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Rends

SF2 Germany Flughäfen...wo?

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mit den hafenanlegern schau dir mal das zeug von Wrench an der hat etliche häfen und hafenanlagen ins spiel gebracht

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. Denke das es irgendwo nen simples 3D model zum Kölner Dom geben müsste 

 

 

Schau mal in mein BoB terrain rein. Ich glaube da gibts eine Kathedrale.

Für Burgen kannst du ins Vogesen terrain für First Eagles reinschauen. Ich habe da einige entlang des Rheins platziert.

 

Falls dir die Parkflächen zu hell sind für Industriegebiete, dann bastelst Du dir einfach ein paar neue. Nimm den entsprechenden LOD, kopiere ihn. Dann mit nem Hex-editor öffnen. dann suchst du nach dem Eintrag zur Bilddatei (bmp). Den Namen der Datei überschreiben (Achtung gleiche Zeichenkettenlänge beachten!). Und dann eine neue Bilddatei erstellen.

Und fertsch!

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Danke,das mit dem hexeditor hat schonmal gefunzt, danke. Auch bin ich gerade dabei deine Objekte aus dem UK terrain zu extrahieren, sind ja einige schöne dabei :)

Eine Frage, kann man in den autogenerierten Städten Freiflächen schaffen um da was draufzustellen? Und lassen sich die Häuser der Städte bearbeiten? Ich finde das dunkelgraue Hochhaus zu hoch.

Nochwas, wie sieht denn so ein Eintrag aus, wenn z.B. Etwas 1960 gebaut wurde? Und kann man das Jahresmäßig wieder entfernen. Ich denke da an Panzer in einer Kaserne, da könnte man ja Modellwechsel machen ;)

Edited by Rends

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Das andere Ende der Bahn (mit Wendehammer) und ein Teil der Nord Flight.

post-2314-0-22859200-1388933119_thumb.jpg

Die TurnPads kriegen später noch Erdwälle verpasst (Dort waren die "pit1" Splitterschutzwände). Ich denke wenn ich eine GermanyCE Textur dafür nehme, können die sogar bei den Jahreszeiten die Textur mitwechseln... Bin mir aber nicht sicher.

Die gleichen Turnpads kommen dann auch vor die Shelter.

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Im BoB terrain habe ich einen Citytile, der von Bebauung freigehalten wurde. Dort habe ich dann die Fabriken etc draufgestellt.

Objekte, die du selbst auf eine Target stellst kannst du mit Zeitangaben versehen, so daß sie zu einem bestimmten Datum auftauchen. Ich glaube, daß geht auch mit einem Enddatum. Bin mir jetzt aus dem Stegreif nicht sicher.

Wenn Du einen Modellwechsel in einer kaserne hinlegen möchtest, für sagen wir mal 30 Fahrzeuge, dann mußt du jedes einzelne Fahrzeug mit Start- und Enddatum definieren. Und zwar für jeden Panzertyp. Wenn Du, sagen wir vom M-49 auf den Leo1 und dann auf den Leo2 umstellen möchtest, dann wären das insgesamt 90 Einträge.

Viel Spaß beim basteln!

Ein Problem besteht dann darin, daß Du bei zu vielen Objekten an das Objectlimit kommst und es passieren kann, daß neue Objekte gar nicht mehr auftauchen, obwohl du sie in der target.ini definiert hast. Das selbe Spiel ist es, wenn du zuviele Flak oder SAM Einheiten pro Ziel einsetzt. Ich glaube da ist bei 16 pro Ziel Sense.

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Florian, das sieht immer besser aus!

Wird das sehr groß? Nicht, das es nachher nicht mehr passt...

Ich werde mir das mit den Fahrzeugwechsel dann wohl nochmal mal überlegen

 

Hier mal ne kurze Liste, woran ich bislang gearbeitet habe.

