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Florian

VETERAN
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Everything posted by Florian

  1. Nein, hab ich leider nicht.
  2. Normalerweise sollten die UVW mapping Koordinaten dabei sein. Wenn 3ds MAX die Texturen fehlen, sagt es das ja am Anfang und du kannst dan dort manuell danach suchen. Schau doch mal ob rechts in der Modifikatoren Liste die folgenden Einträge da sind: -UVW zuweisen -UVW-Map -Netz bearb. Sind die nicht da, wurde das Modell auch nicht richtig gemappt. Soweit ich weiss, kann man ein Modell nämlich gar nicht ohne UVW mapping speichern, wenn man es gemacht wurde. Nur wenn du das Modell exportierst, kannst du einstellen, ob die Koordinaten mit exportiert werden oder nicht.
  3. Hallo Leute, also, Carlo ist schon mal dabei, wie sieht es mit den Anderen der GMG aus? Ich hab ja bereits im Projekt Thema geschrieben, was mir so in groben Zügen da vorschwebt. Dies ist zwar das deutsche Forum, aber es werden sicher auch andere User hier mitlesen, deswegen vielleicht Updates in zwei Sprachen! Was haltet hier davon? 3. Februar 1993, Mittwoch, 13:56 Uhr February 3rd, 1993, Wednesday, 1:56 p.m. Eine Atlas Cheetah-C des Paran Air Corps feuert den ersten Schuss in diesem Konflikt, als sie in Dhimarischen Luftraum eindringt. An Atlas Cheetah-C of the Paran Air Corps fires the first shot of this conflict, while intruding Dhimar Air Space.
  4. Das sollte ja nun wirklich kein Problem sein!
  5. Wie wäre es, das bestimmte, "heisse" Projekt da mit einfliessen zu lassen? Zum Fun noch je zwei Pylonen unter die Tragflächen gezimmert für AGM-88'er und schon hätten wir auch einen netten SEAD Vogel für Dhimar? Die deutschen Versionen, ECM und FlBschft sind dann ja auch nur noch Formsache (bzw. Teile ausblenden und exportieren)!
  6. Das Cockpit des "Froschfusses" ist in Arbeit, ich krieg das nur nicht so hin, wie ich es gerne hätte und bin noch bissel am rumexperimentieren. Die Instrumente habe ich ja alle schon und sie funktionieren tadellos. Nur die dann in den Rahmen von Marcelo zu kriegen, ist schwieriger als ich dachte. Wird aber werden! Aber mal was Anderes! Nach der positiven Resonanz meiner Dhimar skins, hab ich überlegt, ob man nicht eine neue Version des Dhimar-Paran Konfliktes in Angriff nehmen sollte. Mir schwebt da etwas vor, mal ohne russisches Equipment. In jeder Kampagne und jedem Mod tritt man in westlichen Fliegern gegen russische an (oder umgekehrt). Warum also nicht mal ein Mod in dem man unter "Seinesgleichen" kämpfen muss. Der Order of Battle könnte so aussehen: Dhimar: Mirage 2000D, F-16A und dann noch Maschinen für FAC, SEAD und Anti-Ship Paran: Atlas Cheetah (hab da so was in Arbeit, nicht ganz korrekt, aber kommt der Sache ganz nahe), ein leichts Angriffsflugzeug und eben auch Missionsspezifische Flieger. Bomber will ich ganz raushalten und auch keine anderen Nationen involvieren. Generell sollte es so sein, das Dhimar eine kleine aber moderne Luftwaffe, mit Präzisionswaffen aufgebaut hat und Paran etwas "altmodischer", aber dafür in schierer Überzahl antritt. Mit dem Terrain sollte halt auch etwas passieren. Ich hätte gern auf beiden Seiten weniger Flugplätze, aber dafür mehr andere Ziele wie Industrie, die bekannten Ölfelder an der Grenze und Hafenanlagen. Auch die Bodeneinheiten sollten diesen Änderungen unterworfen werden. Wir haben mittlerweile diverse SAM´s und Panzer aus westlicher Produktion und könnten daraus auswählen. Was haltet ihr davon?
  7. In my install, Dhimar uses the F-16A-ADF to protect it´s airspace.
  8. I always liked the fictional story about Dhimar and Paran. Slowly, and still ongoing, my Strike Fighter install turned into a pure fictional install. My idea was to keep all US and other guys out of the fun and keep it down to the both opponents. Dhimar, after the stock campaign, kept control of the oil fields and was therefor able to build up a small, but well equiped Army and Air Force. Paran is still a threat, with also slightly upgraded stuff, but in much more numbers. And like in your szenario, Paran uses a fictional bad situation in europe of the end 80´s to try again the invasion of Dhimar. Dhimari Mirage 2000D on patrol near the borderline. It´s no project i wanted to release ever, it´s more a thing i work on from time to time, when everything else bores me!
  9. Somehow this reminds me on the old days, when guys asked about a pony included in the mod! I wonder if we should open a topic and count the guys, who didn´t grabbed the mod. Guess it would stay an unanswered post!
  10. Also da bin ich nun auch überfragt. Ich hab einfach den Ordner gepackt, mit dem es bei mir funktioniert.
  11. Hier ist der Fliegerhorst Büchel, mit komplettem Terrain für WoE. Büchel
  12. Hallo Peter, jo, willkommen hier! Die UH-1D ist nur als schmuckes Beiwerk am Boden für meine Flugplätze vorgesehen. Das Model ist Freeware von irgendwoher, aber von der Bauart und dem Detailgrad her nicht als flugfähiges Modell zu gebrauchen. Martin, ein Mirage 2000B cockpit wäre nicht so schwer zu erstellen. Nur hab ich da eigentlich gar keine Zeit für. Meinst du, du kriegst das selbst hin, wenn ich dir die MAX Datei gebe?
  13. Ich denke leider nicht das es geht. Die Teile im Cockpit zu verschieben, funktioniert, weil man dort das Teil als Nadel eines Instrumentes deklariert. Damit bewegt sich die Nadel halt und wenn man sagt die Nadel soll sich halt so weit bewegen, bis sie ganz woanders ist, sieht es so aus als habe man das Teil verschoben. Am Äussern Modell funktionieren aber leider keine Cockpit Instrumente.
  14. We don´t need jet engines, you can never beat the sound barrier... But it happened, didn´t it? Only when you have never owned and never will own a PC, you can say honestly "my HD will never crash"!
  15. Klar, kann ich mal probieren mit dem weathering. Decals dürften auch kein Problem sein, musst mir nur sagen, welche du willst. Hast du schon mal daran gedacht, eine Fake-B zu machen? Kannst ja einfach den Ordner und die INI umbenennen und die Beladung ändern.
  16. This time it wasn´t a Real Life TM issue, but copyright issue. We recognized, vrkuboy grabbed this model from a website, who stated it as "free model for free usage". Sadly, or for luck before things went bad, i recognized this as beeing the DeEspona model, wich is for sale and you need authorization to modify it. For this reason i have cancelled the whole project and deleted all files i had of it.
  17. Hallo Mike, ich habe einen, nach heutigem Standard, hoffnungslos veralteten Rechner (Ok, das ist jeder Rechner der älter als zwei Wochen ist ). Gerade Strike Fighters 2 wurde ja für Vista gebaut, wenn du also einen schnellen Kern und gute Grafikkarte hast, würde ich jetzt spontan da auf den Arbeitsspeicher tippen. Mit Vista und grosser Auflösung, denke ich brauchst du mindestens 2 GB von. Wenn du die hast, weiss ich leider auch nicht weiter. Wenn alle Stricke reissen, musst du halt einiges abschalten. Die Spiegel im Cockpit fressen Leistung, genau wie die Schatten im Spiel. Ich hatte mal irgendwo gelesen, das auch viele Leute mit Vista und älteren Spielen Probleme mit der Performance hatten und nach der Installation eines DirectX Tools, ging es dann tadellos: Microsoft DirectX Runtimes Ich kann aber keine Garantie geben, das es hilft!
  18. Florian

