Jump to content

76.IAP-Blackbird

MODDER
  • Posts

    9,690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    104

Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Hey Torno, great pics! Is atwoseater also on your list? Good work on the vapour effect ;)
  2. Man man, wie einfach das manchmal ist, wenn das blos bei allem so wäre, tanzen jetzt schon seit 2 Wochen um mein auto herum und keiner findet den Fehler ... glaube der liegt einfach auf der Hand!
  3. Mh ich habe ständig nach Jahreszahlen, bekannt aus SF1 ausschau gehalten und nicht nach 0 :-P haha, so einfach kann das manchmal sein. Dem Wald vor lauter bäumen nicht sehen ...
  4. Ich habe den X45 gehabt, den ich an Saitek zurückgesendet hatte mit einem gebrochenem Federteller, der stick war nicht mehr nutzbar. Daraufhin habe ich den X52 von Saitek als Ersatz bekommen. der stick ist klasse jedoch schwächelt dieser in der Ruder bewegung des Sticks. Ich habe ein leichtes Flattern in den Rudern und mit der Zeit wird er immer etwas unpräzieser. Kann sein das die kleine Kamera im stick selbst vllt, verstaubt ist. Der Stick wird optisch kalibiriert. Mein eigentliches Ziel ist der Warthog, sehr stabil, robust und viele Einstellungsmöglichkeiten. Der Saitek wird dir für Sagen wir ma 3-5 Jahre gute Dienste tun, danach fängt es so langsam an. Mein nächster Stick wir etwas hochwertiges. Trustmaster HOTAS Warthog ;) Kostet mehr und hat einen guten Ruf. Aber als Fazit: Der X52 ist ein guter günstiger Stick ;) Sorry that I have wrote it in german ;)
  5. Das ist meine Options.ini gefunden in C: dokumente / thirdwire usw. usf. [Pilot] LastName=Pilot FirstName=Ace Callsign=Phantom Service=USAF [Options] Section=2 [GameplayOptions] MissionStart=2 CockpitView=1 DisplayUnit=0 EnemySkill=1 Simulation=3 FlightModel=1 WeaponEffectiveness=2 Avionics=2 Targeting=2 HUDDisplay=2 Landing=2 Collision=2 Blackout=2 AmmoUsage=2 FuelUsage=2 [GraphicsOptions] DisplayDeviceID=0 DisplayWidth=1920 DisplayHeight=1080 DisplayDepth=32 AspectRatio=1.777778 AntiAliasing=4 UseAdvancedShaders=1 ForceDX9=FALSE ForceVSyncOff=FALSE LensFlare=0 DetailLevel=4 ObjectDetail=2 ObjectTexture=3 CockpitTexture=3 CockpitMirrors=1 CockpitReflection=1 EffectsDetail=3 TerrainDetail=2 TerrainTexture=3 HorizonDistance=3 GroundObjectDensity=3 WaterDetail=2 CloudsDetail=2 Shadow=3 [soundOptions] SoundVolume=100 SpeechVolume=100 MusicVolume=0 NumChannels=16 ReverseStereo=0 SpeechSubtitles=1 [ControlOptions] ControlMap=Default.INI Sensitivity=75 DeadZone=20 ForceFeedback=1 ForceFeedbackGain=100 TrackIR=1 [MultiplayerOptions] LobbyLaunched=FALSE [MiscOptions] HUDDisplay=1 ForceAIPilot=FALSE [instantAction] AircraftType=F-4E_75 MissionMap=Desert StartTime=16:30:00 StartDate=09/18/1968 StartTimeDeviation=120 TextureSet=0 NationalMarking=0 SquadronMarking=0 AircraftNumber=0 KillMarking=0 [singleMission] AircraftType=F-16CM_B50 Service=USAF MissionMap=ISRAELME MissionType=ARMED_RECON MissionTime=DUSK MissionWeather=SCATTERED AirActivity=RANDOM AirDefenseActivity=RANDOM LoadMission=FALSE LoadMissionFilename=G:\Strike Fighters2\Missions\640802_TONKIN_GULF_INCIDENT.MSN MissionDate=2001 StartYear=0 EndYear=0 [Campaign] CampaignName=Operation Desert Fury PlayerService=Merc PlayerUnit=1st Special Ops Wing Difficulty=NORMAL Length=NORMAL AircraftSupply=NORMAL WeaponSupply=LIMITED LoadCampaign=FALSE CampaignSavename=Ace's Campaign 3.SAV [Multiplayer] Connection=0 PlayerColor=0 SessionType=0 GameType=0 Password=MyPassword MaxPlayers=8 IPAddress=127.0.0.1 [DogfightHost] MissionMap=Desert MissionDate=09/18/1968 Loadout=0 StartTime=10:30:00 StartTimeDeviation=240 RespawnTime=60 RespawnDistance=4000.000000 MinHeight=5000.000000 