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76.IAP-Blackbird

MODDER
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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Thats the way ketchup was inveted ...
  2. Im working for the nokia company here in germany and we have the new nokia lumia 900 for our private use. After the first month with this win 8 phone i returned to my private galaxy s1. You cant use it as u use the galaxy. Its more predefind, you have no good overview over your apps and programs. No orientation in the main menue. Wired music apps, 2 or more for the one and same thing. You cant adjust the visual layout to your satisfaction. No possibility to create folderstructur or even use this phone as a Usbstick. Its more useless than the iphone. The hardware is very good but the os is useless. Visual a brilliant looking trash but practicly not good developed. Sad fact is that samsung will use win8 in the future. I like the android stuff, it more like the old win xp with a good and understandable structure for pc users. And the mobile strike fighter seems to be a nice time killer. I like the early phantoms and the f100 with four aim 9. :)
  3. Wow, danke dir für die Info, denke das reicht erstmal an Info, ich kann mir vorstellen das kaum jemand bis auf uns hier auf den Cone dann achten wird :D
  4. Jupp das war es, das kommt davon wenn man ohne Brille mit zu hoher Auflösung arbeitet
  5. Habe ich gemacht, ist selfilluminated und mit Fuselage verbunden?! Ich darf ich dir einfach mal die Maxfile und die Ordner für das game schicken?! alles WIP, bekannte probleme: -linke Flap noch alte Animation, -left Gear wrong animation, - mesh anomaly vertail rightside schau es dir bitte mal an wenn du Zeit hast, fühle mich gerade wie fünf
  6. Ja ich copy paste das ganze immer, beim Fueltank hatte ich leider noch den "alten" fueltank in der ini gehabt , das war der Fehler denke ich, prüfe es gerade. Muss das Mesh eine bestimmte Eigenschaft haben?
  7. Mh glaube habe den Fehler gefunden
  8. danke dir, ich brauchte diese Info für die Ye-152 Abfangjäger Serie ;) Da diese Maschine sehr schnell flog, denke ich das sie dieses System auch hatte. Zumindest lässt sich das aus den Bildern die soweit verfügbar sind heraus "ahnen"
  9. Jungs ihr seit sehr hilfreich, nur ich stecke da etwas fest mit in der Geschichte mit den Fueltanks. Ich kann nicht mal mit der Station etwas anwählen, die beiden weaponsstations funktionieren prima, nur die Centerline nicht Der Eintrag für die CenterWeaponsstation: [CenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0000,0.8323,-0.5873 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1950.6 LengthLimit=6.8 DiameterLimit=0.800 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=SOVIET ModelNodeName=Pylonmidship PylonMass=150 PylondragArea=0.02 FuelTankNodeName=Ye-152_CTank FuelTankName=Ye-152M Centerline Tank Die Data.ini des Tanks: [WeaponData001] TypeName=Ye-152-CTank FullName=Ye-152 Centerline Tank ModelName=Ye-152-CTANK Mass=1606.079956 Diameter=0.744000 Length=6.200000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=1860.000000 Asymmetrical=FALSE Der will einfach nicht in der Waffenwahlliste auftauchen, stattdessen ist der Tank permanent am Flieger dran???
  10. Ich pinne mal auch deinen Tip an mit den Wingtips, "Ich würde die Flügelenden normal ans Model bauen und in der Data.ini diese als Pylon für eine Waffe mit "SpecificStationCode=XXX" deklarieren. Dann brauchst du nur eine "Waffe" machen, die ohne Model auskommt. Nenn sie dann meinetwegen "Fliegername Wingtips" und lass sie bei RECON im Loadout Menu laden. Für Lenkwaffen an den Flügelspitzen nennst du dann die Rails als Pylon für diese Station." Da ich gerade wieder etwas Zeit habe und endlich etwas fertig bekommen möchte. Da fällt mir gerade ein, die "glühende" Scheibe für die Nachbrenner ist bei mir permanent zu sehen??? der Eintrag für das Triebwerk sieht so aus: [Engine] ReferenceName=Soyuz/Tumansky R-15BD-300 SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=4 SLThrustDry=86300.0 SLThrustWet=110000.0 ThrustAngles=0.0,0.00,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.2 NozzleAnimationID=8 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.0 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=1.0 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=1.0 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=1.0 FullABThrottle=1.12 FullABRPM=1.00 FullABNozzle=0.0 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.546,0.471,0.378,0.296,0.197,0.105,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000 