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This game is actually very ambitious... in theory, it should allow you to do everything. It turned out to be too ambitious... The game has a very steep learning curve (worsened by the lack of any tutorial in-game), and the various aspects of the game are quite... bad. Space combat looks like a Falcon 4 in space (I'm not saying F4 is a bad game, because I have F4 and I love it). Controls are too complex to be playable, and I couldn't manage to configure my joystick for it. Atmospheric flight is... strange. You can't control your plane with the joystick while on the ground, and in-flight it flyes in a very strange way. And I couldn't find a way to locate my enemies, so I was shot down seconds after take-off by an enemy which I didn't see or hear (actually, I didn't know there were enemies nearby...). Probably, the worst part is infantry combat. It tries to combine the fast-paced-ness of an FPS to the damage values of Operation Flashpoint (again, I'm not saying OFP is a bad game because I love it too). Result: you wander in a wood without even knowing what you have to do (you continue receiving "Urgent Messages", but I couldn't find a way to read them), and suddenly... you're killed. Oh, BTW, you can run when you're prone... when you see that from an external view, it's hilarious! You go fast without moving any part of the body Also, my judgement may have been influenced by the fact I come from the FreeSpace community... which Derek Smart (the creator of UC) threatened of legal involvement when he tried to buy the FreeSpace 3 license.
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L'F-16C Block 25 è a http://forum.combatace.com/index.php?autom...&showfile=6. Per l'RF-4C non so come aiutarti... ho cercato anche su AVSIM ma non c'è...
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Mi dispiaceva buttare via i dettagli che avevo aggiunto in precedenza, quindi ho terminato il modello dettagliato a parte come allenamento: Lo so, è ancora perfettibile, ma dubito che un pilota virtuale di Su-25 intento a scaricargli addosso i suoi 2 cannoni da 30 mm riesca a notare che sul cofano manca una specie di presa d'aria, i cerchioni hanno 1 solo anello di bulloni, non ci sono gli specchietti ecc... a meno che non sia il solito rivet counter che mette in pausa il gioco per fare la TAC al modello Questo invece è il modello senza dettagli: Inoltre ho trovato un exporter per SolidEdge che mi permette di salvare i file in formato .3ds (però è la trial version che dura 10 giorni, quella senza limitazioni si trova al modico prezzo di 195 € ). Ho anche scaricato il tutorial di Mustang relativo all'UV wrapping, domani gli dò un'occhiata.
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Bè... era giusto per provare a mettere qualche dettagli in più con SolidEdge... e comunque dovrò trovare qualcosa da fare durante le lezioni di CAD all'uni dopo aver finito di disegnare l'ennesimo bullone (anche se spero di riuscire a mettere le mani su SolidWorks o ancora meglio CATIA, dato che ho letto che con SolidEdge riuscire a lavorare su superfici curve è qualcosa di umanamente impossibile. Ma dubito che per quelli ci sia una licenza accademica che ci permetta di portarceli a casa gratis, o comunque a un costo accettabile). Per quanto riguarda 3DS: io ho il 9, proverò a importare il tutto e caso mai se c'è qualche problema te lo faccio sapere. Darò un'occhiata anche ai tutorials di Mustang. Comunque, se riesco a concludere qualcosa, ho già una mezza idea anche per qualche mezzo successivo: non sarebbe bello pilotare il Tornado per aprire la strada a un gruppo di blindati Centauro?
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Volevo vedere se ero in grado di modellare qualcosa di vagamente decente per SF. Ho deciso di iniziare con qualcosa di squadrato e facile da modellare. Inoltre, qualche veicolo terrestre in più sui campi di battaglia virtuali non fa mai male: Come vedete, non è ancora finito, manca ancora molto. Il problema sarà importare da SolidEdge a 3DS Max... non sono sicuro di riuscire a trovare un plugin per rendere compatibili i vari formati... Per quanto riguarda il data.ini, dovrei essere in grado di cavarmela, non sembra essere molto diverso dai file .tbl che facevo per FreeSpace 2 (i file che contenevano i modelli di volo delle astronavi, i parametri di funzionamento delle armi etc.). Il problema più grande sarà lo skinning... ho Photoshop, ma non so usarlo
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Sorry if I may have seemed rude... it was not my intention at all. I have seen the other thread where you modders complain about rivet counters etc, and I'm very sorry if I may have been the starting cause. I'll never be able to thank you enough for these free add-ons (these beautiful weapons in this case). So, sorry again if I seemed rude, USAFMTL!
