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Everything posted by Florian
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VIP Version, schick ich dir gleich die LOD. Die Templates bleiben ja dieselben. Nur die ECM Bitmap im Skin Ordner weglassen. Hast du dem Verein schon Bilder gezeigt? Wäre cool Feedback von Experten zu erhalten!
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Viewmod sieht gut aus! Zu FM, da bin ich leider blutiger Laie. Aber mal sehen. Je nachdem welche Werte in den Referenzen stehen, kann ich es vielleicht hinkriegen. Auf jeden Fall nicht schlecht, das zu haben. Kriegst du die vom Verein?
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HEHE, aber gern geschehen!
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This answer is almost as good and wonderfull as the Fulcrum!!!!
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No way! Think of the poor microwave!
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Easter Eggs on aircraft? You mean outside the pit? Well, could work, as long as you take VERY strong duct tape!
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Nee, den Piloten ausm Modern Pilot Pack hab ich X Ray mal mit Maske an und Visier unten geschickt. Ich seh mal, wo ich die Dateien hab und jag sie hier hoch. Kann aber bis morgen dauern. Hab Nachtschicht und muss ein paar CD´s durchforsten!
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Da hast du vollkommen recht! Aber hier hat sich die Politik der meisten Modder wohl dahin gehend geändert, schnell etwas fertig zu haben. Auch wenn es nur halb fertig ist, Hauptsache raus damit. Das es sich aber lohnt, lieber jahrelang zu warten, sieht man ja nun wieder an der 29er!
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Also in Richtung FM kann ich nur raten. Da tue ich mir immer selbst schwer mit! Aber mir scheint, der Schwerpunkt deiner MiG liegt zu weit hinten, oder das Heck an sich ist zu schwer (bzw. alles hinter dem Hauptfahrwerk). Da gibt es zwei Möglichkeiten. Du kannst den Schwerpunkt an sich nach vorne schieben: In der DATA.ini unter [AircraftData] in der Zeile CGPosition=0.00,5.00,0.00 halt den "Y-Wert" erhöhen. Das birgt aber die Gefahr das das Flugverhalten extrem anders wird und die Chance das es daran liegt ist geringer als bei Punkt 2. Die zweite Lösung ist besser und sicherer. Alle Teile in der DATA.ini, die unter [AircraftData] als Komponenten aufgelistet sind, haben einen Massewert zugeteilt. Alle addiert müssen 1.000 ergeben. Jetzt suchst du in den Teilabschnitten die Zeilen mit MassFraction=0.XXX und gibst der Nase z.B. 0.600 und dem Rumpf (der zum Teil ja hinter dem Hauptfahrwerk liegt) nur 0.200 oder so. Damit machst du die Nase schwerer, wodurch sie nicht so leicht anzuheben ist. Ist halt etwas Ausprobieren angesagt, aber damit sollte das Heck dann nicht die Maulwürfe ärgern!
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WOW! Sehr schön, die N94er! Das Modell das er ausm Netz hat, ist nicht schlecht. Die meisten Polygone kommen vom Cockpit, wo wirklich jeder Schalter gebaut ist! Aber der Rest ist auch Ok. Auf jeden Fall ausbaufähig. Ich würde da auf jeden Fall ne Bis draus machen, aber erst in paar Monaten. Ich hab mir so auch schon genug Arbeit aufgehalst. LOL
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Guiseppes Skin sieht super aus! Mit dem Lampenglass ist kein Problem, einfach in der TGA ändern, aber ich will eh noch eine andere machen, die mehr durchsichtig ist. Das hier ist etwas zu milchig. Den Superkäfer hab ich noch nicht probiert, hab ihn zwar mal gezogen, aber noch nicht mal entpackt. Reizt mich irgendwie nicht die Bohne... Auf die Forger bin ich gespannt wie ein Flitzebogen. Sieht erste Sahne aus und auf jeden Fall mal was Anderes als das Altbekannte.
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Ich befürchte die Scheibenwischer lassen sich immer nur einmal betätigen. Soweit ich weiss, gibts keine INI-Formel damit man etwas in einer Endlos-Schleife bis Widerruf laufen lassen kann. Es geht immer nur einmal Animation durchlaufen lassen und dann ist Schluss. Ja, für die Atlantique sehe ich auch ein böses Erwachen auf uns zu kommen. Würd mich freuen die zu haben, ohne selbst zu machen. Aber ich werd in ferner Zukunft wohl nicht drum rum kommen. Und Bobrock hat´s echt drauf zu skinnen. Das kann ja nur super werden. Deshalb schliesse ich mich Martins Meinung an, Bilder her!