WetMachTableNumData=7 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027 MaxInletTemperature=120 GyroscopicInertia= TSFCM0=0.880 TSFCM1=1.290 AfterburnerTSFC=1.930 MinFuelFlow=0.02 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-6.60,0.30 AfterburnerEffectSize=1.50 AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter2 AfterburnerNodeName=Afterburnerplate <-------------------habe das hier nachgetragen, da ich mir das bei der F-4F abgeschaut habe, aber irgendwie denke ich habe etwas vergessen FireSuppression=TRUE MinExtentPosition=-1.13,-3.68,-1.02 MaxExtentPosition=-0.14, 1.36,-0.04 FireSuppression=TRUE GasTempMaxRPM=635.0 GasTempIdleRPM=420.0 GasTempChangeRate=5.0 OverheatTemp=750.0 DamageTempDelta=300.0 OilPressMaxRPM=35.0 OilPressIdleRPM=55.0 OilPressChangeRate=0.5 LowOilPress=12.0 LowOilTempDelta=400.0
  11. So habe deinen Eintrag mit einer Animation verbunden und siehe da, es funktioniert prima, ich danke dir! Ich werde mal bei uns im Forum einen neuen Topic öffnen damit ich das hier nicht zuspame
  12. Ich war etwas irritiert im Bezug auf "Angle" dachte das diese Animation für sich "drehende" Objekte ist?! Werde das mal checken, aber irgendwie ist es schwer die Mühle ohne AB in den Überschallflug zu bekommen, gut habe die data.ini von der Su-11 glaube ich und noch nicht überarbeitet, aber ich danke dir, wird Heute alles überprüft auch das mit den Flügelspitzen
  13. Two preproduction models on a test flight on a beautiful autumn day
  14. Ich danke dir für die Antwort, habe das mal im Ye-152 Folder gespeichert, ich habe noch eine Frage, der Nosecone der MiG-21 Serie ist variable. Bedeutet das er sich nach vorn schiebt wenn sich die Geschwindigkeit erhöht. Es hat etwas mit dem Druck zu tun das die Luftmasse nicht mit Überschall auf das Triebwerk treffen darf, somit wird sie mit diesem Verfahren abgebremst. [RightSwingWing] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_MACH Setting[1].Angle=45.0 Setting[1].DeployValue=0.80 Setting[1].RetractValue=0.85 Setting[2].Angle=72.0 Setting[2].DeployValue=0.40 Setting[2].RetractValue=0.45 MaxDeflection=72.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 AnimationID=1 CLiftdc=0.0710 CDdc=0.0200 Das sind die Werte für die Schwenkflügel der Mig-23, leider sind diese auf "rotation" asugelegt, wie kann ich es auf die Vorwärtsbewegung bringen?! Ich habe da absolut keine Ahnung.
  15. bsp. ich habe einen Flieger den ich gern mit Wingtip"wings" (standart Form der Flügel) und Centerlinetank für Recon bestücken möchte, sollte ich dann die Wingtips als Waffe bauen und diese dann mit der Loadout ini`s bestücken oder gibt es da noch einen anderen Weg. Denn für Abfangmissionen werden statt der Wingtip"wings" die missilerails montiert. Hat jemand die K-9 AA-4 Awl im Weponsfolder bei sich gesehen?
  16. Behandelt Win7 die Sf Reihe anders?! Abgesehen von der beschränkung auf 3,5GB RAM bei XP??
  17. @ Gatling20 If you build as a modder an aircraft, it should be as correct as possible, if you mod as a casual player a version to another .. do what you want but dont call it mod nazis <----
  18. Ja Martin ist noch auf xp :(
  19. Ok havent say anything ;) looks great!
  20. Ne leider nicht, es fehlen dann immer irgendwo Texturen, Cockpittexturen habe ich shcon lange nciht mehr bei den Mühlen :(
  21. Da gibt es nichts hinzuzufügen, zu Volkers Phantoms brauche ich ja wohl nichts sagen außer das mein Rechner da nicht mit macht ... grunmmel
  22. Vielleicht nutzt er es ja als Einnahmequelle für weitere Projekte? Wäre doch mal eine Spekulation wert! Ich hab das Game auf dem Handy, jedoch die Freeversion für Android. Meine Meinung?! Siehe mein Statement .. absolut nicht wert dafür Geld auszugeben, FC ist von der KI begeistert, naja man kann die Limbostange sehr tief hängen. Übrigens, sehr geiles Pic
  23. After playing it for 2 days I have to say sorry, .. the whole thing is the same all the time .. for me its nothing more than just write this statement .. it sounds like the sf series .. looks like a bad day SF1 and is funny for nearly 5 mins .. after this it repeats itself
  24. Looks great, pls check the place where the Vertail and the elevator are connected, the front part of the elevator doesnt look so smooth as the rest (sorry if I meantion something thats on your list ;) best regards Martin
  25. Wirst du auch das Projekt 9 52 bauen? wurde zwar gecanceled aber 2 Prototypen wurden dennoch gebaut
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