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76.IAP-Blackbird

MODDER
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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Thanks guys, it uses currently Marcs SF1 Cockpit, for a placeholder with the right textures its absolutly ok. The time will show what we can do about it
  2. Ich dachte nur da hat mal wieder einer etwas geklaut, deswegen konnte ich das Posting nicht zuordnen! Von daher, gute Arbeit Carlo!
  3. Ich habe keine Ahnung warum die Box springt, habe alles ausgewählt, alles noch einmal von neuem verlinkt und Reset X-Form ebenfalls genutzt. Vielleicht weiß Volker nen Rat
  4. Ok, glaube den Hangar muss man noch etwas mehr anheben, wie hoch ist denn diese Bodentextur? Ist der gezeigte LKW1 mit der neuen LOD2 dich vorhin hochgeladen habe?
  5. Su-27UB Su-30
  6. Habe die LOD 2 mal hochgeladen, denke das dürfte die einzige LOD sein wo man den Sprung noch sehen kann. Wie sehen die Hangars im Spiel aus? Gerade die offenen?
  7. Auf einer eigentlich fremden Seite? Oder hast du da deine Finger mit im Spiel
  8. in der maxfile ist alles ok, in allen, wäre gut wenn du sagen könntest welche das ist?!
  9. Sagt mir nichts, ist deine Gina.... ???
  10. Habe die Hangar LODs und eine neue LKW 1 LOD1 zugeschickt, sollte funktionieren. Sag mir mal bescheid
  11. 30% leads to 3D Object, every tome i messed up a 3 D model it stoped loading at 30%
  12. Genau dieses Smooth nutze ich auch immer, dieses Treshhold hat das PRoblem gelöst, keine Ahnung was das ganze ist und wie es funktioniert, aber genau diese Einstellung war es. Sie steht in der maxfile auf standart 30, dies war wohl nicht genug um die Kanten zu glätten. Ich danke dir!
  13. Welcome to SF2, if you have questions just ask and we will try to help you
  14. Ich habe die Hangare bereits angehoben, die offenen und werde dir noch eine 2 LOD machen damit der Polycount etwas reduziert wird, allein die Schornsteine auf dem großen sind recht highpoly .. unnötig
  15. A Ground effect Carrier could be cool
  16. Was mich in letzter Zeit wurmt ist, wenn ich einen Zylinder erstelle in meiner Su-27UB max file, und dieser z.B. 10 Seiten hat, was ja eigentlich ausreicht, wirft dieser seltsamme Schatten über die Oberfläche. Wenn ich den Button "Smooth" benutze, verliert dieses Objekt die Oberflächenspannung komplett?! Passiert sogar an wenigen Stellen des Fliegers selbst, habe ich ausversehen auf irgendetwas geklickt und etwas umgestellt? Kann man das überhaupt umstellen? Egal ob ich reset X-Form nutze, Smooth oder sonst etwas, außer die Smoothing groups 1 - ** bringen eine Veränderung aber nicht zum positivem. Ich kann gern Bilder machen Heute Abend, aber vllt kennt jemand bereits eine Lösung
  17. Fuji!
  18. Wenn du Fragen hast, einfach fragen
  19. Will try it later, have lost the interest in the last time. I have bought Dungen Keeper 1 and 2 for 1,49$ and Red Orchestra 2 I have enough to play ;)
  20. I have talked to a friend about useing those models, I have donwloaded many of them and checked them. The amount of rework is far higher than creating a complete new aircraft from scratch. As the guys wrote already, the polycount is far to high on nearly all models or they are not modeled that way the game needs it. Those models are good reference to look how it could be modeled but not a real solution. The biggest problem is, everyone builds the stuff he likes, and we have no one who builds Cargo planes in SF2 quality. best spend money so far was the SuperBug, but it took also alot of work and time to finish it
  21. Hast du das Objekt auch gemapped, oder nur die Textur zugewiesen?
  22. Schau mal, so in der Richtung?
  23. Same here haven`t played WOt since some weeks. I have seen the new patch was released and as they have moved the euro server from munich to amsterdam, the performance hit was huge. So looks like i haven not missed a thing
  24. Any F/A-8H Crusader as a faster Copy of the A-7 with alot of bombs under the wings and a nice skin would be cool
  25. wo willst du das Ding hinstellen? Da müsste man das Ding irgendwo in ein Tal einpflanzen,dahinter eine ebeneFläche erstellen um den Stausee zu simulieren. Diese Fläche müsste mit den gleichen Wasser "Effects"versehen werden wie das umliegende terrain, wenn das überhaupt geht.
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