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hola bienvenido al foro en español , antes de publicar lea las reglas del foro en español (se escribe en español),con respecto a sus preguntas no estoy modificando ninguna altura del terreno porque no se como hacerlo solo estoy creando nuevas texturas como se observa en las capturas de pantalla. pero si estoy creando nuevos aviones : mirageIIIEA &IIID IAI Dagger A&B Sea Harrier FRS1 en progreso : A4-B&C&Q, IA 58 Pucara, Avro Vulcan, SA 330 Puma, Westland Lynx nuevos barcos y portaaviones, mas infinidad de objetos terrestres, todos situados históricamente.
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pero nunca voy a estar conforme si no logro un mapa mas realista, podría tardar mucho tiempo crear todos los azulejos y no seria algo para tarjetas de vídeo medias.
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con una buena tarjeta de vídeo y una buena configuración en el ini de las texturas se logran buenos reflejos como los simuladores mas modernos del mercado
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no tengo la menor idea del uso del terrain editor, el TFD te modifica el azulejo entero dejando un cuadrado muy grande como si alíens hubieran creado esa estructura en el terreno
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las alturas es el problema, no entiendo como se modifica las alturas pintando el mapa de altura.
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el Privateer lo cree para ser un simple blanco de los A7M , no cree la animación de las torretas laterales y tampoco funcionan como deberian las otras torretas , lo quieren volar antes de fin de año ? lo lanzo en veta así como esta sin las correctas calcas y con un léeme en idioma español
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todo tiene algún plan de lanzamiento , pero este y otros modelos no son mi prioridad hoy.
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gracias 3-A-305, el terreno es el de siempre (el original del mod) así que funciona en todos los episodios de sfp1 con algunas modificaciones del ini y toda ayuda es bien recibida. acá algunas de las nuevas cosas que estoy creando
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tanto tiempo 3-A-305, mira yo aparte de repintar todos los azulejos reinvente 2 que forman Goose Green y Darwin, el primero se repite en el puerto de San Carlos , si alguien pudiera designarles a los lugares históricos azulejos especiales ( únicos) se lograría un mapa como el que pretendo .
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lo se Stratos , el terreno nuevo es uno doble de la Malvinas y posguerra, los probé y no son malos (siempre refiriéndome a la topografía) pero el de Kesselbrut es el mas acertado. en esos últimos terrenos se agregaron nuevas target áreas y se cambiaron varios azulejos. yo estoy creando todos los objetivos lo mas históricamente realistas pero no se crear mapas y Robermirage logro un mapa con topografia muy realista, la idea era si alguna persona aceptaba el desafió de poder crear algo así, ya que tengo todos los elementos para un nuevo mapa de esas características
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ese terreno es el original de Kesselbrut , yo cree nuevos azulejos que simplemente remplazaron los antiguos, mas todos los objetos que muestro,pero la topografía del mapa no me convence, si Robermiarge logro un mapa muy realista en cuanto a los contornos se podría lograr hoy otra vez, no se como se puede editar los azulejos para crear nuevos y específicos para cada relieve y curvas de las islas
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entonces se tendría que pedir permisos y editar el mapa de Malvinas ya creado y hacer azulejos especiales
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un terreno como el que alguna vez creo Robermirage y nunca se lanzo, acá algunos ejemplos de su creación, al parecer tiene muchos azulejos especiales y mi idea era hacerlos casi foto realistas
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porque mi trabajo al parecer no es tan de primera clase , solo creo para volar un rato, los archivos ini y otros no son los estándar que la gente normalmente esta acostumbrada en los aviones que descargan este lugar , y hay miles de ejemplos de esto.
