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Little Tigers in South Africa
Gepard replied to ValAstur's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Cool bird, cool skin! -
Can you change country boarders?
Gepard replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
The dome on top of the brocken belonged to the GDR. It looked like a radar dome, but it covered no radar. It was used by the soviets for ELINT. The same with the radar domes at West Berlins Teufelsberg. This were american ELINT facilities. -
Den zweiten Runway nutze ich nur als Cover wenn ich mit den Rollwegen und Parkflächen das Aussehen des Stock airfields verändert habe und die angesetzten Teile auf die Startbahn reinragen. Das sieht dann blöd aus und deshalb die zweite Bahn zur Abdeckung, damit es besser aussieht. Oder ich verwende eine längere SLB um das airfield größer erscheinen zu lassen. Zwei Flugplätze auf ein und denselben Platz zu stellen geht auch. Mache ich z.B. zur Zeit in Korea MiG-Alley, oder auch in BalticEntrance. Bei Korea-MiG Alley ist das kein Problem, weil da keine Luftangriffe auf genutzte Flugplätze geflogen wurden. Deshalb habe ich den Zielwert (targetvalue) in der types.ini auf 0 gestellt. Dann wählt die KI niemlas einen Flugplatz als Ziel. In Baltic Entrance habe ich es anders gemacht. Hier habe ich es so gestaltet, daß die zuunterst liegenden Flugfelder den Targetvalue =0 bekommen und die darüberliegenden runways den normalen Value. Also nimmt die kI immer nur den obersten runway als Ziel. In Israel2 und Suez2 hatte ich das falsch gemacht und da kam es vor, daß man das Ziel voll getroffen hat und der zu oberst liegende runway auch zerstört wurde, aber der darunter liegende runway war das definierte Ziel und das blieb heil. Damit wurde der Einsatz als failure gewertet, obwohl man alles richtig gemacht hatte.
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Ich habe die nicht gemacht. Keine Ahnung, wer die verzapft hat. Mußt mal schauen welchen WeaponPack du hast. Ich schätze mal, daß derjenige welche, der die HAWK fabriziert hat, einfach eine totale Superwaffe basteln wollte In WoX kannst du die Einstellungen mit dem Weapon Editor ändern. Den gibts als download auf der ThirdWire Homepage. am besten du übernimmst die Einträge von der SA-6 und modelst sie auf Hawk um. Ist nicht sonderlich schwer.
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Alternativen für die Lw bzw. LSK zwischen 1955 und 1980
Gepard replied to PraetorH's topic in Deutsch
Wenn ich mir die Rumpfnase anschaue, so dürfte da genug Platz für ein Radar in der Größe des APG-68 oder Blue Vixen sein. Ein italienisches Grifo paßt sogar in die Nase der chinesischen F-7. Würde auch gehen. Das mit dem Sprit stimmt. Eine überragende Reichweite ist da nicht drin. Aber zur Heimatverteidigung reicht es alle mal. Und zur Not gäbe es da ja noch die Option der Lufttanksonde.. -
Soviet counterpart of a A-10?
Gepard replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
With a plane like the A-10 or Su-25 you always shoot from above on the roof of a tank. And the roof armour of all available tank types is weak. Around 30 to 50 mm on turret top, much less on engine top. You can easily penetrate it. -
Sometimes i have real serious fps problems. Normally i have a rate of 20 to 30, but if i zoom in or out the fps rate drops sometimes to 6 or 9, which is unplayable. After some seconds i get the old fps rate back. The same problem i face in battles with a lot of vehicles with machineguns. Especially with the P-IC or the british Light Mk.VI. If they start firing my fps drops form 30 to 9 and if i have a good fps rate again my tank is a smoking wreck. Interesstingly it does not happen if i play a Light and fire the MG. Then the fps rate is more or less constant.
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The german Tier 6 are all fun. More or less. My favorite is the VK3001D, then the VK3002M. But fun comes only if you has the long 75mm gun. Without this gun it is not really fun. The 3001P is not bad. Has a good armament and is fast enough. But the armour is not so good angled, so that enemy shoots bounce very seldom. But i liked it. The VK3601H is a heavy witha good armour and a good armament. Its also nice. With german tier6 you cant do something wrong. The T-34 you must play like a sniper. Sit behind a bush and wait. You need urgently camonet and binoscope and medium gun rammer. At the first time you must wait for prey. Later, if a lot of enemies is already detroyed you can become more offensive. I play it with a kill ratio of 1:1 on US server and much better on EU server. Dont worry about the power of the guns. With the long 76,2mm you can successfully fight in tier 6 battles. It depends a lot on crew skill level.
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Converting a concrete runway into a dirt one?
Gepard replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
It will effect all runways. But we have 6 stock airfields As you see we have 2 dirt runways. Airfield3 is completly dirt and airfield 2 is dirt airfield with runway made of steel panels. With this little paint mod you will have a complete dirt airfield2 airfield2 dirt runway.zip Simply unzip into your Central America terrain folder. But if you use it all airfield2 will have only dirt runway. -
Genau das ist der Grund. Kopier einfach den Grauwert aus den anderen Seatiles und es wird funktionieren.
