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Quale megamod, e cosa aggiunge a IL2? io ho patchato alla 4.09 ma mai giocato online..mi piacerebbe però Avevo il primo IL-2, poi mi sero procurato la serie di forgotten battles con l'espansione. In realtà non mi sono mai riuscito ad appassionare ad IL-2 non so perchè, ma è colpa mia perchè la serie merita per tantissime ragioni. Nè sono disinteressato all WWII, anzi. Credo che sia un problema di scenari. Forse l'insistere sulle "Forgotten Battles" e sul pacifico, tralasciando gli scenari WWII nella fantasia generale, cioè le battaglie sull'europa intorno alle formazioni di B-17/24, oppure la battaglia di inghilterra. Ora mi hanno regalato 1946, che ho instalalto e patchato..
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Flak in WoV
Canadair replied to SandyC's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I tried all the optimization included in this thread in WOV. In some cases the FLAK is really just for effect, despite the networking, (althoguh the firecan as static_AAA is a very good idea) the unrealistic "upping" of the warhead weight, and adding the "sharpnel" entries in the bulletobject. In other cases thoguh it is really nasty, and it really hurts. In campaign missions in some area I suffer a lot of attrition from AAA, and that was just with the warhead weight upping. My tests at the moment were limited, due to time, to the "going downtown" stock mission. I will report with further also, I noticed : [GunData046] TypeName=85MM_KS12 FullName=85mm KS-12 Cannon ;646 Caliber=85.000000 ROF=15.000000 MuzzleVel=792.000000 AmmoWt=9.240001 WarheadWt=284.600006 Reliability=95.000000 Accuracy=65.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1200.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=TankGunFireEffect <--------------------------------------------------please note GunFireSound=AAA EffectClassName=TankGunEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer2.tga TracerSize=0.200000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.018000 MaxVisibleDist=4000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=TRUE Therefore [TankGunEffects] TracerEmitterName= GroundHitEffectName=TankGunGroundHitEffect GroundHitSoundName=SmallExplosion.wav WaterHitEffectName=LargeRocketWaterHitEffect WaterHitSoundName= ObjectHitEffectName=TankGunObjectHitEffect ObjectHitSoundName=SmallExplosion.wav ArmorHitEffectName=TankGunObjectHitEffect ArmorHitSoundName= AirBurstEffectName=FlakEffect AirBurstSoundName=SmallExplosion ShrapnelChance=100 <---------------------needs to be added ShrapnelCount=250 <---------------------needs to be added On the other hand I wonder if those aren't just graphical effects thoguh. What do you think? -
giusto una piccola nota, stiamo tutti bene , vero? N.B. Bertolaso se ne deve andare.
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Italy, like SCal and same areas of Turkey and many areas of the world is subject to Earthquakes. Each area has its own scourge apparently,, think of tornado alley, caribbean hurricanes, indian monsoon. At times we human beings are like dust on a carpet being shaken. I live far from l'aquila, about 400 km north, yet it has been a bad week for earthquakes and we had one very close, about 12-15 km from my place. No injuries to thigns and people , yet it was still a 4.5. It was really freaky to hear the growling noise roaring in seconds to thunder levels before the ripple of shocks arrived. As for what I know, no-one of the CombatAce italian members is close to the disaster zones and we should be all fine.
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Harrier GR7
Canadair replied to bobrock's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Bobrock, as I said over MSN, you will make a LOT of people happy with the Harrier series, and that is another great addition. -
Bella idea spitwulf, mi piacciono queste skin Perchè invece non scrivi due righe sulla storia di Kindu, che sono sicuro molti qui NON conoscono
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Flak in WoV
Canadair replied to SandyC's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Excellent,, this is really a good idea. This is worth actually a sticky me thinks -
Flak in WoV
Canadair replied to SandyC's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Well the ramping up to ridicusly high values was needed to compensate for the lack of "sharpnel" effect, which apparently is a know limitation. Netweorking the AAA could be the best solution indeed, and the most realistic. Yet in order to implement it at its best and understand it, I need an answer to the questions in my previous posts. Do I have to place manually the firecan radar, (or any other radar networked to the AAA?) and how "far" can the guns be from the ground radars? -
Flak in WoV
Canadair replied to SandyC's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Yes that is what I did, and that made for much more itnersting and violent flak. I actually had to "tune it down" a little in my "gundata". same modification has been applied to all ThirWire's install, yet the chances you have to be hit are very widely related to the "density" of the flak. In wow happens often ind efault desert much less. As for the Radar controlled Flak. I have a firecan model, and I do understand the network=AAA in both the radar and the gun object_data, likewise in sams entry. the system works by populating the terrain according to the targets.ini Sam_launchers will be picked and put in place and so Sam_Radar and so AAA guns. Is there any specific entry, for AAA control radars, to be put in the their dataini so that the system uses them in the terrain? If they need to be palced manually in the targets.ini, how much "range" a Networktype= entry has? (this is interstign for sams as well) I.E if a Firecan is in Vihn, how far can the farthest gun sporting the same networktype entry be placed? -
Spillone dice tutte cose giuste. Aggiungo che firstEage deve essere un filo diverso perchè non riesco ad importarne in maniera soddisfacente i terreni in SFP SFP aggiunge uno scenario fictional mediorientale che è stato remixato in decine di modi, e per alcuni addon i files di SFP sono indispensabili. Procurati SFP subito se puoi In rete si gioca malino perchè TK (il programamtore) non ne vuol sapere di implementare funzioni ed opzioni che vadano oltre quelle molte generiche incluse nei sim Inoltre se i vari partecipanti NON hanno un install ASSOLUTAMENTE IDENTICO non riescono a giocare insieme Attualmente la serie di SFP è in cima alla mia lista per la giocabilità. Lockon non lo sopporto, sebbene AMI gli aerei russi, e FALCON4 con le varie espansioni resta il mito
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Non riesco a capire. Io uso Vista, purtroppo, e SFP funziona benissimo, (in riferimento ai giochi DX10 non ho nessun problema,, eh eh Mirror's edge va una favola) SFP 2 è una mezza cosa con poco significato, e non è quella la soluzione. Aerei e armi si installano in modo diverso e farraginoso Consiglio di riprovare con SFP, non dovrebbe esserci nessun problema.