Ist zwar in Englisch, so eine Angewohnheit von mir, das erste Mal, das ich mit deutschen Moddern zusammenarbeite :)

 

Autobahn grey/concret all seasons - done
Bremen Overhead power line - done
Dresden Overhead power line - done
East Berlin Overhead power line - done
Erlangen Overhead power line - done
Frankfurt aM Overhead power line - done
Duisburg/Düsseldorf Overhead power line - done
Göttingen Bridge relocated - done
Hannover Overhead power line - done
Hamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added  - done
Hamburg South Overhead power line - done
Heidelberg - Bridge added - done
Kassel Overhead power line - done
Leuna Werke - done
Leipzig - name correction  - done
Ludwigsburg Overhead power line - done
Magdeburg Overhead power line - done
Minden Bridge relocated - done
München Overhead power line - done
Rostock - Bridge added - done
Rüsselsheim Overhead power line - done

 

post-86717-0-18952600-1388965013_thumb.jpg

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Sehr schön! :good:

Auf dieser Seite: http://www.bb-mapping-designs.de/community/include.php?

gibt es einiges an 3D-Objekten.

Und hier: http://www.etnp.de/2006sort/Basisplan2006/Basis06.htm

Ist der Basisplan von Hopsten, wenn man auf die Bereiche klickt, erscheinen Bilder des jeweiligen Bereichs!

 

EDIT:

Es wäre auch echt mal cool neue Gebäude für die deutschen Basen zu haben,

wie Hangar, Shelter Hallen, QRA Gebäude usw...

Edited by Soulfreak

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Schöne links. Ich glaube das Basislayout von Hopsten ist schon in dem 10er Fliegerhorste Pack drin, muss mal nachsehen.

Mit freien 3D Modellen ist das immer so eine Sache, oft sind die durch zu hohe Polygonzahl nicht spieletauglich.

Ich habe eh kein 3D max hier, hatte mal ne ältere Version von 2004 bin dann auf XSI umgestiegen, läuft aber auch nicht mehr mit Win7.

Also muss ich mit den Objekten auskommen,die entweder schon im Spiel dabei oder als mods vorhanden sind.

Im Moment sind das ca. 30 Industrieobjekte und die Sachen aus den airfield mods.

Die 10 versch. Fiegerhorste (6DDR,4BRD) sind ne gute Ausgangsbasis. Florian bastelt ja gerade noch Pferdsfeld.

Ich denke das sind dann genug Variationen um sie auch für die anderen Airfields zu benutzen und für ein erstes Release.

Wenn dann noch Zeit und Lust besteht,kann man ja Stück für Stück weiterarbeiten.

Zu den Städten, ich glaube man kann sich ganz schnell von dem Gedanken verabschieden, die irgendwie naturgetreu nachzubauen.

Einerseits liegt das an dem riesigen Terrain mit zu vielen Städten, andererseits ist das Terrain einfach zu limitiert. Es fehlen ja auch wichtige Flüsse wie die Ruhr, der Main usw. Dazu kommt noch das es gar nicht möglich ist, sowas wie den Hamburger Hafen nachzubauen, weil er einfach fehlt. Ich werde deshalb die vorhanden Häfen etwas ausgestalten, ein paar Industriegebiete am Stadtrand bauen, damit mehr Abwechslung in das Terrain kommt.

 

Edit: Falls irgendjemand Lust hat etwas zu bauen, ich könnte einen Baum/Busch gebrauchen, ausserdem ein paar Hochhäuser für Frankfurt, den Ostberliner Fernsehturm werde ich da rausschmeissen, also bräuchte ich da einen neuen,evtl. auch für Hamburg und Stuttgart. Und ein,zwei rote Backstein Kasernengebäude.

Edited by Rends

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Schöne Gebäude baut auch wingwiner, schau mal im SF1 Object Mods Downloads nach

 

Machst du die Umbauten nur für dich oder willst du das dann auch veröffentlichen?

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Hier noch die Zeilen für Schleswig-Jagel. Die Kooridnaten sind aus dem Baltic Entrance Terrain. Für GermanyCE mußt Du die dortigen Koordinaten verwenden.