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Die Parkpositionen müssen sich aber von denen des richtigen Flugplatzes unterscheiden, sonst hast du manchmal zwei Flugzeuge auf ein und demselben Fleck stehen.
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Hier noch weitere Variationen der Stock Runways, die ich in meinem Korea MiG-Alley terrain verwende. 2 airfield3 genau übereinandergelgt und mit langer Startbahn und Rollwegen versehen. Hier Quinqishan, chinesischer Flugplatz nördlich des Jalu. 2 airfield3 verschoben übereinandergelegt. Hier Dapu, sowjetischer Reserveflugplatz nördlich des Jalu. zuunterst eine airfield 3 und darüber ein airfield2 direkt übereinandergelegt. Hier Fengshen, großer chinesischer Flugplatz der ersten Linie am Jalu. Für den Koreakrieg sind nur offene Flugzeugdeckungen möglich. Aber das Bild eines Flugplatzes läßt sich auch durch unterschiedliche Gebäude und Hangars, Sheltes etc verändern. Zur not tuts auch die Farbe der Rollwege und der SLB. In Quinqishan muß ich noch die Farbe des hinzugefügten Rollweges anpassen.
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Der zweite Flugplatz ist auch auf meinem Mist gewachsen. Das ist ein airfield3 mit aufgesetzter neuer Startbahn, danebengelegten Rollwegen und einem querstehenden Parkbereich klein an den SLB Enden.
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Converting a concrete runway into a dirt one?
Gepard replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Change the texture of the runways and taxiways. -
Das Band könnte ein Unterschied zwischen WOE und SF2 sein. Gab es früher auch bei WOX wenn man an irgendeiner Datei herumgespielt hat. Glaub Flightengine.ini. Muß ich mal nachschauen. Ich teste alles nur mit WOE, weil ich bei SF2 immer so ewig warten muß bis ein Einsatz geladen ist. Hab eben nur einen uralt Computer.
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If you look to Italy, then you will realize very fast, that this country has enormous financial problems. Its one of the Euro PIGS states (Portugal, Italy, Greek, Spain), which are all in a very difficult economical and finiancial situation. I would not be surprised if Italy would retreat from high expensive F-35 program. Norway is an other thing. They have money enough. But who know.
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Danmark operated 77 F-16s in the 80th and is now down to ~ 30 planes. Replacement is needed in 2020 - 25. In 2002 it entered the F-35 programm and planned to buy 48 planes. 2010 the F-35 project was cancelled and in 2013 a new competition is started. Competitors are F-18E, Gripen, Eurofighter Typhoon and Rafale. The F-35 could also enter this competition, but it is much to expensive. If i take a look on Danmarks financial situation i would bet on the Gripen.
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Angeregt durch den Deutsche Flugplätze Thread habe ich mein Korea MiG-Alley Terrain ausgebuddelt. Mit dem verfügbaren Korea Terrain bin ich nie ganz glücklich geworden. Es ist mir einfach zu klein gewesen und das Gelände auch nicht rauh genug. Deshalb habe ich angefangen für WoE ein Korea Terrain zu basteln, daß in etwa die realen Distanzen abbildet. Es ist noch eine frühe Alpha Version. Die Flugplätze sind bereits dort wo sie hinsollen. Es sind aber bisher in der Masse nur Skelette, also keine Hangars etc.pp. Es sind auch noch keine großartigen Ziele für Luftangriffe eingebaut. Weder für Strike, noch CAS oder Anti Ship. Schaut es bitte einfach mal an. Mir geht es darum zu erfahren, was ihr von diesem Terrain haltet. Von der Größe, der Terraingestaltung, vom ganzen Bauchgefühl her. Mich interessiert, ob ich an diesem Terrain weiterarbeiten soll, oder nicht. Das Terrain ist für WOE geschrieben, es müßte aber auch unter SF2 laufen.
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First pictures of Croatian modernized migs
Gepard replied to Stipe's topic in Military and General Aviation
Shit happens. A german MiG-29 lost the canopy some years ago. No problem at all. -
The last battles with the T-54 were only rubbish. I had only tier 10 battles and with the weak stock gun i had had no chance to do some constructive. I was unable to penetrate the big ugly E100 or Maus or or or. Frustrating. Thatswhy i decided to set me a new aim. And this is the VK3001H. A german tier 5 heavy with weak armour, but good armament. A lot of people hate this tank, because of his weak armour. But I'm really positivly surprised. I had 18 battles now and got so far 21 kills. The first battles were not good, but then i used my free experience to develope the tracks and the turret and with the long 75mm gun (the same as in VK3001D and 3002M) the 3001H is a dangerous vehicle. I love it so far.
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Luftbilder gibts ganz einfach bei google earth. Man muß nur ungefähr wissen wo die Flugplätze sind. Bei den Flugplätzen, die ich zusammengestoppelt habe habe ich die Bilder von Google earth genutzt. Ging ganz gut.
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SF-2 Future
Gepard replied to paulopanz's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
I would like to see a gunner who is able to fire on ground targets. -
I would not be surprised if Norway and Italy would retreat from F-35 project. Danmark had done this step already.
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Iran-Iraq war
Gepard replied to Centurion-1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion