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MISOFTCIA

WIP o Trabajos en progreso

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¡Tu trabajo es impresionante! :good:

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Dandole un poco mas de realismo al modelo...

Supongo que alguien le va a querer disparar..... aunque no tenga como defenderse....5e8dffa3a0b33_Dao.jpg.fbfcff3b47ac2cce5c7a4666f512be02.jpg

Hago esto porque la cuestion aerodinamica me agoto! y el cockpit va muy lento....pero todo marcha...

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Creo que nuestro amigo ha visto tiempos mejores......Damage_complete.jpg.e694afb1b3a502c21d1e725f2f66f79b.jpg

 

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muy detallado ese daño,

algunas capturas que me compartió AleDucat por whatsApp, de este cacharro sin piloto 

fcd81f6a-0b9d-4bff-9193-3a7135090ef2.thumb.jpg.2e8467e8d755d050885de5912b91df58.jpgc42ed965-0143-4113-8180-b0a9ff5a2d4d.thumb.jpg.b21e772559ac452cb2fc0e7075f3662a.jpg3ae1599e-d456-4b54-83ba-2dac3ab1c9b2.thumb.jpg.c177dd76b7ea04181259b0da8bf6393f.jpg35077b76-dc29-4380-bfcc-23117653cd97.thumb.jpg.017f7770879d11b678be9408d235a8ca.jpg9268f65f-4c51-43c7-8c7a-ba56465913c7.thumb.jpg.d55dd07b1b1cf97e8adfb65779cd39f6.jpg

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On 7/8/2019 at 7:16 PM, 3-A-305 said:

Gracias Ale!

Hace algo más de 8 meses te había dicho de ayudarte.. ese mismo día nació mi hijo Ian Valentín.

Después de muuucho tiempo ausente y gracias a la cuarentena estoy de a poco volviendo x estos lados. Aparte del flight model te puedo ayudar en algo más?

PD: muy bueno el modelo.

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On 2/12/2019 at 7:22 PM, 3-A-305 said:

Con el TFD podes modificar la altura de cada sector (1/16 de azulejo) a mano. Muuuy engorroso, pero posible.

Si no la altura se modifica con el color del bmp, depende de los siguientes parametros del TerrainEditor.ini


[BitmapExport]
HeightScale=20

[BitmapImport]
HeightScale=20
MinLandHeight=1

Ahora, cuando exportas un terreno se crea un bmp acorde al tamaño. Por ejemplo un terreno de 1000 x 1000 km. Tiene 500 azulejos por 500 azulejos (2 x 2 km cada azulejo) y cada azulejo tiene una matriz de 4 x 4 valores de altura. En fin, un terreno de 1000 x 1000 km da un bmp de 2000 x 2000 pixels..(Espero no cagarla con las cuentas, sepan disculpar si pasa).

El color de cada pixel depende de la altura del terreno.

Lo usual es determinar cual es la altura maxima de la zona (todo el terreno, creo que si llegas a la cordillera el punto mas alto seria el Fitz Roy? 3400m)y dividirla por 255 (la paleta de colores tiene 256 colores y uno es para el agua) y asi ajustar el HeighhtScale tanto de exportar como de importar.

Asi un terreno con una altura maxima de 2550 mts, tiene una resulución de 10 mts (hay otro parametro del data.ini del terreno en el sector [HeightField ]que modifica "levemente la altura"..pero no se como se utiliza )

Entonces cada color del bmp (con una paleta de 256 colores que va del verde (Rojo:1; Verde:128; Azul:0) al naranja (Rojo 255, Verde:128, Azul:0) , corresponde a una altura, y "pintando" podes arreglar lo que haga falta...(El azul se reserva para la altura 0 q es agua.. (ojo con los rios internos.....).

Luego de todo esto volves a importar el bmp como terreno....

Siempre hay que hacer varias pruebas hasta que uno queda contento. Y quedar contento en serio, porque sino despues es muy dificil ir hacia atras.

Espero que ayude.

 

 

Tengo una idea y una consulta.. sale MP

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Estoy teniendo algunos problemas con el modelo del daño. Por lo que si alguien puede ayudarme les agradezco.

Todos los componentes del avion tienen su DestroyedNodeName asignado, por lo cual lo que se ve en la imagen que subi hace unos dias queda "oculto" del modelo "sano".

Sin embargo al recibir castigo, solo se agregan las texturas definidas en el .ini del avion, pero los modelos no son reemplazados. Como si el componente solo se dañara, pero nunca llegara a destruirse. Se entiende?

Si alguien tiene alguna idea se la agradezco

Ejemplo:

DestroyedNodeName=Dam_Left_HStab
ShowFromCockpit=TRUE
DetachWhenDestroyed=FALSE
DamageRating=DISABLED

Asi es como estan definidos en el DATA.ini.....pero nada. No sucede lo que espero que suceda..... Alguna idea???

 

Edited by 3-A-305

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podrías probar DamageRating=DESTROYED

 

ALGUNAS MEJORAS EN LOS VF1

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img06143.JPG

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2 hours ago, torno said:

podrías probar DamageRating=DESTROYED

 

ALGUNAS MEJORAS EN LOS VF1

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img06143.JPG

i hope you understand just how much I love that and can't wait for it to be released. thank you so much. 

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Seria expectacular hacer un nuevo Mod Macross-Robotech o no Torno con tus modelos?

:pilotfly:

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Torno, le rogamos que suba sus modelos que ya estan listos. Aqui hay algunos mas viejos e con toda esta pandemia no sabemos lo que pasará. Es una diversion nestes tiempos de clausura. Sube los lor favor!!

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no es rogar, si lanzo todo en beta siempre esta el tipo que no estará conforme por alguna razón. los vf1 ahora tienen un tren delantero mas detallado y slat /flap, tengo que crear un cockpit a los cazas zentraedis y una base marciana para cuando salga el mapa del planeta Marte.

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esos son de el mod luft & IJA 1946, que incluyen lado Aleman  ta-152,fw-190d. meserchmit p-1106, fw-500, Ho-XVIIIA1, GO-229V7,FW Triflugel,en estudio cohete A9 tripulasdo, Lado japones A7M2/3, Fogaku, lado Ruso bombardero watiff estilo b-36, Norte Americano F2g Good Year, pb4y Pribatter ,Lockheed-133, quizas p-51h

nuevo portaaviones ARA Independencia

img06184.thumb.JPG.33fb2e4ee0d0490181834c0dacf7f5e0.JPG

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Excelente sapinho!!! Mas atenção. Tanto a parte de cima e de trás da fuselagem quanto a de baixo são retas. Na foto aparecem quebradas. Gostei muito!!!

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@torno Subi los modelos del VF1 , que importa los que estan en desacuerdo. Acordate como dice el amigo @Wilches con esto de la pandemia en cualquier momento nos morimos todos. 

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Que grande Maquitos!!

Que bueno que andes de nuevo por aca!!

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Grande!!! Da me los Focke Wulfs tambien!!

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actualizaciones 

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Edited by torno
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Se ve increible!! Espero que pronto podamos volar tus modelos :)

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mas actualizaciones 

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