 

 

[TargetArea157]
Name=Fliegerhorst Schleswig Jagel
Position=446000.00,296000.00
Radius=5656.854492
ActiveYear=0
Location=4
Alignment=FRIENDLY
AirfieldDataFile=AIRFIELD_Schleswig_Jagel
NumSquadrons=6
Target[001].Type=SLB2000
Target[001].Offset=0.00,0.00
Target[001].Heading=260
//-------------NordVerlängerung
Target[002].Type=Parkbereich klein
Target[002].Offset=0.00,1050.00
Target[002].Heading=0
Target[003].Type=Parkbereich klein
Target[003].Offset=0.00,1150.00
Target[003].Heading=0
Target[004].Type=Parkbereich klein
Target[004].Offset=0.00,1250.00
Target[004].Heading=0
//------------Südverlängerung
Target[005].Type=Parkbereich klein
Target[005].Offset=0.00,-1050.00
Target[005].Heading=0
Target[006].Type=Parkbereich klein
Target[006].Offset=0.00,-1150.00
Target[006].Heading=0
//----------Rollweg Dezentralisierung 1
Target[007].Type=Rollweg kurz
Target[007].Offset=75.00,1289.50
Target[007].Heading=90
Target[008].Type=Rollweg kurz
Target[008].Offset=126.50,1255
Target[008].Heading=129
Target[009].Type=Rollweg kurz
Target[009].Offset=204.50,1192.5
Target[009].Heading=129
Target[010].Type=Rollweg kurz
Target[010].Offset=215.50,1131.5
Target[010].Heading=0
Target[011].Type=Rollweg kurz
Target[011].Offset=215.50,1031.5
Target[011].Heading=0
Target[012].Type=Rollweg kurz
Target[012].Offset=215.50,931.5
Target[012].Heading=0
Target[013].Type=Rollweg kurz
Target[013].Offset=235.50,841
Target[013].Heading=335
Target[014].Type=Rollweg kurz
Target[014].Offset=294.50,773
Target[014].Heading=303
Target[015].Type=Rollweg kurz
Target[015].Offset=378.50,718.5
Target[015].Heading=303
Target[016].Type=Rollweg kurz
Target[016].Offset=446.50,744.5
Target[016].Heading=216
Target[017].Type=Rollweg kurz
Target[017].Offset=505.50,826
Target[017].Heading=216
Target[018].Type=Rollweg kurz
Target[018].Offset=548.50,913
Target[018].Heading=197
Target[019].Type=Rollweg lang
Target[019].Offset=449,1173
Target[019].Heading=333
Target[020].Type=Rollweg kurz
Target[020].Offset=295,1389.5
Target[020].Heading=90
Target[021].Type=Rollweg kurz
Target[021].Offset=211.5,1361
Target[021].Heading=232
Target[022].Type=Rollweg kurz
Target[022].Offset=138,1303.5
Target[022].Heading=232
Target[023].Type=Rollweg kurz
Target[023].Offset=59,1242.5
Target[023].Heading=232
//------------Rollweg 2 von Dezentralisierung 1 nach Süden
Target[024].Type=Rollweg lang
Target[024].Offset=609,559
Target[024].Heading=305
Target[025].Type=Rollweg kurz
Target[025].Offset=854.5,387.5
Target[025].Heading=305
Target[026].Type=Rollweg kurz
Target[026].Offset=910.5,318.5
Target[026].Heading=339
Target[027].Type=Rollweg lang
Target[027].Offset=898,31
Target[027].Heading=7
Target[028].Type=Rollweg lang
Target[028].Offset=992,-425
Target[028].Heading=330
Target[029].Type=Rollweg lang
Target[029].Offset=1081,-882
Target[029].Heading=8
Target[030].Type=Rollweg kurz
Target[030].Offset=1037.5,-1178.5
Target[030].Heading=10
Target[031].Type=Rollweg kurz
Target[031].Offset=1016.5,-1274.5
Target[031].Heading=15
Target[032].Type=Rollweg kurz
Target[032].Offset=984,-1366
Target[032].Heading=24
Target[033].Type=Rollweg kurz
Target[033].Offset=929.5,-1442
Target[033].Heading=48
Target[034].Type=Rollweg kurz
Target[034].Offset=848.5,-1473.5
Target[034].Heading=89
Target[035].Type=Rollweg kurz
Target[035].Offset=753,-1461.5
Target[035].Heading=105
Target[036].Type=Rollweg lang
Target[036].Offset=463,-1384
Target[036].Heading=105
Target[037].Type=Rollweg kurz
Target[037].Offset=175.5,-1302.5
Target[037].Heading=110
Target[038].Type=Rollweg kurz
Target[038].Offset=96,-1253
Target[038].Heading=133
Target[039].Type=Rollweg kurz
