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DonJosh

chilensiche F-16s

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Hallo Leutz,

 

wie ihr sehen könnt, habe ich mich an den Skin der chilenischen F-16s gewagt (Grupo de Aviación n°8).
Da ich keine Erfahrung beim Erstellen von Decals bzw. nicht das passende Programm habe, wollte ich mal fragen, ob einer von euch so nett wäre mir die passenden Decals zu erstellen.

ich bräuchte legendlich die Nummern (siehe Foto).

die Nummern lauten wie folgt:

728

727

721

737

734

735

733

736

724

732

722

729

733

723

726

731

730

725

 

Infos zu den Flugzeug-Nummern habe ich hier gefunden:

http://www.f-16.net/aircraft-database/F-16/serials-and-inventory/airforce/FACH/

Vielen Dank schon mal im voraus und wünsche euch  noch ein schönes We!

 

Gruß

Josh

 

 



 

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Dann werde ich es mal probieren. Danke dir. :)

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Und wenn gar nichts geht, biete ich Dir hier selbstverständlich gerne meine Hilfe an. Mache ALLES mit GIMP.

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vielen dank!

ich habe jetzt ein decal erstellt.

könnt ihr mir tipps geben, wie ich die Position an der Maschine ermitteln kann. ich bin grad an herum probieren.

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Ich gehe da folgendermaßen for:

 

Wenn ich die Decals platzieren will, such ich mir einen Skin, der die Decals bereits an der Stelle hat, wo ich sie brauche. Und kopiere das einfach. Im Moment ist es natürlich etwas schwer aufgrund der Tatsache, dass die Downloadabteilung noch down ist. Ansonsten würde ich einfach mal ein wenig probieren. Meistens heisst der hintere Teil der Maschine "fuselage_p" oder "tail" und dann einfach mit den X und Y Werten herumspielen. Bei der F-16 ist es recht einfach, weil der ganze Rumpf ausser der Nase "fuselage_p" heisst. Versuch einfach mal Position=-3.0,0.3 für die rechte und -3.0,-0.3 für die linke Seite. Immer vorrausgesetzt, dass Du die Standardmaschine und keine Mod benutzt.

Edited by ValAstur

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ja, das habe ich schon probiert. habe bei anderen maschienen geschaut, die ihre nummern auch am "tail" haben, wie die pakistanische mirage. leider hat es nicht so geklappt wie ich es mir erhoft hatte.

ich werde mal weiter rum probieren :)

was meinst du mit standartmaschine? die F-16 von Thirdwire?

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Wenn du die neueste Version des Viper Teams verwendet, frag mal ravenclaw007. Der hat da was rumgebastelt und kann dir (wegen Zugriffs auf die 3ds Max Datei) die genauen Koordinaten sagen.

Falls du eine andere hast, noch ein kleiner Tip. Die Nummer ist knapp vor der Schubdüse, also such bei dem Engine Abschnitt in der Data.ini nach der Zeile "ExhaustPosition=". Dort sind drei Werte, du brauchst die beiden letzten. Nimm die als Position für das Decal und addiere mal als Versuch 1.00 beim ersten dazu.

Funktioniert halt nur wenn du den richtigen Mesh-Namen kennst, wie ValAstur schon geschrieben hat!

