+krizis 6 Posted January 21, 2009 (edited) Да, баги имеются... Хорошо, если кто-то доведет инфу до авторов. по модели: она более детальная, конечно, чем у Marcfighter'а, но и более корявая при этом. Видно, что текстурами и моделлингом занимаются разные люди (текстуры по качеству НАМНОГО опережают модели; вот она - совместная работа в действии:)). Кабину не буду комментировать. Летная модель мне показалась деревянной. Разгоняется крайне быстро, инерция очень слабая (это при таком-то весе машины!), скорость на виражах теряет очень быстро. Вообще, сильное ощущение "рельсов". Все ИМХО. ЗЫ. Пост адресован главным образом Lindr'у, как активно сотрудничающему с авторами сего аддона. Edited January 21, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
+lindr2 19 Posted January 21, 2009 (edited) Да, баги имеются... Хорошо, если кто-то доведет инфу до авторов. по модели: она более детальная, конечно, чем у Marcfighter'а, но и более корявая при этом. Видно, что текстурами и моделлингом занимаются разные люди (текстуры по качеству НАМНОГО опережают модели; вот она - совместная работа в действии:)). Кабину не буду комментировать. Летная модель мне показалась деревянной. Разгоняется крайне быстро, инерция очень слабая (это при таком-то весе машины!), скорость на виражах теряет очень быстро. Вообще, сильное ощущение "рельсов". Все ИМХО. ЗЫ. Пост адресован главным образом Lindr'у, как активно сотрудничающему с авторами сего аддона. ЗЫ СУ-35 я еще не толком смотрел, но опять главная ошибка налицо - ТОПЛИВА 2 РАЗА меньше чем надо, отсюда и FM такая у БМ каж-ся 11200КГ, авионику комментировать не буду, у автора есть буклет http://203.123.254.191/perbanas/images/su35eng.swf при желании сделает все как там. Су-30, Су-30К, Су-30КН (ини авионика, кабина, без скинов, скины рисуем сами сго скринов, качаем template http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8066 и рисуем) http://rapidshare.de/files/42988766/su-30_fam.rar.html Cу-27УБ пока на дам, 76-й пообещал новую модель. PS/ для всех топливо СУ-27,УБ,30,30К,30КН,27УБ,33 - 9400КГ Су-27СМ,Су-30МКИ, МКК - 9650 КГ Су-35 - 10250 КГ Су-35БМ - 11500 КГ Су-34 - 12100 КГ P.S. 2 Су-34 вернулись 'домой' для плановых работ на одной 9 звездочек, на другой 8 и это всего за 4.5 дня конфликта - МОЛОДЦЫ!!! Edited January 21, 2009 by lindr2 Share this post Link to post Share on other sites
kct 5 Posted January 22, 2009 Uh...hi? Repost of the Su-35BM pylon fix, it'll probably have more use over here (plus an LP station that I'm testing, I know the callout is wrong, but...was doing this under the assumption of the Thales Damocles pod being used by the mainstream strike aircrafts): [wStation1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-7.033,-4.213,0.2000 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST1 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 7.033,-4.213,0.2000 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation3] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-6.023,-3.80,0.0280 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST3 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation4] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 6.023,-3.80,0.0280 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST4 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation5] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-4.498,-2.65,-0.0355 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST5 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation6] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0355 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST6 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation7] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.45,-1.83,-0.0675 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=1700 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM,RCKT,RP,LGB,LGR,,MER,TER AttachmentType=WP,SOVIET ,China ModelNodeName=ST7 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [wStation8] SystemType=WEAPON_STATION StationID=8 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 3.45,-1.83,-0.0675 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=1700 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM,RCKT,RP,LGB,LGR,,MER,TER AttachmentType=WP,SOVIET ,China ModelNodeName=ST8 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 // Centerline ---------------------- [Station1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=9 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.195,-1.8,-1.135 AttachmentAngles=0.0,-1.5,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=520 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST9 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=10 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 1.195,-1.8,-1.135 AttachmentAngles=0.0,-1.5,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=520 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,EOGR,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST10 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station3] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.210 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST11 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station4] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.210 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=700 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM,BOMB,EOGB,ARM,ASM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=ST12 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LargeCenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-2.7,0.1 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=4200 AllowedWeaponClass=EOGR AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station2LP] <--- I wish there is a Thales Damocles LP somewhere. SystemType=WEAPON_STATION StationID=16 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.195,-1.8,-1.135 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=520 AllowedWeaponClass=LP AttachmentType=NATO,W_GERMANY,FRANCE ModelNodeName=ST10 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 Thanks kct (!) In the English part of the forum I already wrote about this - refinement is very timely and is necessary (!) Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 В Су-35БМ еще необходимо внести уточнение в параметры установки 2-го двигателя (!) Потому как при разбеге самолет вело влево... [Engine2] ... ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.800,-8.401,-0.1 <- заменить на ThrustPosition=0.619,-8.401,-0.1 ========================================================================= In Su-35BM it is still necessary to introduce refinement into the parameters of installation of the 2nd motor (!) Therefore as with the take-off run it conducted to the left… [Engine2] … ThrustAngles=0.0, 0.0, 0.0 ThrustPosition=0.800, 8.401, 0.1 <- to replace by ThrustPosition=0.619, 8.401, 0.1 Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 22, 2009 Чтобы не вело по горизонтали, нужно координаты по X правого и левого двигателя делать одинаковыми, но различающимися по знаку. То есть 0.619 и -0.619 Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 (edited) Итак, по Су-35БН... 1. Как видите, с уводом машины влево при разбеге разобрался. 2. Разобрался и с пушкой... Здесь, правда, поначалу виноват сам: при первоначальном просмотре data.ini решил подправить индекс пушки с 30MM_GSH301 (в оригинальном коде) на 30MM_GSH-301 (более правильный с точки зрения обозначения)... Но, видимо, система не воспринимает дефис (!). Вернул все обратно - пушка заработала. 3. Разобрался так же и со вторым скином - Black. Здесь изначально был косяк: неправильно проставлены имена частей шкурок... Заглянете в соответствующую папку и, сравнив с названиями папки Blue, поймете все сами. 4. Внес поправки в Decals - это, конечно, мелочи, но не отображались бортовые номера. Особенно для папки Black - неточно проставлены координаты звезд вертикального оперения, отчего они были сильно смещены вперед. Но, осталось еще разобраться с отсутствием звезды на левом киле (!). Уже все глаза промозолил, сравнивая - но пока так и не нашел причину... Edited January 22, 2009 by Epizikl Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 (edited) Чтобы не вело по горизонтали, нужно координаты по X правого и левого двигателя делать одинаковыми, но различающимися по знаку. То есть 0.619 и -0.619 krizis ! Ты, как раз, написал тоже, что и я (!). Но только вопрос то в том, что знак был соблюден, а вот значение стояло отличное от абсолютного значения первого двигателя (!). Edited January 22, 2009 by Epizikl Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 krizis ! И на счет 3D-модели, ты, видимо, прав: нет той сглаженности, которая присутствует у Су-27 от Marcfighter... Хотя, сама модель существенно приятнее (!). Но я бы не судил столь категорично, что причина сего заключена в совместной работе (!). Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 22, 2009 Система дефис воспринимает. Просто 30MM_GSH-301 не прописана в GUNDATA.INI. Можешь обозначить там ее как угодно. Откуда вообще там столько косяков? Зачем нужна была такая спешка? Это не бета даже, а заготовка. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 Система дефис воспринимает. Просто 30MM_GSH-301 не прописана в GUNDATA.INI. Можешь обозначить там ее как угодно.Откуда вообще там столько косяков? Зачем нужна была такая спешка? Это не бета даже, а заготовка. krizis (!) На счет GUNDATA.INI - спасибо (!). По запарке, как-то и не подумал об этом... А косяки от работы (!). К этому надо относиться нормально. Вот и выдали для тестирования (пробы), чтобы помочь выявить косяки: намозоленный глаз то не очень замечает собственные промахи... Я, к примеру, буду рад, если замеченные мною косяки будут переданы парням-Авторам, что в конечном счете сможет содействовать окончательной доводке (!). Как раз в этом (в доведении указанной информации до Авторов) большая надежда на lindr2, как на связующее звено с Авторами, к числу которых отнести можно и его самого. Share this post Link to post Share on other sites
kct 5 Posted January 22, 2009 Su27SM pylon fix, still a work in progress (since I concentrated on A2A missile placement): // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -7.033,-3.65,0.205 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=150 AllowedWeaponClass=IRM,EP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightOuterStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 7.033,-3.65,0.205 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=150 AllowedWeaponClass=IRM,EP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- [LeftStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -6.033,-4.05,0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 6.033,-4.05,0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [LeftInnerStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=LeftInnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightInnerStation_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=RightinnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ [LeftInnerStation_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=16 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2100 AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,MER,ARM,LGB,EOGB,FT AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=LeftInnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 FuelTankName=PTB-2000 [RightInnerStation_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=17 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2100 AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,MER,ARM,LGB,EOGB,FT AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=RightinnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 FuelTankName=PTB-2000 -------------------------------------------------------------------------------------------------- [LeftInnerStation_RPRight] SystemType=WEAPON_STATION StationID=18 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=RP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=LeftInnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LeftInnerStation_RPRight] SystemType=WEAPON_STATION StationID=19 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=RP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=LeftInnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightInnerStation_RPleft] SystemType=WEAPON_STATION StationID= StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=RP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=RightinnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightInnerStation_RPleft] SystemType=WEAPON_STATION StationID= StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.488,-3.116,-0.065 