    S-105

    Mapping is in Progress... but slowly. Any idea on how i could get my boss let me install 3ds Max on work?
  19. That would be indeed a hard choice. What makes me wondering is, everybody wants to fly their favourite aircraft of course, but only with the very limited stock payload. Nobody added any kind of weapons pack to the non-aircraft mods?
  20. Ist ne Menge Arbeit ein MFD cockpit zu bauen, ganz zu schweigen von der fehlenden Avionik für solche, bzw. man wird in der Auswahl der Möglichkeiten stark eingeschränkt, was die Darstellbarkeit mit der Game Engine zulässt.
  21. Frohe Weihnachten an alle deutschsprachigen CA Nutzer! Ich hoffe das Christkind war gut zu euch und hört nicht auf die Magersucht-und Gesundheits-Apostel, der fette Weinachtsbraten ist viel zu gut zum wegwerfen!
  22. Bei Anbauteilen ist es egal, welches Teil du als Hauptteil definierst, bei Flugzeugen muss es halt der Rumpf sein. Ganz rechts die "Attach" Funktion verbindet zwei (oder mehr) Teile zu einem. Zum Beispiel sinnvoll bei deinen Teilen. Das HUD kann man getrost als ein ganzes Teil machen und muss die einzelnen Zylinder und Kasten dann nicht jeweils einzeln mappen. Ich hoffe ich kriege die S-105 Teile bis die Feiertage gemappt, hab im Moment wenig Zeit, weils auf der Arbeit nur drunter und drüber geht.
  23. 1,009 downloads

    Armourdave released allready an excellent Su-17, but his model is showing the shape of the later produced Su-17M2 - Su-17M4 series. This is the first major production version Su-17M with straight nose and without avionic hump behind the cockpit. I haven´t included a readme, just drop in your aircraft folder and fly! Credits and thanks to Armourdave for his wonderfull Su-17 cockpit! I would call this download a "light" product, as it´s beyond Beta stage, but not complete. Missing Hangar and Loading screens, FM needs a bit tweaking i guess and avionics and loadout files are poor. But i thought of sharing it, before it lasts forever alone on my HD!
  24. View File Su-17M "Fitter-C" Armourdave released allready an excellent Su-17, but his model is showing the shape of the later produced Su-17M2 - Su-17M4 series. This is the first major production version Su-17M with straight nose and without avionic hump behind the cockpit. I haven´t included a readme, just drop in your aircraft folder and fly! Credits and thanks to Armourdave for his wonderfull Su-17 cockpit! I would call this download a "light" product, as it´s beyond Beta stage, but not complete. Missing Hangar and Loading screens, FM needs a bit tweaking i guess and avionics and loadout files are poor. But i thought of sharing it, before it lasts forever alone on my HD! Submitter Florian Submitted 12/20/2008 Category Soviet Union/Russian Aircraft  
  25. Einfach um sicher zu gehen. Im Moment scheint in diesem Fall die Game Engine, respektive das DirectX mitzuspielen und rendert die Polygone an der richtigen Stelle. Es kann aber passieren, das in einem zukünftigen Patch sich da was ändert und das Spiel dann nur noch streng nach 3ds Hierarchie geht, oder so. Und ich habs mir halt so angewöhnt.
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