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      [Decal001]
      MeshName=fuselage_P
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\nsl
      Position=1.35,-0.17
      Rotation=0.0
      Scale=8.625
      DecalMaxLOD=3
      [Decal002]
      MeshName=fuselage_P
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\nsr
      Position=1.35,-0.17
      Rotation=0.0
      Scale=8.625
      DecalMaxLOD=3
      [Decal003]
      MeshName=wing_left_outer
      DecalLevel=0
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\usa
      Position=-4.0,-0.94
      Rotation=37.5
      Scale=3.2
      DecalMaxLOD=3
      [Decal004]
      MeshName=wing_right_outer
      DecalLevel=0
      DecalFacing=BOTTOM
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\usa
      Position=4.0,-0.94
      Rotation=37.5
      Scale=3.2
      DecalMaxLOD=3
      [Decal005]
      MeshName=splitter_plate_left
      DecalLevel=3
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=kill
      Position=5.995,-.141
      Rotation=00.0
      Scale=0.75
      DecalMaxLOD=2
      [Decal006]
      MeshName=vertical_stabilizer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFT
      Position=-5.55,1.74
      Rotation=0.0
      Scale=6.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal007]
      MeshName=vertical_stabilizer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFT
      Position=-5.55,1.74
      Rotation=0.0
      Scale=6.0
      DecalMaxLOD=3
      Reverse=TRUE
      [Decal008]
      MeshName=rudder
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFT
      Position=-5.55,1.74
      Rotation=0.0
      Scale=6.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal009]
      MeshName=rudder
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFT
      Position=-5.55,1.74
      Rotation=0.0
      Scale=6.0
      DecalMaxLOD=3
      Reverse=TRUE
      [Decal010]
      MeshName=vertical_stabilizer
      DecalLevel=1
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFR
      Position=-5.85,1.75
      Rotation=0.0
      Scale=2.10
      DecalMaxLOD=3
      [Decal011]
      MeshName=vertical_stabilizer
      DecalLevel=1
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NFL
      Position=-5.85,1.75
      Rotation=0.0
      Scale=2.10
      DecalMaxLOD=3
      [Decal012]
      MeshName=wing_left_inner
      DecalLevel=0
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\usa
      Position=-4.0,-0.94
      Rotation=37.5
      Scale=3.2
      DecalMaxLOD=3
      [Decal013]
      MeshName=wing_right_inner
      DecalLevel=0
      DecalFacing=BOTTOM
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\usa
      Position=4.0,-0.94
      Rotation=37.5
      Scale=3.2
      DecalMaxLOD=3
      [Decal014]
      MeshName=fuselage_P
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=f-4b_67\pacusnvf151 71\D\b
      Position=-3.40,2.20
      Rotation=0.0
      Scale=5.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal015]
      MeshName=fuselage_P
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=f-4b_67\pacusnvf151 71\D\b
      Position=-3.38,-1.0
      Rotation=0.0
      Scale=5.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal016]
      MeshName=fuselage_front
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal017]
      MeshName=fuselage_front
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      Reverse=TRUE
      [Decal018]
      MeshName=canopy_front_outer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      Reverse=TRUE
      [Decal019]
      MeshName=canopy_front_outer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal020]
      MeshName=canopy_rear_outer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      Reverse=TRUE
      [Decal021]
      MeshName=canopy_rear_outer
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\bln
      Position=7.0,0.0
      Rotation=0.0
      Scale=10.0
      DecalMaxLOD=3
      [Decal022]
      MeshName=fuselage_front
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\ls
      Position=7.50,-0.3
      Rotation=0.0
      Scale=5.80
      DecalMaxLOD=3
      [Decal023]
      MeshName=fuselage_front
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=f-4b\pacusnvf151 71\D\rs
      Position=7.50,-0.3
      Rotation=0.0
      Scale=5.80
      DecalMaxLOD=3
      [Decal024]
      MeshName=spoiler_left
      DecalLevel=0
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\usa
      Position=-4.0,-0.94
      Rotation=37.5
      Scale=3.2
      DecalMaxLOD=3
      [Decal025]
      MeshName=flap_inner_right
      DecalLevel=2
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\f
      Position=2.38,-1.56
      Rotation=-14.0
      Scale=0.50
      DecalMaxLOD=4
      [Decal026]
      MeshName=flap_inner_left
      DecalLevel=2
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\f
      Position=-2.38,-1.56
      Rotation=14.0
      Scale=0.50
      DecalMaxLOD=4
      [Decal027]
      MeshName=rudder
      DecalLevel=2
      DecalFacing=RIGHT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\fpr
      Position=-7.17,2.18
      Rotation=0.0
      Scale=0.3
      DecalMaxLOD=4
      [Decal028]
      MeshName=rudder
      DecalLevel=2
      DecalFacing=LEFT
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\fpl
      Position=-7.17,2.18
      Rotation=0.0
      Scale=0.3
      DecalMaxLOD=4
      [Decal029]
      MeshName=wing_right_outer
      DecalLevel=0
      DecalFacing=TOP
      FilenameFormat=F-4B_67\pacusnvf151 71\D\NL
      Position=4.90,-1.7
      Rotation=-37.5
      Scale=2.0
      DecalMaxLOD=3
    • By Eagle114th
      I am unable to find the tutorial on modifying or replacing national decal.  There are two nations I want to replace decal.  At the same time, there are a few nations I want to add into the game and add their decals too. I can't seem to find the tutorials on it.

      So may I ask for the advice on this?

      I am working on interesting projects which requires me to do this.  

      Cheers!
    • By jjlehto
      Since a while, I find myself in this condition (see pic).
      The RAF roundels are like 4 times the correct size. Happens only with RAF decals (all the other  air forces are correct). Also happens on most other RAF planes (like Javelins, Hunters etc).
      I was thinking, perhaps some mod broken them, but I'm unable to trace back when it started.
      I reckon someone probably incurred in this already, I'd be grateful to know how can it be solved.
      Thanks.

    • By Ngr
      Can anyone help me remove unwanted decals fragments?



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