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Sobald die Crusader fertig ist, fang ich an dem Cockpit für den HansaJet an. Soweit ist er ja fertig.
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Nee, das wird ne RF-8G. Will die auch für Dhimar haben und es gibt sie ja nur als Payware.
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I hope i remember correct... The fuel values in the aircrafts Data.ini file are in kilograms. Count them together and convert them to pounds like in FC´s example. Replace the value of "Set[02]" with the correct value of the aircraft you have shifted the cockpit to.
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Say "Cheese!!!!" Edit: Update Mapping in progress...
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You had the skin working before. Now, what have you changed since then, because there must be the issue?
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Genau deshalb! Im Grunde genommen hab ich nix gegen Payware. Nur sehe ich es persönlich halt nicht ein Geld für etwas zu zahlen, das ich mit ein paar (oder auch mehr) Stunden Freizeit selbst machen kann.
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Kannst du mir die MiG-21bis in 3DS Datei format mal schicken? Wenn sie gute Qualität ist, könnte man da doch mal einen Versuch starten ein High Res Modell mit neuen Animationen zu basteln. (Bremsschirm usw.)
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Der Ölofen wird immer besser! Jetzt weiss ich warum TK die Terrains viel zu flach gemacht hat. Damit man beim ranzoomen und Details gucken nicht gegen nen Berg semmelt!
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1. Stehen die Animations Controller im 3ds auf TCB? (Standard Einstellung is Euler, Bezier und noch irgendwas) 2. Hast du die Animationen von 1-10,11-20 usw. eingehalten (1-10 = Animation 1 in der Data.ini, 11-20 = 2 usw.) Sollte beides Ok sein, muss es was in der Data.ini des Fliegers sein.
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The date is the shot down of Anderson´s U-2 over Cuba, isn´t it?
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Almost Mid Air between a Tornado and one Tucano
Florian replied to Silverbolt's topic in Military and General Aviation
Similar incident happened in Germany on January, 13th 1989 but with a bad end. Eight AlphaJet of the Fighter Bomber Wing 43, based in Oldenburg, conducted a training attack on the german air force base Wittmund, as suddenly a british Tornado, based in Brueggen, crossed their way and collided with two AlphaJets. The Tornado hit the ground only 200 meters outside a small village, sadly killing both of the crew. One german pilot ejected the first AlphaJet, the second one managed to land the aircraft in Wittmund. The german air force was not informed about the british Tornado, while the Royal Air Force said, the Tornado had no clearance for this area at all. All aircraft operated under visuell flight conditions. The reason for this tragedy where never found. German News Article about the crash -
Also, mit diesem Editor (bei der Option "UVW zuweisen" rechts auf "Bearbeiten" gehen) plazierst und skalierst du die Teile. Welches Teil welche Bitmap benutzt legst du ja vorher schon mit dem Material Editor fest. Du kannst auch allen Teilen die gleiche Bitmap zuweisen und dann erst mit dem mappen loslegen. Das Lithunwrap nehm ich halt nur um zu sehen, wo genau die einzelnen Teile auf der Bitmap liegen.
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Wenn ich ein Modell mappe gehe ich wie folgt vor: Zuerst mappe ich ein Teil mit 1. Netz bearbeiten, 2. UVW map und 3. UVW zuweisen. Dort gehe ich dann auf bearbeiten und kann nun die Teile so verschieben, drehen und skalieren wie ich das möchte. Dann exportiere ich das Teil, z.b. einen Reifen als 3DS Datei und lade diese mit dem Programm "LithUnwrap". Damit kann ich eine Bitmap machen, auf der nun der Reifen als gemapptes Objekt ist und das kopiere ich in meine Skin Datei und male ihn an. Beim nächsten Teil gehe ich genauso vor und verschiebe das dann unter "Bearbeiten" dann so, das es auf der Skin Bitmap wo liegt, wo nichts Anderes ist. Allen Teilen hab ich vorher natürlich noch die entsprechende Bitmap im Material Editor zugewiesen.
