
Wraith27
JAGDSTAFFEL 11-
Posts
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
YES! Wjuga and Metiel will be very nicely! But two things: 1: In my knowledge Su-17/22M2/3 version has internal "Fon" LP witch can only check the distance. Maby some later M3 version has Klon/Klen...I'm not sure... 2: About picture 4 -Fitter with kh-58: this missile can be added only for fuselage pylons -but Kh-27/25MP are only 2 on external wings pylons :http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=28952
-
Nie kumam -jak pomniejszyć! Jeśli wymiary są prawidłowe to muszą takie pozostać...rozumiem, że masz na myśli problem przy taxi'owaniu gdy jeden samolot zachodzi na drugi -pogrzebię trochę, może cosik wymyślę... A jeżeli masz wątpliwości co do wymiarów to może to się na coś przyda: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6314
-
Ejecting pilots mod v1.0 update
Wraith27 replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
I like this mod! Especially when my burning aircraft go down...-I can see "my self" on parachute This mod is a great idea Thanks! -
Nie, nie ,nie...chodzi mi o to ile w śród tych 32 maszyn które mają być jako operacyjne ( ) jest "pochodzenia" polskiego, ile czeskiego i ile niemieckiego a "których" to pytanie odnośnie versji 9.12 i 9.51
-
Chyba masz rację...nawet gdyby była jakaś 9.13 to pewnie od razu byśmy ją wycofali jako "sprzęt nietypowy" Tak przy okazji: mieliśmy 45 29'tych : 12 naszych, 10 czeskich i 23 niemieckie. Zostało 32 ale których i ile konkretnie? Wiem, że maszyny niemieckie było dość mocno wyeksploatowane...
-
For example: Add this to your F-4F data.ini file: [Fuselage] ... ... SystemName[xxx]=Chaff_Station -----> set correct number for xxx SystemName[xxx]=Flare_Station SystemName[xxx]=ECM then add this: //Decoy Countermeasures ----------------------------------------------- SytemReferenceName= ALE-45 [Flare_Station] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition= -0.6,-0.3,-1.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-14.0 NumFlare=60 [Chaff_Station] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition= 0.6,-0.3,-1.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-14.0 NumChaff=60 // Electronic Countermeasures System ---------------------------------- [ECM] ReferenceName= AN/ALR-56A SystemType=ECM_JAMMER JammerType=DECEPTIVE_JAMMER JammerStrength=75.0 MinExtentPosition= -0.23, 1.60, 0.74 MaxExtentPosition= 0.23, 2.99, 1.15 To add Amraams You must add all 4 sparrow station (find it in other f-4 version) . remove existing sparrow station in f-4f-there is only one -remember to add systems to fuselage! like chafss decoys and ecms. Set correct numbers of weapon stations and weapon groups then add "AHM" to AllowedWeaponClass= line of each sparrow station...
-
Grumman F-29A Polecat
Wraith27 replied to Dels's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
I think that one day we can make full fictional war Great work -
Wracając do udźwigu 29'tego to jednak Artur miał rację... Wersja 9.12 (czyli nasza) ma udźwig ok 3500 kg czyli podkadłubowy FT, 4xbomby 500 kg + 2xIR'ki W 9.13 wprowadzono możliwość przenoszenia 2 FT pod skrzydłami więc wewnętrzne węzły zostały wzmocnione tak że przystosowano je do zabrania podwójnej belki z bombami 500kg ale masa startowa prawdopodobnie pozostała taka sama więc przy zabraniu 6 bomb 500 kg nie można już podwiesić zbiornika pod kadłub... Dopiero w 9.13S zwiększono masę startową i można zabrać zbiornik + 6 bomb 500kg + 2 IR'ki. Podobno na środkowym zaczepie też można wsadzić 2 bomby czyli łączne 8 pod skrzydłami ale pewnie znowu bez zbiornika -co najwyżej 9'ta bomba pod kadłub... Tak więc nasz 29'ty po modernizacji mógłby przenosić zestaw 3 FT + 2xbomba do 250 kg ( GPS'owska bo na zasobnik ce-nav już nie ma miejsca ) + 2 IR'ki -to niewiele... PS Takie pytanko czy poniemieckie migi to tylko 9.12/9.51 czy też trafiła nam się jakaś 9.13'ka?
