+Soulfreak 6,524 Posted January 9, 2014 Ich hab da mal so eine Idee... Wäre es in diesem Rahmen nicht auch gut, wenn jemand der 3D Gurus einige Flugplatz Gebäude erstellen könnte? Es gibt ja einiges an Hallen, Sheltern usw. die baugleich auf den deutschen Basen waren/sind. Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,851 Posted January 9, 2014 (sorry for using English - but I don't trust the google translator) if the Russian freighter is the 'freighter2' from CubaOTC, you should use (or it should already be) something like this for the destroyed lod: DestroyedEffect=LargeBombExplosionEffectDestroyedModel=shipcargo2.lod <----points to the 'regular' lodSecondaryEffect=LargeOilFireSecondaryChance=100 if you want to get VERY clever, you can create a 'clone' of the shipcargo2.lod ie: copy/rename to shipcargo2_dest.lod, do a little hex editing on the 'new' destroyed lod, create copies of the various skins -again using the hex editor on 'search' to find them, repaint them a splotchy/mottled black to represent burnt paint and such, rename them slightly differently, hex edit the lod's bmp pointers to match -with exactly the same number of digits/letters as the originals !!!!- (example: ship1.bmp becomes shipd.bmp) and test in game by destroying it. with luck, it'll explode, and sit at it's mooring burning. simply because most harbors are quite shallow (3-12 meters more or less), and as the game engine really doesn't allow for rolling over and sinking at dockside, this would be the best. Something similar is how I've been doing it for years. you don't want to use the 'shipdestroyedeffect', as that, I believe, causes the model to sink and leave an oil slick. This way, it stays moored, but (sunk) and burning. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 9, 2014 Ich bin dann erst mal beschäftigt die ganzen Fliegerhorste (also S/L_Bahn, Rollwege und Schilder) zu basteln. Die Fliegerhorste der LTGs kann man ja mit aufgemotzten stock machen, die hatten/haben ja keine Shelter und nur große Abstellflächen. Wenn Volker und Martin da vielleicht könnten mit machen und ein paar Gebäude basteln, kriegen wir zumindest die Westdeutschen Plätze abgedeckt. Vielleicht sollten wir auch mal einen Terrain Guru fragen, ob man diverse Flecken vielleicht noch "einebnen" könnte. Z.B. die Fliegerhorste Schleswig und Nordolz fehlen doch wirklich! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 9, 2014 Wenn du Bilder und grobe Maße hast kann man da etwas bauen. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 9, 2014 Schau dir doch mal den Link von Carlo an, da kann man viele Bildergalerien öffnen, wenn man auf den jeweiligen Bereich klickt. Grobe Maße kann man zwar da nicht ausmachen, aber ich denke nicht das es so schlimm ist, wenn die Halle jetzt anstatt 17,90 Meter halt 20 Meter breit ist... H ier Carlos Post:http://combatace.com/topic/81125-sf2-germany-flughäfenwo/page-3#entry650534 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 9, 2014 Der Windsack kommt natürlich gleich rein. Wrench, great idea. Will try it out soon. In fact it's the Soviettanker i used from OTC. I will let you know if i get it working. BTW: will start a Topic in the english Forum once i get somewhat further with editing and have more to Show. Bin gerade dabei die unsäglichen Originalobjekte auszutauschen. Hier mal 2 Bilder von Ramstein. Erst Original und dann mit 4 versch. Ersatzobjekten. Framerate bleibt einigermaßen ok, bei mir von 50 runter auf 45, wobei ja auf den Airfields die ganzen geparkten Flieger die FRkiller sind. Werde später da auch einige Einträge löschen, so frei stehen die bei uns ja eh nicht in dem Maße rum. 1 Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 9, 2014 Pferdsfeld Bahn und Rollwege sind fertig. Ich werde jetzt noch die Schilder machen und dann muss ich die Objekte per Hand dazu machen. Hätte ich die Rollwege so gebaut damit es passt mit den vorhandenen Objekten, hätte ich noch viel mehr Texturen machen müssen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 9, 2014 Sehr geil Flo! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 9, 2014 Absolut top! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 9, 2014 Carlo habe ich dir nicht mal so ein grosses zelt für flugzeuge gemacht ??? glaube das war das Tornado zelt das teil kann man doch auch mit verwenden wenn du es noch hast Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,851 Posted January 9, 2014 a quick note on stary's hangars: they're backwards (read: 180 degrees off), so if the original faces 90, his must face 270 again, sorry for the English! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 9, 2014 Ja ich schau gleich mal! