the test pilot
JAGDSTAFFEL 11-
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Peccato non farcela coi requisiti minimi...
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CV-66, CVW-11, 1979
the test pilot replied to macelena's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
you could find this useful for the wing composition. http://www.ussamerica.org/airwing.htm -
Venting and Ranting
the test pilot replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Right now, i really wish TK could read this thread. Just to let him know that if he keeps going like this, he'll see his userbase fade away quite soon. -
Strike Fighters 2 Screenshots
the test pilot replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
Excuse me, Gentlemen. Weren't we saying No Vipers For Dave? The carrier got a bit of a beat-up from the enemy strike. But we hadn't enough fuel nor a diversion airfield nearby, so i took the risk and landed on deck, despite the fire on deck. -
Prima bordata di patch, inizia a vedersi un minimo di correzioni. Per quanto alcune falle riportate nel combattimento navale restano. Inizia il giro di scommesse. Quanti giri di patch ci vorranno ancora prima di avere miglioramenti significativi?
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Boh, pare che della gente nel forum internazionale stia preparando i rimpiazzi per la voce del fattorino delle pizze. Io sto sperimentando l'integrazione delle flotte, per avere una campagna Burning Sands Moderna, mio chiodo fisso da sempre. EDIT I primi tentativi sembrano essere usciti benino. Sono stato in grado di inserire due flotte, personalizzandone la composizione.
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Ormai è passato un mese circa dalla release di SF2 North Atlantic La community internazionale si sta assestando, e iniziano a capirsi le nuove features. L'ho provato un pò, ultimamente, e posso dire quanto segue. 1) Operazioni navali Gran passo avanti, quantomeno a livello di varietà: Cambia la sfida, e finalmente le navi vengono valorizzate meglio, non basta più una smitragliata per farne macello. Le vecchie navi hanno bisogno di una collision mesh per essere colpite, ora, quindi persino la cargo ship è diventata invulnerabile, finchè non trovo l'ini giusto. Occhio alla classe Kiev, è sempre in un cerchio di scorte e ha un macello di AAA e SAM a difenderla. 2) Il tomcat Il principale valore aggiunto è che hanno integrato le nuove avioniche, rendendo possibile la guida di missili multipli. Il modello non è male, ma sinceramente trovo più bello alla vista quello della mirage factory. Il modello di volo è sbagliato in regime supersonico, ma come detto, le avioniche sono la parte veramente importante: Esistono già mod che le implementano nei tomcat TMF. 3) Il nuovo Terrain Engine A mio avviso, un aborto. L'idea non è brutta, ma implementata da cani, pesa sulla grafica e pare più brutto dei terreni vecchi. Appena ci si avvicina alla terraferma i frame, col mio pc, crollano quasi a zero, e sono ben dentro coi requisiti minimi. Sto notando interessanti spinte per nuove mod nelle compagini straniere. Perciò vorrei proporre di iniziare a sperimentare e raccogliere una KB relativa alle novità e alle magagne del nuovo modulo.
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Nulla da dire, se non che il bestione ha davvero fascino. Mi piace davvero assai.
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What If Screenshot Thread.......
the test pilot replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
I already did. Watched also the three OVAs and the tv series that came out in the early 2000s -
SF2 Screenshot Thread
the test pilot replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Absolutely. I just started to save up for a better gaming rig, so i can handle it without sudden shutdowns after four missions due to my laptop's overheating issue. -
Oh, mi pareva che una bolla del genere non scoppiasse, prima o poi. Verrebbe quasi voglia di sbeffeggiarlo davanti al tribunale, il nostro straker cospirazionista, tutti in fila coi cappellini di stagnola
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Deh, però mi pare che una pagina del genere potrebbe essere anche oggetto di provvedimenti per discriminazione e istigazione all'odio.
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What If Screenshot Thread.......
the test pilot replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
Was trying that kind of effect, for that very prupose. I always wanted to make a comic series out of Strike Fighters. The problem is that i am awful at drawing. Edited screenshots are great to overcome Mecha Design issues and flight scenes, but i really need a good artist for ground scenes, or close-ups on the characters' faces. I also started writing some storylines, flying a "modernized" Burning Sands to get inspiration. Then RL came, and got me buried with work and stuff. In the meantime i made it to some important goals, but left this aside. Now seems a good time to start the work over. -
Io ormai con certa gente mi sono arreso. Per quanto a volte mi vien su voglia di rispolverare le vecchie conoscenze informatiche, e fargli prendere un bello spavento.
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Non è un bluff. C'è un topic aperto nella sezione internazionale. Ma sappi solo che è in sviluppo da quando ancora doveva uscire l'ultima versione di NATO Fighters. I modder realizzano le loro mod nel tempo libero, e non ne guadagnano nulla. Quindi hanno tutto il diritto di metterci anche anni a realizzarle.
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SF2 è un gioco, più che un simulatore. Per quanto realistico su alcuni dettagli, glissa allegramente le questioni di procedure, evita i cockpit virtuali, insomma, semplifica al massimo. E dunque no, non ci si rifornisce, nè ci si riarma. Si raggiunge l'obiettivo, si elimina il nemico, ci si defila, se si ha voglia, si atterra pure.
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What If Screenshot Thread.......
the test pilot replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
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Si, ma non sono per SF2, sono per il suo predecessore, Wings over Vietnam. E come facevo notare prima, il sistema adottato in YAP per simulare il rifornimento in volo è stato eliminato da delle patch rilasciate dalla thirdwire.
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Si, ma il "bug" con cui è stato implementato venne tolto durante una delle prime tornate di patch di SF2.
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i designatori laser si attivano in automatico. Con le armi guidate di vecchie generazioni è normale che non siano infallibili. Erano tecnologie nate da veramente poco, all'epoca.