Target[039].Offset=48.5,-1208.5
Target[039].Heading=133
//-------------Rollweg 3 Dezentralisierung 3
Target[040].Type=Rollweg kurz
Target[040].Offset=-57.7,-1073.1
Target[040].Heading=126
Target[041].Type=Rollweg kurz
Target[041].Offset=-138.5,-1014.5
Target[041].Heading=126
Target[042].Type=Rollweg lang
Target[042].Offset=-309,-777
Target[042].Heading=148
Target[043].Type=Rollweg kurz
Target[043].Offset=-468.5,-522.5
Target[043].Heading=148
Target[044].Type=Rollweg kurz
Target[044].Offset=-504.5,-435.5
Target[044].Heading=168
Target[045].Type=Rollweg kurz
Target[045].Offset=-492.5,-350.5
Target[045].Heading=207
Target[046].Type=Rollweg kurz
Target[046].Offset=-428.5,-302.5
Target[046].Heading=80
Target[047].Type=Rollweg kurz
Target[047].Offset=-330.5,-291.5
Target[047].Heading=88
Target[048].Type=Rollweg kurz
Target[048].Offset=-242.5,-310.5
Target[048].Heading=117
Target[049].Type=Rollweg kurz
Target[049].Offset=-177.5,-371.5
Target[049].Heading=149
Target[050].Type=Rollweg kurz
Target[050].Offset=-143.5,-459.5
Target[050].Heading=169
Target[051].Type=Rollweg kurz
Target[051].Offset=-126.5,-556.5
Target[051].Heading=171
Target[052].Type=Rollweg kurz
Target[052].Offset=-116,-636
Target[052].Heading=174
Target[053].Type=Rollweg kurz
Target[053].Offset=-72.5,-676.5
Target[053].Heading=90
//-----------------kurze NotSLB
Target[054].Type=Parkbereich klein
Target[054].Offset=864,93.9
Target[054].Heading=306
Target[055].Type=Parkbereich klein
Target[055].Offset=783.5,152.9
Target[055].Heading=306
Target[056].Type=Parkbereich klein
Target[056].Offset=703,211.4
Target[056].Heading=306
Target[057].Type=Parkbereich klein
Target[057].Offset=622,269.9
Target[057].Heading=306
Target[058].Type=Parkbereich klein
Target[058].Offset=541,328.4
Target[058].Heading=306
Target[059].Type=Parkbereich klein
Target[059].Offset=460,386.9
Target[059].Heading=306
Target[060].Type=Parkbereich klein
Target[060].Offset=379,445.4
Target[060].Heading=306
Target[061].Type=Parkbereich klein
Target[061].Offset=298,504.9
Target[061].Heading=306
Target[062].Type=Parkbereich klein
Target[062].Offset=217,563.4
Target[062].Heading=306
Target[063].Type=Parkbereich klein
Target[063].Offset=136,621.9
Target[063].Heading=306
Target[064].Type=Parkbereich klein
Target[064].Offset=77,664.4
Target[064].Heading=306
Target[065].Type=Parkbereich klein
Target[065].Offset=47,692.4
Target[065].Heading=0
//----Rollweg 4
Target[066].Type=Rollweg lang
Target[066].Offset=-343,-43
Target[066].Heading=170
Target[067].Type=Rollweg lang
Target[067].Offset=-429,449
Target[067].Heading=170
Target[068].Type=Rollweg lang
Target[068].Offset=-244,1261
Target[068].Heading=84
Target[069].Type=Rollweg lang
Target[069].Offset=-516,940
Target[069].Heading=170
Target[070].Type=Rollweg kurz
Target[070].Offset=-524,1207.5
Target[070].Heading=232
//---------Rollweg 5
Target[071].Type=Rollweg kurz
Target[071].Offset=701.5,-1386.5
Target[071].Heading=9
Target[072].Type=Rollweg kurz
Target[072].Offset=717,-1287.5
Target[072].Heading=9
Target[073].Type=Rollweg kurz
Target[073].Offset=732.5,-1190.5
Target[073].Heading=9
Target[074].Type=Rollweg kurz
Target[074].Offset=779.5,-1157
Target[074].Heading=105
Target[075].Type=Rollweg kurz
Target[075].Offset=876,-1183
Target[075].Heading=105
Target[076].Type=Rollweg kurz
Target[076].Offset=915.5,-1193.5
Target[076].Heading=105
Target[077].Type=Rollweg kurz
Target[077].Offset=996.5,-1181.5
Target[077].Heading=57
//-------------GFD Dezentralisierung 1
Target[078].Type=ShelterZuRoad
Target[078].Offset=332.3,802
Target[078].Heading=32
Target[079].Type=ShelterZuRoad
Target[079].Offset=260.3,939