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Thank you, Gunrunner. I replaced all the ModelName entries with the AIM-7E entry, and everything now works fine! I also say thanks to the Mirage Factory for the new cool weapons! Now blowing up MiGs is even funnier
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Sorry for double post, but I'm posting my entries for the Sparrow hoping this may help you finding my problem: [WeaponData907] TypeName=AIM-7E-3 FullName=AIM-7E-3 Sparrow ModelName=aim-7e <-- is this the problem? Mass=194.449997 Diameter=0.203200 Length=3.670300 AttachmentType=USAF,USN,ITALY,ISRAEL,JAPAN NationName=USAF StartYear=1978 EndYear=2005 Availability=2 BaseQuantity=40 Exported=TRUE ExportStartYear=1978 ExportEndYear=2005 ExportAvailability=2 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE Streamlined=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=0.000000 WarheadType=0 Explosives=30.000000 FusingDistance=2.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=12 Accuracy=80 MaxTurnRate=16.000000 MaxLaunchG=5.000000 LockonChance=80 LaunchReliability=85 ArmingTime=1.000000 SeekerFOV=5.000000 SeekerGimbleLimit=46.000000 SeekerTrackRate=18.000000 SeekerRange=32000.000000 MinLaunchRange=1600.000000 MaxLaunchRange=28000.000000 Duration=55.000000 CounterCountermeasure=80.000000 NoiseRejection=85.000000 CapabilityFlags=0x00000020 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=2.900000 BoosterAccel=46.480000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.835150,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.835150,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 [WeaponData908] TypeName=AIM-7E-4 FullName=AIM-7E-4 Sparrow ModelName=aim-7e <-- is this the problem? Mass=194.449997 Diameter=0.203200 Length=3.670300 AttachmentType=USN,ITALY,ISRAEL,JAPAN NationName=USN StartYear=1974 EndYear=2005 Availability=2 BaseQuantity=40 Exported=TRUE ExportStartYear=1974 ExportEndYear=2005 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE Streamlined=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=0.000000 WarheadType=0 Explosives=30.000000 FusingDistance=2.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=12 Accuracy=80 MaxTurnRate=16.000000 MaxLaunchG=5.000000 LockonChance=80 LaunchReliability=85 ArmingTime=1.000000 SeekerFOV=5.000000 SeekerGimbleLimit=46.000000 SeekerTrackRate=18.000000 SeekerRange=32000.000000 MinLaunchRange=1600.000000 MaxLaunchRange=28000.000000 Duration=55.000000 CounterCountermeasure=80.000000 NoiseRejection=90.000000 CapabilityFlags=0x00000020 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=2.900000 BoosterAccel=46.480000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.835150,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.835150,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0
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I did what Sony Tuckson said in the release thread: renamed my old weapondata.ini, installed MF's pack, opened the new weapondata.ini with the Weapon Editor included in Bunyap's pack, merged it with my old .ini and saved.
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New revolutionary stealth missile technology. The enemy will never know what hit him Sorry if I'm annoying you with another problem, but as you can see I can't see some missiles (but I can still shoot down enemy planes with them). Yesterday I couldn't see AMRAAMs, Phoenixes and Sparrows. This morning, after installing both Bunyap's WP and MF's WP in a separate folder and transferring all .lod, .bmp, .tga, .shd and .out files in the Weapons folder (even if I don't use shadows and don't know what .out files are... I transferred them anyway). Now I can't see just AIM-7E-3s (the one in the screenshot) and E-4s. Thanks for your help
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Io ho provato LOMAC dopo averlo trovato in una rivista di videogames. L'ho provato ma non mi ha entusiasmato molto (in parte a causa della complessità, in parte perchè avevo un frame rate bassino). Inoltre la scarsa moddabilità non è certo un punto a favore... Il-2 1946 mi piace molto: abbastanza immediato, grafica bella pur non sforzando eccessivamente il mio hardware, e soprattutto una scelta originale di modelli pilotabili (in particolare in 1946 e AEP)! Mi piacerebbe ricordare anche un altro simulatore, dimenticato a causa della release originale non proprio entusiasmante, ma trasformato dai modders nello Strike Fighters della Seconda (e anche della Prima, ma per quella ormai c'è First Eagles) Guerra Mondiale. Il simulatore in questione è Fighter Squadron - The Screamin' Demons Over Europe (o, più brevemente, FS-SDOE). L'ho scoperto quando ero ancora piuttosto attivo nella comunità di FreeSpace 2: un giorno, l'amministratore del forum http://www.openplanesim.com/, dedicato a SDOE, si è registrato nel più importante forum dedicato a FS2, mostrando qualche mod che aveva fatto per SDOE. Subito è iniziata la (vana) ricerca per trovare quel simulatore, per poi scoprire dall'admin stesso che ormai SDOE è abandonware . Scaricato il simulatore e tutti i suoi add-on sulla 2^ GM, mi sono trovato davanti una smisurata lista di velivoli (e non solo!) pilotabili (dai classici Spitfire, Bf109 e P-51, a vere e proprie rarità come il Natter). Per gli appassionati della Regia Aeronautica c'è anche un pack totalmente dedicato alla nostra aviazione! E' anche possibile fare un'installazione separata dedicata alla 1^ GM, con tanto di bombardieri Caproni e dirigibili Zeppelin pilotabili!
