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WOE 2009 (Operation Bear Hunt)
Florian replied to Flanker562's topic in Mission/Campaign Building Discussion
Eric, if you focus on 2009 maybe include the F-4F ICE´s also for the german air force. JG71 is still operating them from Wittmund AB and will keep them at least till 2011. BTW, if you want to include some really exotic airframe, BAe Systems operates at least six former israeli A-4N Skyhawks from Wittmund under contract of the german Department of Defence for Target Towing. 4 of them in white with blue stripes on the side, one in overall grey and one in Israeli camo. All are using civilian US-Registrations (N431FS, N432FS, N434FS, N437FS, N262WL and N268WL)! -
I know, the old 2d, isometric game engine of SS 1-2 and the "clones" like Hidden Stroke and stuff is totaly outdated. But sometimes i still fight the one or the other battle there! Now i found a very nice mod from russia. Indeed it is a complete new game. Based on the engine of Sudden Strike Recource War, it is set in a europe of the near future. The armies of USA, Russia, France, Great Britain and Germany are modeled with almost all current weapon systems. Unfortunally the game is only availlable in russian (cyrillic) speech, but guys knowing the Sudden Strike Menu easily find their way to campaigns and single missions. Online Store Check this link for some screens!
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Da traut man sich ja gar nicht mehr abzuheben und Richtung Feindesland zu düsen, aus Angst den herrlichen Lack zu zerkratzen! Hatten die 84er das gleiche Wappen drauf wie später die Fiats? Altes Wappen JaBoG 35 Das wurde ja beibehalten, nachdem das Geschwader umbenannt wurde in Leichtes Kampfgeschwader und später auch im JaBoG 41.
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Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
Russo´s Bucc Model is currently getting a new UVW mapping to allow High-Res Skins by ravenclaw. I´m currently mapping the pit instruments and fiddling around getting the rest modeled (wich is LOT of work, because i will add the option to switch between front and rear seat!) Remind, this is for the SMk.2B used in Gulf War, the earlier versions will be converted out of this one. We don´t need to build from scratch, but they will need also time (indeed more then 2 weeks)! -
Aber Bitte doch! Soweit ich weiss, ist das "Reset X-Form" das zurücksetzen des Schwerpunktes. Die englische Version ist bissel anders als meine Deutsche.
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Das Problem, das du da schilderst, tritt auf, wenn du den Schwerpunkt eines Objektes verändern möchtest, welches mit anderen Objekten verlinkt ist. Das Programm simuliert dann die Auswirkung von Drehmomenten (oder versucht es LOL). Am besten, bevor du Animationen anfängst, bei ALLEN Teilen den Schwerpunkt zurücksetzen und erst danach die einzelnen Teile miteinander verlinken und bewegen. Sollte es nötig sein, dann doch noch den Schwerpunkt zu verändern, am besten die Verlinkung (wichtig: Alle! Also das Teil loslösen und alle Teile die daran hängen!) aufheben und erst nach der Bearbeitung wieder verlinken. Das "Affect Pivot Point only" ist dann nur um den Schwerpunkt und nicht das Objekt zu drehen, bezieht sich aber nicht auf die Verlinkungen!
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Fantastic! Looking great, Guiseppe!
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Genau das dachte ich mir schon und hab sie mir nicht gezogen...
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Wenn du willst, kannst du den Vogel gerne neu mappen. Mir war das dann zuviel Arbeit, zusätzlich noch zum Cockpit. Aber wenn du das hinkriegst, warum nicht? Besser wäre es auf jeden Fall, da stimme ich dir zu. Mit den Blechstosskanten und Wartungsklappen hab ich auch nur mal so auf die Schnelle was gemacht, weil ich mir selbst auch noch nicht sicher war, mit dem Mapping. Der grün-graue im Screenshot Teil ist auch nur mal ein Versuch gewesen.
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Also, das "Problem" mit dem nach links ziehen ist gelöst. Sie zieht nach links und das muss so sein, weil es realistisch ist! Habt ihr mal die GBU abgeworfen? Danach zieht sie nämlich nach rechts und wenn man Alles auslädt und ohne Bewaffnung fliegt, düst sie schnurstracks gerade aus. Der Drehmoment wird also durch die assymetrische Beladung erzielt. Wie halt im richtigen Leben, nur das man da trimmen kann. Ich hab jetzt den Rumpfrücken etwas nach unten versetzt und die Kabinenhaube etwas stromlinienförmiger gemacht. So ist sie fast am Original. Ausserdem hab ich es hinbekommen, die Bomben an die Schachtluke zu hängen. Sprich AI benutzt jetzt auch die Bombenschachtluke und die Waffen drehen sich trotzdem mit raus. Desweiteren sind jetzt alle Teile gemappt und teilweise schon detailiert. Eure Verion hatte auch noch ein kleines Fehlerchen mit dem Bugrad. Ich hatte bei dem Rollradius den Durchmesser des Bugrades eingetragen. Das passiert, wenn man mit zu wenig Kaffee bis spät in die Nacht moddelt!