MaxHeight=12000.000000 HeightDeviation=5000.000000 ContrailAlt=7000.000000 ScreenshotsDelay=60 StartYear=0 EndYear=0 WeatherType=SCATTERED [DogfightPlayer] AircraftType=F-4E_75 TextureSet=DefaultTextureSet PlayerService=USAF Squadron=DefaultTextureSet [CoopMission] MissionMap=Desert MissionDate=09/18/1968 ContrailAlt=7000.000000 Service1=USAF Service2=SOVIET Mission1=SWEEP AircraftType1=F-4E_75 AircraftType2=F-4E_75 AircraftType3=MiG-21PFM AircraftType4=MiG-21PFM ScreenshotsDelay=60 StartYear=0 EndYear=0 WeatherType=SCATTERED [MotionExporter] ExporterDLL= [Mods] ModsEnabled=TRUE Directory=G:\Strike Fighters2 Editors=StrikeFighters2 [screenShots] Directory=G:\Strike Fighters 2\ScreenShots Format=JPG [Version] BuildDate=Mar 2010 [MergedTitles] StrikeFighters2 Vietnam=TRUE StrikeFighters2 Europe=TRUE StrikeFighters2 Israel=TRUE Changed=FALSE
  6. Ne das war es leider auch nicht :( Das Game geht ja nur bis zu einer gewissen Jahreszahl, da ab dieser keine Flieger vom Spiel her nicht vorhanden sind. Weiß da keiner einen Rat?
  7. Ich glaub das ist es, dachte wäre in der Flight. ini .. sobald ich feierabend habe und noch dazu aus der Werkstatt komme werde ich das mal checken ... fühle mich bis dato etwas .. beschränkt was das spiel angeht Klasse ich danke dir, ich glaub so langsam kehrt die Lust auf das Game wieder zurück
  8. Mh ich glaub wir meinen etwas anderes.. Ich kann die F-16z.B. nur im Jahr 2003 fliegen .. nicht davor.. nicht dahinter, man konnte doch bei SF1 in der Flight ini glaube ich die Epoche einfach mal erweitern, sonst hatte es den selben effekt wie bei SF2. Nur ich find nicht mehr den Ort wo man das machen kann???
  9. Was ich mal fragen wollte, ich finde die flight.ini nicht, da dort man die Jahreszahlen einstellen kann. So kann ich manche flieger momentan nur in einem bestimmtem Jahr fliegen.
  10. reminds me of the german ww2 glidebomb design.. great work volker ;)
  11. Ja klar, ich schaff das leider nicht in so einem straffem zeitplan, dabei ist das doch alles nur ein hobby ich habe mehr als nur einen job ich bin nicht der (fließband italiener) .. sorry
  12. War in Hamburg eine Zeitlang geschäftlich unterwegs, Cockpit ist in der Mache, mapping ist noch nicht ganz fertig, fehlt nicht mehr viel. Nur die Zeit ist etwas mau
  13. just send me a PM we can work it internal out together if you like ;)
  14. Sounds great! I`m in
  15. Do you use my KD for SF1 as base? I have the 3D parts nearly finished, I needed only the ini edits. Nice to see someone is working on it ;)
  16. The question is what versions do you plan/have finished and how can we work together. I plan to release the K and KD version for SF2 soon, after this you can use the skin but give the ceator credits ;) what do you say ? I have also the U,UD and some other versions in the pipe
  17. Do you know that I have still some versions of the tu-22 in the pipe ;) even a high res skin created by a CA member
  18. May I ask if you plan the twoseater version too?
  19. looks fantastic now we need to improve the plane :-P
  20. Great news, can`t wait ;) Have you new screens for us?
  21. Its a difference if your wing is damaged or your tailsection ;) You realy need your tailsection more than a part of your wing.
  22. What do you need for the 2.0 version??? any 3D help?
  23. Looks fantastic with the bump mapping, absoltly great work!!! Seems this bird is very famous, I have found it even for il2, may I post those pics here? Its another game and engine it was build with the il2 specificaions. What I see is the retractable gear on the il2 version?! Were those two different versions?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..