-
Posts
4,207 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
312
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ravenclaw_007
-
problem gelöst habe die rakete noch mal gemacht low-poly und bin jetzt bei 76kb auserdem habe ich in der ini die schatten ausgeschaltet und das ergebniss fps 15.9 in bodennähe mit all den bäumen kein ruckeln oder sonst was nur die rakete hat ein bischen gelitten
-
das hast du missverstanden es war vor dem patch genauso nur waren die raketen nicht fertig das problem hast du jetzt auch bei der sept2008 version ich habe die raketen schon auf das absolute minimum abgespekt aber bin immer noch bei 114kb das ist nicht viel nur mal 96 kommt immer noch ein haufen dabei raus (die 2.2fps sind mit raketen in den pods und die 52.6fps nach dem abfeuern ) bin aber immer noch am experimentieren also erst mal warten und sehen aber hast du eine ahnung wie man die anzahl der poly reduzieren kann?
-
leider nein ich habe die s-5 jetzt runter auf 114kb aber das bringt nicht viel kein problem , nur sind die waffen zum teil an bunyap´s daten angepasst da sie ja diese waffen ersetzten sollen
-
ich glaube der fehler liegt bei mir ich habe die ganze zeit versucht die s-5 rakete zu animieren und ins spiel zu bekommen bei 4 uv-32 und 2 uv-16 werfern macht das 96 raketen jede mit 160kb nun ja 96x160=15.360KB plus die 6werfer das macht ne menge aus voll geladen fps2.2 leer fps 52.6 und alles nur wegen diesen kleinen dingern somit gibt es eine einfache lösung des problems man kann in der weaponsdata die option show rockets in pods einfach nicht anwählen dann bleiben die pods optisch leer und das problem ist gegessen was haltet ihr davon ?
-
ja habe ich am besten geht es noch im desert mit dem uv-16-57 werfer aber selbst da wenn ich ranzoome geht die fps runter auf 8 oder weniger , wenn ich es aber in woe mit set2008 patch laufen las kein problem ich verstehe das nicht mach ich was falsch oder ist der neue patch so anders , allerdings muss ich sagen das mein sfp1 damit schon geil rüber kommt ich habe auch die sabre mal ausprobiert auch da habe ich einen deutlichen einbruch der fps über germanyce 9.2 , also ich werde mein woe mal nicht updaten das läuft so wohl besser hast du mal mit dem neuen patch die uv-werfer ausprobiert und was ist deine erfahrung ???
-
yes if i set my shadow to unlimited i have this lines to they go from the cockpit of the f-4f all the way to the ground , change the setting to high and the problem is gone
-
leider habe ich schlechte nachrichten die pöde laufen mit den oct2008 patch nicht mehr gut bin schon am überlegen ob ich sie ganz aufgebe oder das heck neu mache ohne löcher habe schon eine mail an florian geschrieben ober eine idee hat die blau sidewinder kann man machen was hat die den für eine kennung einfach ex ???
-
noch zwei neue racketenwerfer
-
eigentlich sollte alles wieder als editable mesh sein wegen der zuweisung der skins und der animation usw. und ich glaube das das teil als mesh in die lod gewandelt wird du wirst auch feststellen das wenn du änderungen an eiem editpoly machst und das dann in ein editmesh wandelst das die fläche sich leicht ändert muss nich aber je komplizierter das teil desto höher die warscheinlichkeit
-
ich wandle das teil in ein editable poly um und nehme dann das slice plane tool um genau neben den stiften mein teil zu begrenzen dann wieder in ein editable mesh wandeln und dann deine probooleon operation durchführen mann kann damit auch hinter her noch fehler ausbügeln wenn es doch mal zu einem ausreiser kommt bei der probooleon , ich nehem dann das slice tool und fahre damit über die betroffene fläche man sieht dabei wie die fläche sich ändert wenn ich den punkt mit dem besten ergebniss gefunden habe slice und fertige
-
bitte schön die löcher , allerdings must du dein teil erst vorbereiten sonst passiert dir nähmlich das es dir die ganzen flächen zerlegt vorallem bei so viel löchern ich habe jetzt meine waffen mal in WOE ausprobiert und kein problem festgestelt auser das mit den schatten und das die farbe heller ist als in sfp1 um das mit dem schatten zu beheben einfach den eintrag aus der ini löschen [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 martin warte noch bis ich die raketen fertig habe dann sende ich dir wieder ein pack (und jedem der schon eins haben will ) und du brauchst nichts zu machen ich ersetze die dann schon übrigens kann jemand die russische beschriftung auf die templates machen ich habe da ein problem??