Target[079].Heading=90
Target[080].Type=ShelterZuRoad
Target[080].Offset=260.3,1073
Target[080].Heading=90
Target[081].Type=ShelterZuRoad
Target[081].Offset=259.3,1207
Target[081].Heading=39
Target[082].Type=ShelterZuRoad
Target[082].Offset=187.3,1264
Target[082].Heading=39
Target[083].Type=ShelterZuRoad
Target[083].Offset=285.3,1433
Target[083].Heading=0
Target[084].Type=ShelterZuRoad
Target[084].Offset=453.3,1263
Target[084].Heading=63
Target[085].Type=ShelterZuRoad
Target[085].Offset=517.3,1139
Target[085].Heading=63
Target[086].Type=ShelterZuRoad
Target[086].Offset=392.3,1184
Target[086].Heading=243
Target[087].Type=ShelterZuRoad
Target[087].Offset=463.3,1043
Target[087].Heading=243
Target[088].Type=ShelterZuRoad
Target[088].Offset=487.3,879
Target[088].Heading=306
Target[089].Type=ShelterZuRoad
Target[089].Offset=588.3,894
Target[089].Heading=107
Target[090].Type=ShelterZuRoad
Target[090].Offset=506.3,754
Target[090].Heading=126
//-------------GFD Dezentralisierung 3
Target[091].Type=ShelterZuRoad
Target[091].Offset=-365.8,-248
Target[091].Heading=358
Target[092].Type=ShelterZuRoad
Target[092].Offset=-443.8,-259
Target[092].Heading=350
Target[093].Type=ShelterZuRoad
Target[093].Offset=-398.8,-342
Target[093].Heading=170
Target[094].Type=ShelterZuRoad
Target[094].Offset=-530.8,-327
Target[094].Heading=297
Target[095].Type=ShelterZuRoad
Target[095].Offset=-508.3,-542.5
Target[095].Heading=238
Target[096].Type=ShelterZuRoad
Target[096].Offset=-419.8,-685
Target[096].Heading=238
Target[097].Type=ShelterZuRoad
Target[097].Offset=-406.8,-536.5
Target[097].Heading=58
Target[098].Type=ShelterZuRoad
Target[098].Offset=-318.3,-678.5
Target[098].Heading=58
Target[099].Type=ShelterZuRoad
Target[099].Offset=-255.8,-778
Target[099].Heading=58
Target[100].Type=ShelterZuRoad
Target[100].Offset=-207.3,-855
Target[100].Heading=58
Target[101].Type=ShelterZuRoad
Target[101].Offset=-202.3,-417.5
Target[101].Heading=238
//------------- Zusatz Rollweg 3
Target[102].Type=Rollweg kurz
Target[102].Offset=-135,-326.5
Target[102].Heading=59
Target[103].Type=Rollweg kurz
Target[103].Offset=-70,-288
Target[103].Heading=59
Target[104].Type=Rollweg kurz
Target[104].Offset=-32,-266.5
Target[104].Heading=0
Target[105].Type=Rollweg kurz
Target[105].Offset=-35,-1050
Target[105].Heading=0
Target[106].Type=Rollweg kurz
Target[106].Offset=-160,-1079
Target[106].Heading=126
Target[107].Type=Rollweg kurz
Target[107].Offset=-79,-1137.5
Target[107].Heading=126
Target[108].Type=Rollweg kurz
Target[108].Offset=-35,-1150
Target[108].Heading=0
Target[109].Type=Rollweg kurz
Target[109].Offset=-196.5,-1008
Target[109].Heading=0
//--------------NordVerlängerung SLB 2
Target[110].Type=Parkbereich klein
Target[110].Offset=-408.5,1123.5
Target[110].Heading=333
Target[111].Type=Parkbereich klein
Target[111].Offset=-454,1212
Target[111].Heading=333
Target[112].Type=Parkbereich klein
Target[112].Offset=-499.5,1301
Target[112].Heading=333
Target[113].Type=Parkbereich klein
Target[113].Offset=-545.5,1390
Target[113].Heading=333
//-------------Südverlängerung SLB 2
Target[114].Type=Parkbereich klein
Target[114].Offset=726,-1103.5
Target[114].Heading=333
Target[115].Type=Parkbereich klein
Target[115].Offset=771,-1192.5
Target[115].Heading=333
Target[116].Type=Parkbereich klein
Target[116].Offset=816,-1281.5
Target[116].Heading=333
Target[117].Type=Parkbereich klein
Target[117].Offset=861,-1370.5
Target[117].Heading=333
Target[118].Type=Parkbereich klein
Target[118].Offset=891.5,-1430.5
Target[118].Heading=333
//---------------SLB 2
Target[119].Type=SLB2400Dummy
Target[119].Offset=159,10
Target[119].Heading=333