-
Może strzelę jakąś gafę tym pytaniem więc z góry przepraszam jeśli o czymś nie wiem... W 2001 roku ukazała się książka "Lotnictwo wojskowe Stanów Zjednoczonych" tom 1. Tom drugi miał się pojawić chyba w 2003 lub 05 ale jak wiecie to nie nastąpiło... Autorami ksiązki są: Pan E.F.Rybak i Pan Jerzy Gruszczyński. Panowie ci zwykli pisać razem ale po roku 2001 lub 02 się coś zmieniło. Pan E.F.Rybak "zniknął" a Pan Gruszczyński zaczął pisać z Panem Michałem Fiszerem. Pytam oczywiście czy wiecie dlaczego tom 2 nigdy się nie ukazał -czy jest to spowodowane "zniknięciem" Pana Rybaka czy też może był jakiś inny powód??? Próbowałem uzyskać informacje na stronie magnum-x ale niestety nie otrzymałem odpowiedzi...
-
Vokin ! Za to o co prosisz to chyba dostalibyśmy potrójne BAN-DOŻYWOCIE więc zrób tak jak az... radzi. Signum: jak już pisałem mój max to 7.0 a ten plik jest chyba z wersji 2008 więc mi nie śmiga. Próbowałem importować LOD'a ale to robi w modelu dość spore spustoszenia więc jest raczej mało opłacalne...
-
Pak-FA aka Suchoi T-50
Wraith27 replied to Julhelm's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I see huge weaponbay Very good very good More weapons - more Raptors kills:diablo: Can't wait -
Może ciąg silników jest źle ustawiony...poza tym nie wiem jak to jest z poszczególnymi elementami płatowca tzn jaką siłę nośną wytwarzają ,jaki stawiają opór itd. Gra to chyba uwzględnia (?) i to są chyba te wszystkie dziwne rzeczy w data.ini których nie rozumiem Kojarzę tylko że jest tam "pozycja ciągu" -nie wiem czy ona ma być na dyszach czy w środku parcia PS Mój dysk wrócił z naprawy! -tzn przysłali mi nowy...tak więc dzisiaj robię przeprowadzkę...
-
Według strony http://www.secretprojects.co.uk/forum/inde...?topic=28.msg96 masa bajury to 106 ton -tak więc zostają 44 tony na uzbrojenie i ewentualnie jakieś inne ustrojstwa -ale gra chyba nic więcej nie uwzględnia tzn tylko masa własna płatowca + paliwo + uzbrojenie.
-
Nie zapominaj że chyba nadal nie ustawialiśmy masy samolotu. Według danych jakie posiadam to masa własna to 200 ton a maksymalna startowa to 350. Większość z tych 150'ciu to musi być paliwo, masa uzbrojenia podawana w danych to 10 ton ale nie wiem czy to oznacza 140 to paliwa...może? 10 ton uzbrojenia to bardzo mało a do moich wariantów w ogóle nie pasuje choć przyznam, że są one dość przesadzone. Zakładam że z 10 tonami samolot miał mieć zasięg maksymalny. Ja proponuję normalną masę uzbrojenia 20-30 ton czyli zostaje 120-130 ton paliwa a maksymalną masę uzbrojenia kosztem paliwa na 50 ton. Warianty uzbrojenia się do tego bez problemów dostosuje... PS Sprawdzałem Talona -scramjet u niego to tylko nazwa -silniki pracują jak zwykłe jet'y
-
Nie jestem pewny czy nie jest to spowodowane kompresją czasu. Tzn kompresja jest na 8x i przy próbie jakiegokolwiek zwrotu samolot wariuje...a co z prędkością maksymalną w WOE ? Wyciskasz więcej niż Ma 3,16 ???
-
U mnie w WOI po dodaniu tych parametrów samolot podczas startu traci podwozie i się rozbija...( i na HARD'zie i na EASY) Poza tym dlaczego ustawiłeś prędkość minimalną na 300m/s -to przecież w okolicy 1000 km/h! Troszkę potestowałem i niestety czarno to widzę: max co wycisnąłem to Ma 3,16 -więcej nie idzie choćby nie wiem co...poza tym w okolicach tej prędkości samolot zaczyna wariować w taki mniej więcej sposób (popatrzcie gdzie są dopalacze...) Kolejny problem: na wysokości 30 km ciąg spada do zera a przecież to ma być pułap operacyjny 360'tki ! Obawiam się że engine gry nie przewiduje scramjetów... Testowałem też Firefoxa i niestety udało mi się wyciągnąć max Ma 3,66 a potem zwariował jak 360'tka na fotce. To dziwne bo dam głowę, że w WOE wycisnąłem z niego Ma 5,7...możecie to sprawdzić????