-
-
habe noch eine seite gefunden die die länge des pods mit 2.135 meter angibt habe das maß übernommen und die nase verlängert fals jemand einwände hat bitte gleich melden bitte testen vorallem WOE / WOV / WOI mit sept2008 update , bin gespannt wie das hinhaut
-
ja , das ist auch der grund warum die lod so unglaublich gross wird ich hatte echte probleme mit dem uv-32 pod ich glaube den kann man nicht veröffentlichen sonst werde ich gesteinigt aber mir ist das so lieber sieht einfach echter aus
-
und hier kommt der uv-32 pod noch dazu muss aber leider sagen das ich hier keine zeichnung hatte und so mit den maßen ein bischen in der luft hänge das mittelteil muss ja gleich sein da sich die länge der rakete nicht ändert und das heck ist auch etwas länger der rest geht auf die nase insgesamt habe ich jetzt eine länge von 2,07 meter wie gesagt ich lebe hier nur von fotos hoffe das das genau genug ist kommt heute abend noch zum ausprobieren da dies eine ziemlich grosse datei ist bin ich mal gespannt wie das ding läuft
-
da habe ich gar kein problem noch nicht einmal ein zucken bei der fps selbst mit 8maschinen und jede mit vier uv-16 pods behängt
-
nicht nur den da sind noch éine menge mehr von unseren russischen freunden die man machen muss wieviel pods hast du an die mig-19 gehängt und ist dein co mit der selben bewaffnung geflogen , ich weiss ein hauffen fragen aber wenn ich die anderen pods mit den selben details machen will muss ich sicher gehen das nicht bei irgendeinem mit einem uralt computer der rechner einen herzkasper bekommt
-
in welchem spiel hast du den ausprobiert ?
-
hier sind die ersten bilder vom neuen UV-16-57 pod nur die raketen sind noch nicht fertig , ich brauch dann dringend ein testpilot um zu sehen wie der pod wo anders als bei mir in WOE / WOV und WOI läuft und hier ist der pod die raketen sind unsichtbar da die platzhalter einfach zu gross sind aber das wird sich in den nächsten tagen ändern sobald ich die s-5 fertig habe bin für jede kritik dankbar
-
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
das wird richtig gut die shelter sehen super aus -
der lau-10a von TMF ist 1/2 meter zu lang deshalb habe ich den auch neu gemacht die nächsten sachen sind die s-5 racketen und die uv-16 und uv-32 werfer die sind auch uralt und müssen überarbeitet werden
-
bin für jede kritik dankbar nur so sehe ich wo was fehlt , wäre mir auch lieb wenn ihr immer gleich dazu schreibt um welche waffe genau es sich handelt ich finde nähmlich nur noch die matra-werfer von TMF und die finde ich ganz ok anders verhält es sich da schon mit den raketen bin da auf eine seite gestossen die diesbezüglich etliches enthühlt werde die dinger wohl auch machen müssen mal sehen
-
müsste eigentlich komlete sein probiers mal aus
-
die habe ich noch nicht fertig die must du mal so nehmen wie sie sind das einzige das ich gemacht habe ist den matra32 pod deleted der hat nähmlich die lod von dem sviet. uv32 benutzt ist mir bei der MB-339 aufgefallen da müsste eigentlich ein grüner lau-51 drunter hängen den müsstest du jetzt schon haben kannst es ja mal ausprobieren musst halt im loadout lau-51a einsetzten [Attack] Loadout[01].WeaponType=Mk82 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Mk82 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=LAU-51A Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=LAU-51A Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=DEFA30mm (MB339) Loadout[06].Quantity=1
