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3-A-305

ENTHUSIAST
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Everything posted by 3-A-305

  1. No me digan que no tiene pinta de SimCity....jajajajaja!!!!!! El problema con esto es que te lleva una eternidad hacerlo........pero los resultados, a mi modo de ver son infinitamente mejores......en el Desert original los edificios estaban desparramados por ahi todos torcidos.......asi, me pa que queda mas realista.... Si alguien tiene MUCHO TIEMPO al pedo y me quiere dar una mano......que me mande un MP. Podemos armar algun proyectito relacionado con esto.... Si se juntan varios mucho mejor.... Podriamos modificar el STOck que viene con el SPF1 (terreno Desert) para hacer un pack de tiles de ciudad mas realistas... Tambien se podria hacer con el Germany del WOE.....es cuestion de verlo....lo que si, se necesita MUCHA mano de obra, es un trabajo bastante lento........ Saludos!!!
  2. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Yo entiendo lo que vos decis. Pero es inevitable ver el huracan politico que se avecina...... Esperemos que los argentinos podamos vivir estos proximos dias/meses de la manera mas tranquila posible. Hoy es eso lo que mas me preocupa. Saludos y disculpa si mi post te parecio fuera de lugar.
  3. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Estamos hasta las tetas........
  4. Simplemente algunos decals......no mucho mas.... A-4C Skyhawk BuNo 149497 VA-56 CHAMPIONS - USS Enterprise, 1967
  5. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Disculpen, disculpen.... "Cold and dark" es un termino usado en los sims de aviacion (no se si se usa en aviacion real), en el cual cuando empezas el avion esta completamente apagado (cold and dark => frio y oscuro) en el parking y antes de despegar tenes que realizar todos los pasos del procedimiento de encendido del avion, ejemplo: conectar el sistema electrico, el hidraulico, darle arranque a los motores, etc, etc.....en los aviones caza no es tan complicado (no son tantos pasos), pero traten de "prender" un C-130 y van a ver.....(hay unos de CaptainSim para Flight Simluator que son una locura) Tutorial para Cold an dark Startup... Ese tipo de funciones era a las que me referia si se podrian simular, por su puesto, no TAN zarpado. Hoy por hoy en el sim lo unico que podes hacer es Ctrl+I para prender y apagar el avion.....queria saber si alguien habia pensado en hacer esto un poquito mas parecido a la realidad....... Saludos!
  6. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Es en un sim llamado X-plane http://www.x-plane.com/ ........una duda......habra alguna manera de simular un "cold and dark" en "nuestros" sims (thridwire).......estoy pensando en tanques de combutible con capacidad negativa y motores que funcionan al revez (como el del refueler se acuerdan)........se podra simular algo aunque sea medio rustico....????
  7. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Muy buenas las fotos Marcos!!! Gracias por compartirlas!
  8. :censored: :censored: Saludos! ................................... Nota del censor: Forista' date=' los problemas personales con su ministerio de defensa arrgelelos en su pais...y por favor...evite las groserias en el foro[/i']
  9. Que no es conveniente que este todo en un archivo, puede ser, no estoy muy seguro. De ahi a que sea imposible realizar buenos skins............mmmm no creo que sea tan asi. Si el avion esta mapeado asi (un solo archivo) "de fabrica" no vas a poder hacer un template de 4 archivos. (hasta donde yo se no se puede) ...eso esta definido en el .lod que es "ineditable". El template para mapear te va a quedar de un solo archivo tambien.... La cosa es que podes mejorar la resolucion aumentando el tamaño del archivo.... y el problema apareceria (no estoy seguro de que sea un problema realmente) cuando te queda un skin hecho en un archivo bmp de 52 Mb!!!!!!! en vez de 4 archivos de 14 Mb....me explico??? Repito, no estoy muy seguro de que sea un problema tener todo el skin en un solo bmp, de ultima seria un problema de eficiencia en el uso de la Memoria por parte del simulador, pero el resultado grafico seria el mismo....siempre y cuando la memoria fisica lo banque.....repito, si es que genera un problema......espreo no haber dado muchas vueltas.......... Cualquier cosa, no te preocupes, conociendo al amigo torno....ya vamos a ver si es imposible o no......
  10. Tranquilo amigo....dejemos la politica para otro ambiente......mantengamos el foro en paz............................
  11. Entrenando para cuando el Pak-FA entre en servicio.....jejeje
  12. ESPECTACULAR!!!!!!!!! :clapping::clapping:
  13. De metido nomas.... Y si pones 3 cañones en el mismo lugar....bah...no "en el mismo" sino uno un poco mas atras que otro (cosa que queden dessincronizados) y entonces cada trazadora va junto con las no trazadoras de los otros 2....????????(Cada vez que disparas un tiro,alguno de los tres cañones manda una trazadora,tendrias que reducir el poder de fuego a 1/3) me explico??? No se si se podra...no tengo idea como es el modelo fisico con el que trabaja el simu....no se si poniendo un cañon mas atras el proyectil se retrasa...... .............una idea nomas...... Algo, asi pero todos los cañones en la misma posicion del eje Y (en realidad aca usaria 4 cañones) Las bolitas rojas son las trasadoras y las otras no. Fijate que en cada grupo de disparos siempre hay una trasadora.....
  14. Si che, esto tiene que quedar en la posteridad!!!!!! Tremendo tuto!! Me viene de primera, para cuando me decida a terminar la Arleigh Burke!!! Muchas gracias TerceraEscuadrilla!!!!!!!!
  15. Algunas de esas cosas estan modeladas pato..... Yo me acuerdo de haber arrancado las alas de un F-18 a pura Gs..... En el F-4U-7 si pasas de 470nudos los controles quedan out...por eso en el cokpit dice "NO PASE LOS 470KNTS"!!!!!!!! Algunas cosas estan , pero son medio jodidas de implementar....
  16. NOooooooo torno no me digas que leias eso?!?!?!?!?! Estaban buenisimos!!!!!!!!, debo tener como 30 libros de "Elije tu propia aventura" por ahi tirados............luego fueron reemplazados por los video juegos.... ...cuantos recuerdos....... ............. que viejo que soy!!!! Saludos!
  17. Si queres podriamos crear una cuenta "comunitaria" en Youtube y asi vamos subiendo los videos entre todos (los vas a tener que subir aca igual por su puesto), asi te facilitamos un poco el laburo....
  18. Muy buena iniciativa!!!!!!!! Pd: Podria ser victima de una falsificacion de software.................................victima vos??? jajajaja!!!!
  19. Esto es una locura...... ....dejame de joder!!!!!!!!!!!!!!!!..................... no no no puede ser....nah...... Las palabras no alcanzan pero no puedo no escribir nada.... Excelente laburo Mauro....que digo excelente.....creo que no exagero si digo que es lo mas zarpado que se ha visto...... ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡INCREIBLE!!!!!!! Muchas gracias por compartirlo.
  20. En efecto al Cyrano de los MIIICJ lo "tocaron"...... y lo tiraron a la basura por inservible.... Y no pusieron ninguno, asi que no usaban el 530....solo los shafrir . Saludos
  21. Aparentemente no. Hans Toop podes mostrarnos que archivos tenes en la carpeta A-4M....????? Existe realmente el archivo A-4M_Cockpit.ini????? o lo cambiaste solo en el A-4M.ini??? Saludos y buena suerte...
  22. Espectacular Relato! Muy buenas imagenes!
  23. 3-A-305