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Schöne Gebäude baut auch wingwiner, schau mal im SF1 Object Mods Downloads nach

 

Machst du die Umbauten nur für dich oder willst du das dann auch veröffentlichen?

Danke für den Tip mit wingwiner, der hat ja sogar Plattenbauten :-)

 

Und natürlich wird das auch veröffentlicht!

 

Edit: Danke Gepard!

Edited by Rends

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Sagt mal, in der Island types.ini finde ich Einträge für container, aber ich kann nirgendwo die lod Dateien dazu finden. Im extractor werden bei mir gar keine .lod angezeigt. Die bmp dagegen schon.

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Die Lod-Dateien sind komplett verschlüsselt durch Thirdwire. Da kommst du nicht mehr ran.
Aber Gerwin hat auf seiner Homepage 2 Airfieldmods da ist u.a. auch nen Container drin.

EDIT:

Hier ist der Link:

http://members.quicknet.nl/lm.broers/download/Airfield_7+8_Addon.zip

Edited by Soulfreak

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Werde mir das file mal ansehen.

 

Eine weitere Frage:

Mir ist bei einigen Objekten aufgefallen, das die Schatten unterschiedlich verschwinden.

 

Was bedeuten denn diese 2 Einträge?

 

ShadowCastDist=500

MaxVisibleDistance=2000

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1. das der Schatten eines objects bis 500m dargestellt wird

2. bis zu welcher distance das object in seinem LOD Level gerendert wird, ab 2000 ist das ding dann nicht mehr zu sehen

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Danke, dachte das wären 2 Schatteneinträge, und das hatte mich verwirrt.

 

Habe mal Bremerhaven einen richtigen Hafen draufgesetzt.

post-86717-0-85544400-1389116573_thumb.jpg

Edited by Rends
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Zu vermieten: Wismar 3 Raumwohnung, 11 Stock mit Meerblick

post-86717-0-25171000-1389132583_thumb.jpg

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Bin jetzt auf die ersten Bugs gestoßen.

Ich habe einige Gebäude aus SF1 , die lassen sich nicht als Ziel auswählen, dafür meine selbst erstellte Bodenplatte.

Werde mich später damit beschäftigen. Im Moment kenne ich mich mit den Einträgen nicht genug aus.

Der grüne Soviettanker oben (aus Tainted Cigar) hat im Übrigen kein Schadensmodell. Er verschwindet einfach.

Kann man den so machen, das er wenigstens sinkt?

 

Bisher erstellt:

Autobahn grey/concret painting/all seasons - done
Bremen Overhead power line - done
Bremerhaven harbour - done
Cottbus 3 Cooling Tower - done
Dessau Cooling Tower - done
Dresden Overhead power line - done
Duisburg/Düsseldorf Overhead power line - done
East Berlin Overhead power line - done
Erlangen Overhead power line - done
Frankfurt aM Overhead power line - done
Göttingen Bridge relocated - done
Hannover Overhead power line - done
Hamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added  - done
Hamburg South Overhead power line - done
Heidelberg - Bridge added - done
Hürth Cooling Tower - done
Kassel Overhead power line - done
Leuna Werke - done
Leipzig - spelling correction  - done
Ludwigsburg Overhead power line - done
Magdeburg Overhead power line - done
Magdeburg Cooling Tower - done
Mainz Cooling Tower - done
Minden Bridge relocated - done
München Overhead power line - done
Rostock - Bridge added - done
Rüsselsheim Overhead power line - done
Wesel Cooling Tower - done
Wismar harbour - done