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This came to my mind once also, but never tried it. Would be worth to know. Basically is the flight deck "just" a Mesh, wich is collidable, this value can be set inside the Data.ini of Groundobjects, like Hangars, also. Question is now, will the aircraft explode, while hitting this mesh, or does the wheels accept this surface? Also, would it be possible to add a catapult and wires?
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The GMG has once started a project about costum german air bases in WoE. It is currently on hold, due to other projects popped up between, but is for sure not forgotten! Runway and Taxiways will be made for every air base, but all other stuff (Tower, Hangars, HAS, ground equipment) will be placed via Target.ini. Depending on the progress, once we continue, other NATO bases are also planned. Red side will follow maybe some time later.
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Und? Wer hat schon ne Runde gedreht?
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Eine Probeflug-Version geht in ein paar Minuten raus! Es fehlen noch etliche Skin Details, sowie Decals jeglicher Art, aber Spass macht sie trotzdem verdammt viel. Ein Wehmutstropfen sind die äusseren Waffenstationen. Da den richtigen Punkt zu finden ist ne Qual und wenn man die Flügel hochklappt, hängt Alles in der Luft oder im Flügel/Pylon. Ist aber schon bei anderen Modellen bemängelt worden und liegt wohl am Quellcode. Eine CH-53G oder GS wäre supi. Den Löschbehälter kann man ja als Raketenwerfer dran hängen, dann hat man die "saubere" Version für uns Militär-Heinis. Ich weiss zwar, das YAP eine hat, aber bevor ich das Geld ausgebe, bau ich sie mir lieber irgendwann selbst.
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Ja, das mit der Verwendbarkeit und dem Detailgrad ist halt ein Ärgerniss. Ich dachte dann halt auch eher dran, wenn er dem Kleinen eine grössere Auswahl geben wollte. Ich denke mal ein Siebenjähriger ist noch nicht so ein "Nietenzähler" wie wir! LOL Und für den privaten Hausgebrauch, darfst du die Teile ja verwenden.
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Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
Skin is still WIP, no decals and some points need to be adjusted. But i bet she will find her way in one or the other ODS install once! -
No problem, my friend! I bet it is hard to grab all this stuff together AND remember every single guy who did something of it. Maybe give credits to everyone, except those who didn´t made something for the MiG-21. Would give you a shorter list!
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Capun hat auch noch ein paar Maschinen auf seiner Seite. Die S-2 Tracker könnte man noch als Wasserbomber nehmen. Sea King und ein MH-60 in Coast Guard Farben für Rettungsmissionen. Das Problem ist halt nur, wenn du hier releasen willst, bringt das nix.
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Nice Package! The KV-1 seat is from me, it was included in the MiG-21UM i released once. Feel free to add this model also to this pack, to have it even more complete.
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Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
I bet, if there had been a further development with new avionics AND the german government would have taken a few Bucc´s, the Tornado program would had never been started. Therefor it would be logic in a "what if" world, there would not only be Marineflieger equipped with this, but also Luftwaffe. In that case the famous phrase could have get true: "The only suitable replacement aircraft for the Buccaneer is another Buccaneer." -
Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
I have planned to have 3 different versions of the external model. An early S.Mk.2 with closer arranged weapon stations and the early wingtips, the S.Mk.2B capable to use Martel missiles (wider weapon stations) and the S.Mk2.B wich were used in Operation Granby (Desert Storm) equipped with permanent Chaff and Flare dispensers. I hope to get a set of skins done. An Fleet Air Arm skin, a green/grey RAF camo and the desert pink one with accurate nose-arts. Of course layered Templates will be included! BTW, Syrinx, is the "bright yellow with blue polka dots" a request? -
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Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
Yes, the bulged bomb bay door was also the lower hull of the additional fuel tank. The usual bomb door rotated into the bomb bay and brought the weapons into release position. With the bulged door, the rotation was not possible. -
Has anyone done a Buccaneer for tw sims?
Florian replied to Hokum's topic in Mods/Skinning Discussion
No need to model them, because there´s no use in game. The generic AI is stupid, it nails their aircraft into the ground, while chasing the Bucc through the weeds, before you could even open the bomb bay! Joke aside. I bet ravenclaw will help me gently with adding this to the final release! If he´s not reading this, i´ll ask him gently.