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=RP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=RightinnerStation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 // Centerline --------------------------------------------------------------------------- [Station1_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.209 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=700 DiameterLimit=0.32 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station1 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station2_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=8 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.240 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=700 DiameterLimit=0.32 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station3_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=9 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.135,-1.8,-1.040 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=520 DiameterLimit=0.32 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station3 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station4_AAM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=10 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.135,-1.8,-1.040 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=520 DiameterLimit=0.32 AllowedWeaponClass=SAHM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station4 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Station1_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-0.67,-0.209 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2100 AllowedWeaponClass=BOMB,MER AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station1 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station2_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-5.45,-0.240 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2100 AllowedWeaponClass=BOMB,MER AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station3_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.135,-1.8,-1.040 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1600 AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,TER,ARM,LGB,EOGB,LP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station3 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [Station4_ASM] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.135,-1.8,-1.040 AttachmentAngles=0.0,-1.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1600 AllowedWeaponClass=EOGR,BOMB,TER,ARM,LGB,EOGB,LP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Station4 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ------------------------------------------------------------------------------------------------ [LargeCenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=15 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0,-2.7,0.1 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=4200 AllowedWeaponClass=EOGR,LGB,BOMB,MER AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 Note: This is NOT perfect, keep that in mind. Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 22, 2009 А как такую красивую воду сделать? Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 22, 2009 А такая пойдет? По слухам, это отсюда http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=35650 Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 Как раз этот мод у меня и установлен... Но изменений в воде почему-то не наблюдаю... Кстати, Парни (!), еще вопрос... Шкура для Су-35БН, по умолчанию стоящая, довольно красивая и четкая, как и вторая из комплекта для него... Но у меня в симе она (шкура) как-то размазана и совсем нечеткая... Как-то был уже разговор о доп. настройках видео карты... Может, в ней надо подстроить какие-то параметры (!). P.S. Естественно, подобное проявляется со всеми другими скинами... Share this post Link to post Share on other sites
kct 5 Posted January 22, 2009 А как такую красивую воду сделать? (I read your post through Google Translate) The water is the one on Wrench's Canary Islands. Don't know whether it will work for Vista or not (XP user here). Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 22, 2009 Как-то был уже разговор о доп. настройках видео карты...Может, в ней надо подстроить какие-то параметры (!) Настрой, наконец, анизотропную фильтрацию. Чем выше значение - тем лучше. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 Настрой, наконец, анизотропную фильтрацию. Чем выше значение - тем лучше. Ну, а подробней можно (?!). А то только общие фразы... Не знаком я еще с этим разделом науки... Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 22, 2009 У тебя видеокарта NVIDIA, так? Открываешь настройки драйвера (NVIDIA Control panel), идешь в раздел Manage 3D Settings, выбираешь Anisotropic filtering=16x. Или поменьше, если тормоза начнутся. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 22, 2009 У тебя видеокарта NVIDIA, так? Открываешь настройки драйвера (NVIDIA Control panel), идешь в раздел Manage 3D Settings, выбираешь Anisotropic filtering=16x. Или поменьше, если тормоза начнутся. Вот за это спасибо (!). Буду пробовать... Потом отпишу... Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 23, 2009 (edited) В общем, выставил сначала 8х... Попробовал, вроде, чисто визуально, лучше стало... Тормозов никаких. Да и на такой мощной машине, как у меня, их не должно быть... Хотя, и зарекаться не стоит. Позже выставил 16х. Сейчас пока так и стоит. Вот еще что хочу спросить. Как и раньше, так и сейчас изредка возникает какая-то внешняя вертикальная темная (черная в основном) полоса рядом с машиной под определенными ракурсами... Интересно, отчего это происходит, и можно ли на это явление каким-либо образом влиять... Edited January 23, 2009 by Epizikl Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 23, 2009 А это товарищи авторы зачем-то прописали в ини-файле использовать файл тени (SHD, который), а он кривой у них. Просто удали там имя этого файла и игра будет отрисовывать тень на уровне движка, что даже лучше. Share this post Link to post Share on other sites
+Epizikl 7 Posted January 23, 2009 А это товарищи авторы зачем-то прописали в ини-файле использовать файл тени (SHD, который), а он кривой у них. Просто удали там имя этого файла и игра будет отрисовывать тень на уровне движка, что даже лучше. СПАСИБО (!). Дельный ответ. Буду проверять... Share this post Link to post Share on other sites