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Florian

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Everything posted by Florian

  1. WoE, noch mit altem Patch.
  2. Sieht wirklich gut aus, der Pod. Performance ist auch gut. Wenn dann später noch die richtigen Raketen drin sind, ist er perfekt.
  3. Florian

    S-105

    Schick mir einfach mal die Anbauteile in MAX. Die zu mappen, das sie auch skinbar sind, ist einfach und sollte recht flott gehen. Das ist auf jeden Fall besser als einfarbige Bitmaps, da man dann auch mehr Details, wie Abnutzung, Weathering und so weiter machen kann.
  4. Erster Typ eines Flugzeug Unterstandes getarnt zwischen Bäumen (ca. 3200 stehen auf meinem FH Büchel rum). Weitere Versionen sind der mit Abgasöffnung himtem und der NATO-Standard (Für Jever und Nörvenich).
  5. Achja, Volker, ich würd sagen lass einen Behälter mit Markierunsraketen drin. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, das die FAC AI irgendwann doch noch ein Ziel für mich markiert.
  6. Neben der oben erwähnten 'Options.ini' musst du soweit ich weiss auch noch die 'Singlemission.ini' aus der 'Missiondata.cat' im Flight Ordner holen und abändern. Die besteht nur aus dem hier: [Years] PeriodStart=1970 PeriodEnd=2016 <---- Das hier halt wie gewünscht ändern MaxServiceLife=5 [TargetValues] MinStrikeTargetValue=05 <----- hier steht original glaub ich 50. Dabei werden alle Ziele auf der Map ab einem Wert von 50 genommen (Der ist in der Types.ini definiert) Bei 5 werden halt auch andere Ziele ausgewählt. HeavyStrikeValue=1000 NormalStrikeValue=200
  7. Noch ein paar kleine, kosmetische Sachen und er wird prompt geliefert! (Morgen abend wahrscheinlich )
  8. "NATO Fighters 2008" German Tornado IDS releases newly purhased JDAM. (Going to hurt also )
  9. S/L-Bahn und Rollwege des Fliegerhorstes Büchel. Mit dem nahen Aussehen der Texturen bin ich noch nicht zufrieden, das werde ich dann noch ändern.
  10. Kevin, watch out! The Hot Dog salesman might shoot back with mustard! This should be the screenshot of the month... nah, what i´m saying... of the year! Now, don´t let us die uninformed, have you hit it?
  11. Also ich hab auch noch einen low-end Rechner. Von daher haben wir einen guten Referenzpunkt. Ich denke bei den Objekten können wir halt auch viele Details mit dem Skin machen. Die Löschkanone reicht mit einem Zylinder, zwei Kasten und noch einem Teil für den Griff vollkommen aus. Der Rest wird halt gemalt.
  12. Klar, kein Thema. Mit der Freigabe denke ich, wäre nur die MF zu fragen. Der Rest wird wohl in der Mehrzahl in dem Thema der "Allgemeinen Freigabe" stehen. Aber kein Problem, wenn du es nicht öffentlich machst. Es wurde wirklich Zeit, das der Kram mal ausgemistet wird. Viele Waffen haben, wie du sagst, keine oder falsche LODs. Ich hatte mich nur nicht ran getraut.
  13. Ich denke schon, das man den Detailgrad so hinbekommt. Der Zaun z.B. hat nur wenige Polygone, wenn man eine gute TGA nimmt. Der Hangar sieht meines Erachtens auch nur gut geskinnt aus, hat aber so recht wenig gebaute Details. Im dritten Bild, beim Landeanflug des Ölofens, sieht das auch nur besser aus, weil halt noch andere Sachen rumstehen. So wie wir das eh geplant hatten. Und halt das da überall Bäume und Sträucher auf dem Platz sind, trägt auch noch zum reelleren Aussehen bei. Die TW Fliegerhorste sind einfach zu steril. Edit: Den Bettklopfer bräuchten wir auch noch. Zumindest als LowPoly Modell. Vielleicht auch noch eine Do-28. Früher standen die ja doch auf den Plätzen rum als Verbindungsmaschinen.
  14. Hey Volker, Klasse Idee und Respekt vor der Arbeit! Hast du mal angefragt, ob du diese Eierlegende Wollmilchsau veröffentlichen darfst? Ich kenn da nämlich einen Typen, der grosses Interesse daran hätte... :whistling: Allerdings hätte ich noch eine kleine Anmerkung. Kanst du diese unendlich vielen Raketenwerfer-Modi und Übungsbomben weglassen? Die gehen mir schon seit jeher auf den Zeiger. -Raketenwerfer Typ XYZ - Model XYZ mit grünem Draht an der Sicherung, die innendrin ist und man eh nicht sieht -Raketenwerfer Typ XYZ - Model XYZ mit gelbem Draht an der Sicherung, die innendrin ist und man eh nicht sieht -Raketenwerfer Typ XYZ - Model XYZ mit rotem Draht an der Sicherung, die innendrin ist und man eh nicht sieht Ist nicht grade hilfreich, wenn man was anderes laden möchte und ne Waffe sucht.
  15. Naja, solange der gute chenchan es bei den drei postings hier belässt, kann ich damit leben. Sollte es allerdings Überhand nehmen, müssen wir einem Admin Bescheid geben, das er diesen Quatsch löscht und am besten den Spammer ermahnt oder sogar verbannt.
  16. Florian

    Startpunkt?