Edited by Rends
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auf deutschen flugplätzen wurden wenn überhaupt erdwälle als zusätzlichen spiterschutz verwendet aber für die flugzeuge gabe es ja die shelter

 

ich habe noch diese teile hier als max files wenn du die brauchen solltest sage bescheid die sind von nem FSX RAF Gütersloh add on

 

HAS-2 shelter mit anbau , geshlossen und offen

 

HAS-2 ohne anbau , geshlossen und offen

 

QRA Tower

 

 

kleines gebäude , kann an shelter mit angesetzt werden

 

 

Volker hast du für die Objecte auch noch Einträge für die types.ini?

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Bin jetzt auf die ersten Bugs gestoßen.

Ich habe einige Gebäude aus SF1 , die lassen sich nicht als Ziel auswählen, dafür meine selbst erstellte Bodenplatte.

Werde mich später damit beschäftigen. Im Moment kenne ich mich mit den Einträgen nicht genug aus.

 

 

Für die Zielauswahl sind die Einträge TargetType und TargetValue wichtig

 

TargetType weist dein Objekt einer Zielgruppe zu. Das braucht die KI in einer Campaign um Luftangriffe auf bestimmte Ziele zu fokussieren. z.B kann man festlegen, daß zu einer bestimmten Zeit vorrangig Brücken angegriffen werden sollen oder Treibstoffdepots.

Der TargetValue Wert legt fest wie wertvoll dein Zielobjekt ist. Da gilt die Regel je höher desto wertvoller, desto eher erscheint es als Ziel bei Strike missions.

 

Bsp:

 

 

[TargetType138]

Name=Hauptquartier1

FullName=Office Building

ModelName=Hauptquartier1.lod

TargetType=COMMAND_BUILDING      <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag

ActiveYear=0

TargetValue=1000                                  <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag

UseGroundObject=FALSE

DamagePoint=140.0

ArmorValue=300000.0

ArmorType=1

RepairRate=0.050

StartDetectChance=100

StartIdentifiedChance=50

IncreaseDetectChanceKey=10

MaxVisibleDist=16000.0

CollisionMesh=HQBuilding1_col.LOD

DamagedModel=

DestroyedEffect=LargeShortStructureCollapse

DestroyedModel=HQBuilding1_destroyed.LOD

SecondaryEffect=LargeExplosionEffect

SecondaryChance=100

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Volker hast du für die Objecte auch noch Einträge für die types.ini?

ich glaube das hast du mich schon mal gefragt aber auser dennen die ich für dich damals gemacht habe dürfte ich keine mehr haben

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Sagt mal, kann man das irgendwie hinbekommen, das die Wasserwellen nicht so groß erscheinen.

Sieht ein bisschen merkwürdig bei den Flüssen aus.

Bin auch auf der Suche nach hires Texturen für die Original Gebäude.

Falls es keine gibt, werde ich mal mein Glück versuchen.

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das mit dem wasser hat mich auch schon gestört aber ich glaube du kanst nur eine Waternormal map benutzen ich wüste nicht wie man eine 2 mit kleineren wellen zuweisen kann , aber vieleicht kann ja einer der terrain gurus hier weiterhelfen

 

die grössten texturen von gebäuden sind glaube ich 1024x1024 von Stary schau mal in die mods die Stary gemacht hat , grössere wirst du wohl selber machen müssen

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Die mods von Stary ersetzen aber nicht die Originalgebäude oder?

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Hier ist mal ein neuer Windsack. Einfach die Dateien ins Terrain kopieren. Die Einträge für Types und Targets sind dann die vom stock Windsack. Ein Problem ist, der dreht den ganzen Mast, da lässt sich leider nix dran ändern, das ist wohl Hardcode, das die Spiele Engine das "Parentmesh" in den Wind dreht.

Windsock.7z

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