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Per quanto riguarda le missioni dove devi compiere solamente un circuito, senza ingaggiare il nemico, è possibile: crei una missione in cui il giocatore deve compiere una ricognizione, e il waypoint-obiettivo lo metti di fianco alla pista. Ho fatto così per testare le portaerei senza dover compiere una missione di combattimento. Per quanto riguarda le missioni multiplayer: mi dispiace, ma non so proprio come aiutarti... Però mi sa che il problema non sarà tanto creare delle missioni multiplayer, ma fare in modo che le persone con cui voli abbiano esattamente gli stessi file che hai tu. La cosa è complicata, data l'estrema moddabilità di SF... pensa, io ho modificato anche gli aerei di default per farli decollare tutti da piste piccole e non avere problemi con altri scenari scaricati. Credo che la soluzione più semplice al problema della compatibilità sia dedicare un'installazione separata e non moddata (caso mai aggiungendo solo il Weapon Pack e i vari accorgimenti per farlo funzionare senza problemi) solo per il combattimento multiplayer.
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IIRC, WCS is not based on any game or novel. It is set between the novel "Fleet Action" and WC3. But thanks to FRED 2 (the FreeSpace 2 mission editor), everybody can make complex missions. When I was in the FS2 community, I tried to make some missions, and I can say that the editor is quite easy to use, so it's very likely that somebody that is not officially in the WCS team will release remakes of the games.
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Ho scaricato entrambi i pack. Veramente belli!
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And as misteriously as this problem appeared, it has now disappeared But I think I understood what happened: This morning I installed Silent Hunter II (I wanted to challenge a friend who has Destroyer Command ), which apparently is not compatible with my current hardware (I replaced the video card some days ago): after 5 minutes, the game crashed for a video card problem. After that (and after having uninstalled SH2), SFG and SH3 stopped working, until my computer freezed and I had to reboot... From the reboot, I had no more problems. Sorry for this disturbance...
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Nope... India is listed correctly in nations.ini, and the readme makes no reference to squadronlist.ini. I just noticed I'm getting exactly the same error with Silent Hunter III... maybe they are linked?
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This morining I installed Ajunadir's InAF Canberra B(I) 58. I modified the data and loadout inis following the knowledge base's instructions and then I tried it ingame. From the hangar screen, I started the mission, but the game crashed (without showing me any error windows, unlike other times). I modified the data.ini to takeoff from small runways, but still CTD. I tried various theatres, missions etc. but still CTD. Then I tried to remove the Canberra (the last plane I downloaded before the Canberra was Fracture's TA-4J, and I could play without any problem) and guess what... still CTD! Now, no matter which plane, theatre, mission etc. I choose, I always get a CTD after the hangar screen, before the loading screen appears. I didn't add any weapon while installing the Canberra, so I didn't mess up the weapondata.ini. Finally, I can tell you that I already have Ajunadir's Canberra B1, B2, B-57C, B-57G and RB-57E, and they worked without any problem until now. Is there a way to get everything back working without having to reinstall everything? EDIT: I forgot to say: I have Strike Fighters Gold patched up to the last version. I have the Italian version, but I renamed the translation files in Flight and Menu folders to revert to English texts (the Italian translation is quite un-understandable...), but so far it worked without any problem.
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I remember a mission in which I fought against MiG-29s with the Tomcat. I saw an explosion of a missile that hit me, but there was no apparent damage, I could even shoot down other 2 Fulcrums and return to base. Then, when I extracted the landing gear, the right gear was missing... (landed without any problem though).
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Lo so, la richiesta non è molto legata a Strike Fighters, ma non mi sembrava il caso di chiedere una cosa simile nel forum internazionale quando ne abbiamo uno in italiano... Comunque, starei cercando dei film di aerei che avevo visto parecchio tempo fa, ma non conosco il titolo in italiano. I film in questione sono "The final countdown" e "Flight of the Intruder". Potete aiutarmi? Grazie mille!
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Actually, that's what almost happened for me... I noticed that running near the black walls increased my time from 4 to 15 seconds... Don't worry, I already have Firefox I was using IE7 because I have problems seeing my uni's website with Firefox.
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I remember seeing some years ago, at a modelling display, a model of a Tarawa-class (I think) landing ship with transparent part where you could see the hangar deck with Harrier and Cobra models, the area where LAV-25 are stored, the LCAC bay (all filled with models) etc....
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I'm also having that problem, but I just resolved it switching the display mode to "Standard" in the option drop down menu in the top right corner of the 1st post.
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Mirror mirror on the wall whos the ugliest of them all
Dysko replied to triplethr3at's topic in The Pub
http://www.airliners.net/open.file/0064984/M/ It's a mistery how this can be allowed to fly...
