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the test pilot

JAGDSTAFFEL 11
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  1. Tieni il radar acceso in modo aria-terra prima di selezionare l'arma. Quando selezioni il bersaglio, aspetta che sia fisso al centro del riquadro in cui ti mostra la visuale di puntamento. Solo allora sgancia. Se possibile punta direttamente verso il bersaglio, quasi come se la bomba non fosse guidata.
  2. So sick and badass that i'd love it.
  3. Un typhoon toccato dagli israeliani rischia di avvicinarsi molto alla versione alata di chuck norris. Non è tanto improbabile, se gli ammerigani continuano a rifiutargli l'F-22. Dice che già stanno pensando di comprarne molto pochi di F-35, e di cercare qualcos'altro come cavallo da tiro.
  4. inizia a muoversi per dare un idea di dove andranno i colpi quando spari. Su alcuni aerei agganciare il bersaglio col radar rende più precisa l'indicazione del mirino.
  5. Finalmente il poli mi ha dato un pò di tregua, e ho provato su strada il simulatore. Sono riuscito a orientarmi abbastanza in fretta, con gli elicotteri americani. Quelli russi mi danno ancora problemi, in particolare il Ka-50 e il Mi-24. Poi non so se sia solo un problema mio, ma l'hind ha il parabrezza del cockpit opaco, non si vede nulla. La simulazione però è fatta abbastanza bene, rappresenta un ottima sfida. Solo, dovrei procurarmi una manetta migliore per gestire meglio il collettivo e iniziare a fare a meno dell' Altitude Hold. EDIT: trovata la fix per l'hind.
  6. Negli anni 90 le simulazioni degne di questo nome erano ancora discretamente numerose, con un bel seguito di pubblico. Qualcuno di voi ricorderà una simpatica serie nota come Enemy Engaged, i cui due titoli, Apache VS Havoc e Comanche VS Hokum, potevano essere uniti in una solo grandioso gioco. Simulativo, realistico e divertente. Per caso mi son trovato a girare su un sito di nome Good Old Games. Tra tanti classici, questi mi sono saltati all'occhio perchè in offerta. 6$ per portarsi entrambi a casa in digital delivery. Ma sorpresa delle sorprese! Fatto l'acquisto scopro che la community continua a creare mod, data anche la recente release del codice sorgente. Penso che potrebbe essere assai divertente da provare in compagnia, con una grafica neanche troppo datata e un multiplayer assai stabile. di seguito i siti per beccare i due simulatori. http://www.gog.com/en/gamecard/apache_vs_havoc http://www.gog.com/en/gamecard/comanche_vs_hokum e non dimentichiamo il sito di riferimento per la community di modding. http://eechcentral.com/ Godeteveli, l'offerta a 3$ l'uno vale tutto il weekend.
  7. esatto. Serve israel. Altrimenti non hai il terrain IsraelME.cat, quindi non hai dove volare.
  8. Non saprei, sinceramente. Mai usata quella mod.
  9. c'è una mod di conversione totale per la corea, che stanno sviluppando nella sezione internazionale del forum. Se aspetti le canoniche 2 settimane, installi quella e problema risolto.
  10. Good. Then it's just waiting 4 weeks. Or trying to learn how to build FM data
  11. we just need a cat dressed as a snowspeeder now.
  12. Thanks, sir, i will try at once. EDIT Tried in game. The song remains the same. I can survive the carrier launch, getting only a quick pitch-up to 85 degrees nose-up. But all the wingmen crash.
  13. As the title says, i tried to get the yak-141 for SF2 on some carrier-based missions. Turns out it's almost impossible to take off from the carrier. Right out of the catapult, it flips over out of control and crashes in the sea. i tried to commenting the reaction control system engines, and made it with just a steep pitch-up, but AI can't launch properly. Has someone else had this problem too? Have you got any idea about the cause of the problem?
  14. By the way, wouldn't have been too dangerous landing on the moving ship with the turbulence from all those superstructures right ahead of the deck, especially with fixed wing aircrafts?
  15. Di nulla. Divertiti e sperimenta!
  16. Non si chiama MOD. è la cartella Partite Salvate\Thirdwire\Strike Fighters 2
  17. viene creata automaticamente nella cartella Partite salvate, basta avviare il gioco almeno una volta.
  18. O my god. What model is that? Is it available somewhere for SF2?
  19. Rompo un lungo silenzio qui su CA per dire la mia. Inizialmente ho dovuto mollare SF2 per questioni tecniche: Il mio attuale PC, un portatile di fascia medio-bassa, ha deciso di mandare al creatore la tabella partizioni, e son stato costretto a installare linux come placeholder. A breve dovrei riavere modo di metter su windows. Ma sinceramente m'è passata la voglia, seguendo gli sviluppi della situazione. Tra i DLC per far cassetta, e le patch che si limitano ad appesantire il codice con tre nuovi bug per ognuno che ne risolvono, so già che passerei più tempo a bestemmiare dietro i crash che a godere del frutto del lavoro degli altri modder, e anche delle mie piccole customizzazioni nelle campagne. E dire che aspettavo con impazienza il Buccaneer. Volevo usarlo per creare una campagna un pò particolare nel classico terreno Desert.
  20. SF gold della FX ha sempre avuto problemi. Ritengo sia legato al fatto che le mod son state fatte per una versione più recente del gioco, e quindi le diverse DLL dell'avionica mandan tutto nei casini.
  21. Nonchè game over per gli intercettori, oltre che gli intercettati.
  22. Ma soprattutto, è storicamente corretto: L'F-16 ebbe i lantirn solo a partire dall'epoca del kossovo. Nel '91 le LGB erano roba cara e rara.
  23. anything that lands on a carrier deck would do for me.
  24. just wait.
  25. Auguri anche qui, ma tieni presente una cosa: The Cake Is A Lie!
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