-
Ok...niektórzy byli blisko lub sugerowali że to było moje umyślne działanie co nie jest prawdą... A więc tak: Jakiś miesiąc czy dwa temu pomyślałem, że skoro jest uzbrojenie dla samolotów RPA z lat 90 i 2000'nych to przydałby się Cheetah...Zrobiłem go ( a konkretnie wersję E ) w najprostszy możliwy sposób -wziąłem model Nesher'a ( oryginalny z WOI ) i zrobiłem jego kopię z nazwą "Cheetah" -to oczywiście nazwa folderu i głównego pliku ini. Pozmieniałem troszkę w plikach ini i miałem namiastkę Cheetah'a . A więc był folder "Cheetah" a w nim tylko skin i pliki ini -żadnych LOD'ów bo do Nesher'a są one w kocie. Jak wiecie plik do Cheetah'a wersji C dodający kanardy i inne ustrojstwa zwie się Cheetah.LOD . Z jakiegoś nieznanego mi powodu gra zamiast wczytać ten plik wczytuje w jego miejsce mojego Cheetah'a wersji E i to on właśnie widnieje na zdjęciu jako ten drugi samolot.... Problem się rozwiązał po zmianie nazwy folderu i głównego pliku ini mojego Cheetah'a z "Cheetah" na "Cheetah E" No i tyle... PS. To se chyba sam tego AMRAAM'a poślę :rofl: PS2. Troszkę z innej beczki: W tym nowym weaponpacku co to ma wszystkie rzeczy w folderach znalazłem rakietę która wygląda mi na używaną w systemie S-300. Wiem, że ktoś nad nim pracuje ale chyba jeszcze nie jest do pobrania...więc skąd ten pocisk...-może coś przegapiłem
-
NIE NIE NIE przesunięcie w górę to tylko zmiana pozycji w osi Z .Pytanie jest dlaczego zamiast kanardów, końcówki do paliwka etc wyświetla się model innego samolotu. Przesunąłem go w górę żeby go było lepiej widać
-
Nie jestem pewny tzn jak zacząłem misję -wystartowałem i lecę ale moi skrzydłowi nie oderwali się od pasa...jechali dalej po ziemi...potem był jakiś dołek więc jak im grunt spod kół uciekł to schowali podwozie ale po chwili dali nura i do piachu...nie wiem czy to problem z silnikami czy z czymś innym
-
Screenshot Thread
Wraith27 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
-
Był sobie wczorajszy wieczorek gdy dodałem do mego WOI nowy samolocik: Cheetah C Odpaliłem gierkę i oto co zobaczyłem: Po kilku mykach stwierdziłem, że jest to problem z tym dodatkowym "pilotem" czyli kanardami, końcówką do paliwka etc. Plik ten zwie się cheetach.LOD i oczywiście nie ma w nim błędu -to gra coś błędnie odczytuje. Po chwili naprawiłem problem ale i tak powód był zaskakujący...i to jest właśnie zagadka dla was. Uprzedzam, że jest ona dosyć trudna bo nie znacie jednego faktu i wam go nie podam bo było by za łatwo No może mała podpowiedź: ustawiłem tego dodatkowego "pilota" o 10m w górę: Męczcie się a ja za jakiś czas podam odpowiedź jeśli takowa nie padnie... Do wygrania: AMRAAM między dysze :rofl: :rofl:
-
Działek to nasz 360 na pewno nie potrzebuje Co do powierzchni sterowych na skrzydłach to po zasięgnięciu paru opinii (za które wszystkim dziękuję) wygląda NATO, że wszystkie cztery powinny działać jako elewony choć nadal nie wiem jak je ustawić bo jeśli mają chodzić razem to po cholerę są dwa na skrzydle... Może jednemu ustawić większe kąty wychyleń...tylko któremu? Signum nie wiem czy przekazałeś Blackbird'owi temat z krokodylkiem w sterze kierunku jako hamulcem aero. -jeśli nie to ciśnij go bo była by to fajna sprawa. Mam nadzieję tylko że engine gry pozwoli na taki myk. Pamiętam taki topic od kogoś kto robi B-2, że miał problem z tymi krokodylkami ale nie wiem czy go rozwiązał... PS na rys 360'tki i w modelu z gmax'a ma on 6 silników i po 4 powierzchnie aero. na każdym skrzydle...skąd ta zmiana w finalnej wersji?