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A civil mod for TK's sims
Canadair replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Streak this has been in the drawer for a while until Gepard raised the interst again. Indeed TK should see this, we 'd be honoured. Can you please post alink to the sim you mentioned though, I am familiar with xtreme air racing and wonder what they did And spillone, after yesterday's trials, the water-drop effect is coming out really well,, , thank you -
A civil mod for TK's sims
Canadair replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Closer than what you think... working on the CL215 -
Immaginavo Comunque se ingengneristicamente non è una buona idea, in SFP si può fare, i simulatori, anche quelli veri, ci sono per questo. E non solo i sim,, vedi quelli che si sono inventati lo ZELL, oppure portare il c-130 sulle portaerei. Non vedo perchè tu non puoi portarci il '104
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Yes I noticed your custom tiles in the texture list, yet can you please post the texture names? I installed seasoned woe, and theretically I should have NOT overwritten those. I will continue runnnig experiments and report. So far so good. On the other hand the atmosphere has somethign "wrong". Perhaps it is just me, used to see those textures in germany, I have to see more. This is not a critic to you and CA stary of course. The Battle of Britain did a great job in giving that "brit " atmoshpere, I loved that terrain and campaign. As a note I updated the install to the new patches,, but the FM of the prop planes are SCREWED. As a final request is it possible to have a no- enemy version of the terrain for the fun of training over the english isles? It is just renaming alll the "enemy" with "friendly" right? and deleting the frontline entry?
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..Spillo predica bene e razzola malissimo ..No .No,, l'f-104 sulla portaerei NO..OK? Cmq, la navalizzazione degli aerei russi era effettivamente un'impresa. Non riesco a spiegarmi come mai non abbiano mai organizzato un serio programma di portaerei come i 'mericani. Il Mig-29 e il Su-27 si prestano bene, cosi a guardarli , vista la formula "lifting body", e forse il Su-39. Prego notare tutti bimotori, quando si va per mare serve il bimotore. Per me, poi il bimotore serve sempre sopratutto in aereo da combattimento, per moltissimi motivi. La "carreggiata stretta". Non è che mi piace, in se è antiestetica, però consente una gestioen migliore del vento a traverso, anche meglios e accoppiata ad un ala alta.. cosa che non succede nel Su-17/22, dove anzi il rischio di toccare con una tip alare sale, visto che l'aereo è "basso". Comunque immagino che le controparti russe si comportano come gli aerei occidentatli, cioè usano il "crab" fino al contatto, anzichè l'incrocio volantino-alettoni. In quest ultimo caso, la carrggiata larga aiuta eccome, perchp aumentantod la base di appoggio riduce il rischio da ribaltamento indotto dal sovraccarico della gmaba carrello dalla parte opposta al vento. Per quanto riguarda gli aerei navali immagino che atterrino sempre nel vento, nel senso che tutta la nave viene riposizionata. anche se con i ponti angolati , e per compensare il movimento della nave, mettano un pò di deriva nella prua finale. (Ne ho letto in "ghostrider one" favoloso romanzo di gerry Carrol, ambientato durante la guerra del vietnam. A confronto Flight of the intruder sembra un romanzetto harmony. Purtroppo sono stato un'idiota, perchè il romanzo ovviamente non è tradotto in italiano, come tutte le opere dello stesso autore. Ne ho letto la copia della locale biblioteca in inglse , e come un vero idiota ho snobbato la copia "paperback" che avevo trovato in un mercatino delle pulci a Brantford. Non sapevo che il libro è anche introvabile nelle librerie canadesi.)
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A civil mod for TK's sims
Canadair replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Good Work Spillo. It is not that far from a real one. Need to be "buffed up" , made bigger, that is, but this is awesome job, thank you -
A civil mod for TK's sims
Canadair replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
.. and some help to fix the CL215 would be great... ALEKS!!!!! -
Just tried vogesen now and failed miserably....
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A civil mod for TK's sims
Canadair replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
eh eh Waterbombing is indeed fun