    Atlántico Sur

    Excelente!!!!!!!!!!
  24. 3-A-305

    skin

    Que h.............!!!!!! Que queres que te diga... Torno sos un animal!
  25. Agustin09, primero, bienvenido al foro, si queres presentarte mas ampliamente, pasate por el post "La verdad de la milanesa". Ahora vamos a tu problema. Yo en lo personal, te recomendaria que instales el Weaponspack de Bunyap que esta en la zona de descargas (se que hay otros Weapons pack, pero yo use solo este) Ese pack te instala un monton de armas y para eso crea la carpeta Weapons y el weaponsdata.ini mas otros archivos necesarios. Asi no solo instalas las armas que vienen en el pack sino que "de paso" te quedan creados el directorio Weapons y los archivos data.ini necesarios para editar/agregar armas. Si no queres instalar el Weapons pack, la cosa se complica un poco mas. Tendrias que crear la carpeta Weapons en el directorio "objects" y luego usar un extractor de archivos .cat (en la zona de descargas/utilidades hay uno) para extraer el archivo Weaponsdata.ini del archivo Objectdata.cat (es una especie de .ZIP) y ponerlo en la carpeta Weapons. Ahora, cuando vayas a editar o agregar las armas, vas a necesitar el editor correspondiente a la version del juego que tenes instalada. Por lo que vi tenes hasta el parche "sp083006", asi que tendrias que buscar en la pagina de Thirdwire el editor que corresponde porque no todos andan en todas las versiones. Acordate que para agregar un arma/tanque no solo tenes que editar el WEAPONSDATA.INI sino que tambien debes cargar ese WEAPONSDATA.INI en el WeaponEditor y salvarlo. Espero no haber sido muy rebuscado en la explicacion, si algo no te quedo claro, pega el grito y vemos como lo solucionamos. Saludos y buena suerte.
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