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 9, 2014 Thanks for the info Kevin Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 9, 2014 Florian, Applaus, Applaus! Aehm, check nochmal den Windsack bitte. Bei mir ist er komplett orange ohne Textur. Wrench,thx for the Info, i already noticed it. Btw: immer wenn ich Bilder hochgeladen habe, kann ich für Stunden den Server hier nicht mehr erreichen. Zufall? Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 9, 2014 Hier das Tornadozelt TornadoZelt.7z Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 10, 2014 Aehm, check nochmal den Windsack bitte. Bei mir ist er komplett orange ohne Textur. Ich hatte den Windsack in der Desert Map getestet, weil die schneller läd. Da ging es einwandfrei. Auf der GermanyCE hab ich dann auch die orangene Farbe, das ist die BMP vom stock windsack (mit dem gleichen Namen). Komisch, das er einmal aus dem Mod Ordner die Textur holt und ein anderes Mal aus der CAT... WindsackLOD.7z Das ist jetzt ne LOD mit JPG als Material, die geht auch auf der GermanyCE! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 10, 2014 Vielleicht läd er primär den Modordner, wenn dann eine gewisse Zeit überschritten ist, dann aus der Cat um das ganze zu vervollständigen Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 10, 2014 Man sollte generell dazu übergehen die Texturen im JPG format zu machen. spart ne Menge Plattenplatz und gibt etwas mehr Performance im Spiel... Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 10, 2014 Nur so als Ausgangsbasis. Bin gerade dabei die Objekte der Standartairfields auszutauschen, also die 4 russischen und die 4 german airbases. Dann sieht das gleich ganz anders aus. Von da an, kann man ja mit Florians und den anderen gemoddeten Horsten weiterarbeiten und die nun modifizierten Standartairfields nach und nach ersetzen. Selbst wenn dann beim ersten Release nur ein paar Horste neu sind, so ist dann doch ein Unterschied West/Ost erkennbar und die Map sieht nicht nach Baustelle/unfertig aus. So sieht dann die soviet_airbase1.ini nach einem Umbau aus 2 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 10, 2014 Florian machst du alle flugplätze neu ??? ich habe mir mal die meisten NATO flugplätze in deutschland zusammengesucht und info material sowie luftbilder und detailaufnahmen zusammengestellt , leider ist der linke bereich von Nörvenich verpixelt ( man soll wohl die versteckten atomwaffen nicht finden ) ich habe nur ein kleines bild das nicht verpixelt is gefunden und dazugetan NVA plätze habe ich noch nicht gemacht , kann aber noch passieren ich habe wenn immer möglich auch die flugplatzkarten mit info über startbahnlänge usw. dazugetan Air Base.7z Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,320 Posted January 10, 2014 Luftbilder gibts ganz einfach bei google earth. Man muß nur ungefähr wissen wo die Flugplätze sind. Bei den Flugplätzen, die ich zusammengestoppelt habe habe ich die Bilder von Google earth genutzt. Ging ganz gut. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 10, 2014 ja habe ich auch gemacht , ich habe bei einigen plätzen noch details wie hangars , tower und anderes gefunden und mit dazugetan Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 10, 2014 Florian machst du alle flugplätze neu ??? Zumindest die BW-Basen mit den Sheltern, weil bei denen die stock absolut nicht passen. Also Nörvenich, Hopsten, Büchel und pferdsfeld wo ich grade dran bin. Was dann noch kommt, mal schauen wie es mit Zeit und Lust steht. Danke für die ZIP, hab noch nicht reingeschaut aber ist bestimmt hilfreich! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 10, 2014 es hat ein paar recht interessante shelter anordnungen dabei , ist wirklich intressant , was man sich da so gedacht hatte würde mich schon interessieren vom tannenbaum bis zum halbrund ist da alles dabei ist nur die frage ob du das mit deinen flugplatz objecten die du jetzt hast auch alles so darstellen kanst Florian ich hatte mal vor geraumer zeit an dem flugplatz Neuburg angefangen leider habe ich den nie fertig bekommen , schau mal ob du das gebrauchen kanst , ich habe die texturen der asphaltbahn angepass mit dem breiten seitenstreifen was noch fehlt is der linke obere taxiway und die erste shelterschleife das ganze war mein erster versuch für einen flugplatz kann sein das du das ganze etwas überarbeiten musst , ich habe den platz auch schon bei mir im spiel also funktionieren tut er nur leider ist er nicht fertig Neuburg.7z Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 11, 2014 Ab und zu brauch ich mal etwas Abwechslung. Die Soviet Basen sind fertig und 2 Nato Basen auch. Habe zur Abwechslung mal am Wasser gearbeitet: 2 Share this post Link to post Share on other sites