sorry my bad english
  9. se deberia llamar "se me va la vida haciendo esto"
  10. hola bienvenido al foro en español , antes de publicar lea las reglas del foro en español (se escribe en español),con respecto a sus preguntas no estoy modificando ninguna altura del terreno porque no se como hacerlo solo estoy creando nuevas texturas como se observa en las capturas de pantalla. pero si estoy creando nuevos aviones : mirageIIIEA &IIID IAI Dagger A&B Sea Harrier FRS1 en progreso : A4-B&C&Q, IA 58 Pucara, Avro Vulcan, SA 330 Puma, Westland Lynx nuevos barcos y portaaviones, mas infinidad de objetos terrestres, todos situados históricamente.
  11. mas azulejos (agotador)
  12. con respecto a los azulejos eso tengo en mente solo las zonas históricas y de transito
  13. pero nunca voy a estar conforme si no logro un mapa mas realista, podría tardar mucho tiempo crear todos los azulejos y no seria algo para tarjetas de vídeo medias.
  14. logre gracias al TFDTool, que la topografía de BAM puerto argentino sea mas real
  15. con una buena tarjeta de vídeo y una buena configuración en el ini de las texturas se logran buenos reflejos como los simuladores mas modernos del mercado
  16. primera piel muy temprana y con pocos detalles
  17. no tengo la menor idea del uso del terrain editor, el TFD te modifica el azulejo entero dejando un cuadrado muy grande como si alíens hubieran creado esa estructura en el terreno
  18. las alturas es el problema, no entiendo como se modifica las alturas pintando el mapa de altura.
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