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Everything posted by ravenclaw_007
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also die meisten sachen sind tatsächlich fertig und funktionieren , ich habe die beiden exhaust_nozzles auf einen animations slot gelegt und mit dem freien die kanonen belüftung anemiert wen ich jetzt noch die beiden hauptfahrwerks dämpfer auf einen slot lege könnte man sogar die äuseren tragflächen anklappen hier mal ein update alle landelichter und positionslichter sind jetzt unter glas und nicht mehr auf die skins gepinselt und die beleuchtung wurde dementsprechend angepasst sprich tiefergelegt , was jetzt noch fehlt ist das neu front fahrwerk und die LAU-117 launcher dann währe die F eigentlich fertig ach ja die skins müssen noch angepasst oder wie bei den pylons complet neu gemacht werden hat jemand ein bild einer voll beladenen phantom inklusive der beiden ausenstationen (nicht mit tanks sondern mit waffen) und das ganze von vorn ????? mir geht es um die unterkante der ausenpylons da stimmt was nicht
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SF2 Lockheed F-80C/RF-80C/T-33A Shooting Stars Pak by ErikGen
ravenclaw_007 replied to Wrench's topic in File Announcements
great model , thanks for all involved -
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Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Mods & Skinning Discussion
exactly -
twin engine aircraft , exhaust nozzle animation
ravenclaw_007 replied to ravenclaw_007's topic in Mods & Skinning Discussion
oohhhh...... , maybe i should try that -
twin engine aircraft , exhaust nozzle animation
ravenclaw_007 replied to ravenclaw_007's topic in Mods & Skinning Discussion
yap but for the landing gear you have separate animation slots , but what will happen if i put both exhaust nozzles on the same animation slot and one engine gets damaged ???? the reason im asking i have 2 twin engine aircraft projects and i need more animation slots for each of them , 4 slots are gone everytime because of the landing gears and the rest is disapearing faster than free beer -
Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Mods & Skinning Discussion
i know but there is a reason why there is only a limited access to this library otherwise we could put up a sign " piracy allowed " for the new 3d guy´s we have to find a way so they have access to the files or we Modder are providing it to them on a personal basis but under the mandatory limitations for the library -
Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Mods & Skinning Discussion
i think we have something like that in the Modders Repository (you can find it in the download section) with the cockpits from Stary , Fast Cargo , EricJ and my self for example - T-38 Cockpit = Fast Cargo - Yak-23 cockpit = Stary - Super Hornet cockpit model (beginning) = EricJ - F-16C Cockpits = ravenclaw_007 - RF-4E Cockpits = ravenclaw_007 the only requirement is you have to be a Modder to get access aaahhh..... and this is not only for cockpits you can find vehicles , weapons and aircraft models as well there -
is there a need that on twin engine aircrafts each exhaust nozzle is animated on a separate animation slot ???? the reason i´m asking is that we are always short on animation slot´s and SF2 does not support separate engine control so it seems a waste of animation slot´s to me if we assign for each nozzle a seperate slot , the only reason i could think of would be in case of a damaged engine due to gunfire or a missile hit what would happen to the other exhaust nozzle would it be still functioning ???? and if not would it matter ????
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wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ????
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auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist
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die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 RetractTime=0.05 AnimationID=4 ModelNodeName=Chute DragArea=25.00 DeployWhenOnGears=TRUE // FullyDeployOnGround=TRUE
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nein da er dann auch in der luft aufgeht der braucht tatsächlich nen eigenen slot , das habe ich schon an der RF-4E durchprobiert
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ich werde das mal testen
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ja das mit den limitierten animations plätzen raubt mir noch den verstand , soviel zu anemieren und kein slot frei diese gun-vent öffnung wurde auch im flug beim schiessen geöffnet also werde ich mal schauen wie ich das mache animations plätze die jetzt vergeben sind - 1 - luftbetankungsstutzen - 2 - fahrwerk ein aus - 3 - kabinendach auf zu - 4 - bremsschirm - 5 - fahrwergsdämpfer links - 6 - fahrwerksdämpfer rechts - 7 - vorflügel ein aus - 8 - fahrwerks dämpfer vorn - 9 - triebwerk düse links -10 - triebwerk düse rechts eine möglichkeit einen platzt einzusparen währe beide tribwerks düsen auf einen platzt zu legen aber ich weis dan nicht was passiert wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann die animation für das andere auch ausfällt , aber auf der anderen seite haben wir im spiel ja nicht die möglichkeit jedes triebwerk einzeln anzusteuern also müsste man das halt mal versuchen beide triewerke auf einen slot zu legen und mal sehen was passiert
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Thanks , that is what i was looking for
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Florian ist es möglich die kanone in der Data.ini so einzurichten das sich das teil dreht beim abfeuern ???? ich meine das mit dem drehen ist kein problem da wird halt ein drittes triebwerk eingebaut und das ist die kanone aber wie bekomme ich das triebwerk nur zum laufen wenn ich den knopf drücke ????
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yap und auch bei der "F" ist es nich leicht aber das bildchen oben ist schon ne gute hilfe , ideal währe es gewesen wenn jemand diese abdeckung im abgenommenen zustand in der werft oder bei einem tag der offenen tür aufgenommen hätte danach habe ich auch schon gesucht aber leider erfolglos
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JJJAAAHHH..... das ist fast ein volltreffer das sieht super aus jetzt weiss ich das ich mit meinen 3 öffnungen nicht ganz falsch liege , DANKE dir
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das mit der "gun vent" im flug hatte ich auch schon gedacht aber das kann wohl nur ein F-4F techniker oder pilot klären , alle infos die ich habe sind das das teil nur am boden auf ist warum auch immer oder wenn mann ein schönes bild hätte von einer F-4 beim schiessen wo erkennbar ist ob diese klappe sich auch im flug öffnet @Carlo danke für die vielen bilder und die arbeit die du dir da machst aber ich bruch nur von dem gun muzzel die unterseite um zu sehen ob diese 3 öffnungen richtig sind oder nicht
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da kommst du zu spät habe ich schon allerdings nur an waffen wie der Sidewinder , Mica oder Brimstone zu dem bild , ich habe ja auch schon tagelang gesucht aber nichts gutes gefunden meine hoffnung ist das jemand ein buch oder ein bild hat wo das gesuchte gut zu erkennen ist
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ich bräuchte mal etwas hilfe in form eines bildchens und zwar von der unterseite der "muzzel blast fairing assembly " ich habe das ganze mal so gut es geht gemacht inclusive der M-61 kanone aber es fehlen mir bilder von der unterseite und hier noch ein paar bildchen vom neuen hauptfahrwerk und den chaff flare werfern sowie dem neuen "Gun vent" das mit den kabinendach anemiert ist , änderungen sind noch wesentlich mehr vorhanden angefangen von neuen flügelspitzen bis zu überabeiteten waffenträgern und eine menge öffnungen sowie der bremschirm , da ich das ganze nur nebenher mache wird es wohl noch ne weile dauern bis alles fertig ist die nächste grosse baustelle wird dann wohl das front fahrwerk
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
was ist bitte der unterschied von FE zu SF2 die basieren doch auf der selben game engine oder nicht , hat TK bei FE etwa etwas erstellt das besser währe als in SF2 und nutzt es nicht ???? die bilder sehen wirklich gut aus -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
der einzigste noch vorhandene den man nehmen könnte währe die animation für die vorflügel da es sich aber um eher lineare bewegungen handelt habe ich diese animation noch nicht gelöscht , bin aber noch am überlegen