    Theoretisch geht es auch als "permanenter" Trick. Dazu müsstest du die "Taxiposition" Einträge in der airfield.ini so legen, das du und deine Staffelkameraden in den Hangars stehen. Allerdings ist dann das Problem, sobald du losrollst, folgen die anderen dir und zwar auf direktem Weg von ihrer Startposition zu deiner. Also die Nummer 2 rollt von ihrer Position zu deiner und hebt von dort aus ab, Nummer 3 rollt erst zu Position von Nummer 2, dann zu deiner und hebt von dort ab. Und so weiter... Sieht nicht nur komisch aus, sondern geht wohl auch nicht, weil die Dussel dann mit den Hangars und anderen Gebäuden dort kollidieren. Bleibt also nur der Missions Editor, von dem ich allerdings auch so viel Ahnung hab, wie mein Kater von Quantenphysik!
  17. Very excellent addon, guys! Keep it up.
  18. Also das Wichtigste ist ja wohl das Uffz-Heim, an zweiter Stelle kommt die Kantine.
  19. Ich meinte das ja auch eher so, das du die Einträge der MW-1 im Weps Editor löschst. Dann stimmen die Nummern noch. Hast du sonst noch etwas installiert oder entfernt? Das das Spiel noch nicht mal mehr startet ist schon seltsam, ich kan mir eigentlich nicht vorstellen, das es an einem Flieger oder dem Weps Daten liegt.
  20. Ich schätze bei TMF sieht es auf den Rechnern genauso aus wie bei mir. - 8 GB Windoof (Muss ja leider sein) - 8 GB Programme (3ds und Malprogrämmchen) - 8 GB SF/WoX Test Installationen - 156 GB unfertige Mods wegen Zeitmangels
  21. Die beiden meist verbreitesten Versionen waren der normale Bus (8-Sitzer) und die Doppelkabine (5-Sitzer mit Pritsche und Plane). Meinst du Hilfe beim Skin oder dem Mappen? Skin wäre Carlo vielleicht nicht abgeneigt, Mappen kann ich zur Not machen.
  22. Bei den 3 views musst du nur die BMP Dateien so zuschneiden, das du die äussersten Enden des Modells gerade noch drauf hast. Dann kannst du bei Kästen oder Ebenen erstellen die Tastatureingabe rechts verwenden. Einfach die Maße des Originals eingeben und es passt perfekt. Kleine Anmerkung am Rande, morgen abend sollte die neue Version des Tornados fertig sein. Ich werd euch dann einen Download Link zuschicken. Das Teil wird wohl etwas umfangreicher. JBG 33 mit Norm 83 und Norm 87, JBG 31 mit anderem Norm 83 Schema und ein frisch lackierter Skin des EG Mazar e Sharif. Dazu noch passende Tanks für alle Farben. Und natürlich Templates.
  23. Wir brauchen noch VW Busse T3 und T4, Unimog 1400 mit und ohne Plane, mit Kabine, Hangars, Shelter, Tower..... also Alles mögliche. Such dir was aus.
  24. Sieht schon sehr gut aus! Bilder hab ich leider keine, aber hier hat man zumindest einen kleinen Anhaltspunkt: Blueprints.com Database (mein erster Halt bei neuen Projekten LOL)
  25. Die Idee mit dem Laster hatte ich auch schon... und auch umgesetzt. Das funktioniert also hervorragend! Es ist halt nicht perfekt, da er wirklich nur als "Radar" läuft und somit nur einen Animationsslot Zeit hat. Ich hab also nur 10 Frames in denen ich in irgendwohin fahren und wieder zum Startpunkt zurück fahren lassen muss. Sonst "spawnt" er mitten im Nichts und verschwindet nach den 10 Frames einfach. Eine andere Alternative wäre halt ihn aus einem Hangar in den nächsten fahren zu lassen. Noch dazu kommt halt, das er das ununterbrochen macht, bis in alle Ewigkeit. Aber ansonsten sehe ich keine Möglichkeit sowas hinzukriegen. Ausser natürlich bei gescripteten Missionen. Die gute Nachricht ist, wenn man ihn in der Types.ini so definiert, ist er auch als Ziel aufschaltbar und man kann ihn plattmachen.
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