Bei Sf1 war es ja ein Experiment, die Flugzeuge die zu dem Zeitpunkt angeboten wurde, gab es in keiner anderen Sim außer vielleicht Flight sim 9. Diese ist aber alles andere als ein Kampfflugzeugsimulator. Deshalb kam diese Epoche ja sehr gut an bei den Simmern. Eine relative Openstructure war ein perfekter Einstieg für modder und somit wurde es "populär". Ist ja soweit nach zu vollziehen. Plötzlich hat sich die Zeit gewandelt, immer mehr und mehr Hersteller sind auf DLC`s umgestiegen, was ich persönlich nicht begrüße, aber TK hat sich dem angepasst.
Das es auf der einen Seite eine tolle einnahmequelle und auf der anderen ist die Openstructure schädlich für die DLC geschichte. Denn ich denke nicht das es "viele" gibt die nur TK Produkte kaufen und eine cleane Installation haben.
Denn die Sim ist optisch und technisch nicht mehr Zeitgemäß. Sie ist im Vergleich zu Il2, was ja auch 2001 auf den Markt kam, einfach gesagt kacke und hässlich. Das hat TK aber nicht gemerkt denn der kram sieht Heute noch genauso aus wie 2001.. NA zählt nicht dazu da er es nicht mal geschaft hat dieses Glitzerwasser Hardware freundlich zu gestalten. Selbst il2 FB hatte anfangs probleme, doch es wurde daran gearbeitet und es wurde angepasst.
Warum es sich so lange am Markt hält obwohl es eine geschlossene Architektur besitzt .. ist einfach, es wurde mit der community kommuniziert. Durch diesen Dialog wird eine breite Fanbase aufgebaut und Il2 ist genauso ein nieschenprodukt wie die SF Series.
'Jungs" Ihr seid die einzigen die mich hier bei SF halten! Weil ich es manchmal wie Weihnachten nicht aushalten kann und absolut keine Ahnung habe was ihr da einem wieder unter den Weihnachtsbaum legt! Danke ;)