Rends 166 Posted December 27, 2013 Hallo, Ich habe leider immer noch nicht rausbekommen, wo die (fertigen?) Flughäfen für das Germany Terrain abgeblieben sind. Auf den Screenshots sahen sie schon toll aus! Kann man die von irgendjemanden bekommen? Danke und Frohe Weihnachten, Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted December 27, 2013 Gepard hat vor geraumer Zeit mal eine Mod gemacht, mit 10 Flugpkätzen. http://combatace.com/files/file/5078-10-new-airbases-for-sfp1woe/ Wenn du von den Screenshots mit viel Kleinkram auf den stock Platten sprichst, die sind teilweise in den Terrains mit drinne. Ich glaube z.B. das Desert 3 Terrain hat viele Objekte zusätzlich, die den Flugplatz etwas "beleben". Das ist allerdings etwas Arbeit die in das Germany Terrain rein zu kriegen. Irgendwann werde ich wohl selbst mal einen kompletten Platz bauen, so wie er in Realität aussieht, aber das wird noch etwas dauern. Vor allem weil es verdammt viel Arbeit ist... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,526 Posted December 27, 2013 (edited) Falls du die Basen von PureBlue meinst, die gibt es nicht. Er hat sie mal so zum testen per PN verschickt. Mehr aber auch nicht. Ich hab sie nicht mehr. Habe von ihm auch ewig nix gehört. Evtl. mal ne Nachricht schicken und freundlich fragen. Edit: @ Flo: Volker hat da auch mal was angefangen (Neuburg AB)... Edited December 27, 2013 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,324 Posted December 27, 2013 Schau mal in Baltic Entrance terrain. Dafür habe ich auch Schleswig Jagel gebastelt. Aber alles nur grob. Für Feinheiten ist mein Computer zu lahm und wenn ich all die schönen Dinge, die es da gibt auf einen Fliegerhorst stelle, dann sehe ich nur Slideshow.. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted December 30, 2013 Ok, funktioniert denn der Mod mit den 10 Flughäfen auch für SF2 ? Ich glaube das ist das,was ich schonmal auf Screenshots gesehen habe. Baltic Entrance werde ich mir mal ansehen,danke für den Tip. Rends PS: wenns alles nix nützt muss ich wohl mein "Modding Hirn" anschmeißen. Hab früher mal mit Diego, da war er noch nicht Old, Terrains für Fighter Squadron gebastelt. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,324 Posted December 30, 2013 Die Flugplätze müßten eigentlich in SF2 laufen. Einfach die gesamten dazugehörigen Zeilen kopieren und über die im Original vorhandenen Zeilen einfügen. Du mußt bloß mit den Koordinaten aufpassen. Nicht daß der neue Flugplatz plötzlich irgendwo in der Pampa steht, bloß nicht dort, wo du ihn haben willst. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted December 30, 2013 Ok, habe die jetzt in der Map. Danke dafür! Ein paar kleine Probleme habe ich noch. - Es sind keine geparkten Flugzeuge zu sehen - ein paar kleine Schilder, die Rotweißen Nummern stehen kreuz und quer auf der Wiese rum - Die Flakeinheiten sind alle geballt auf einem Haufen - Marxwalde wurde auf dem Acker eines Bauern errichtet, die grüne Wiese für den Flugplatz ist nebenan. Werde das mal mit dem Originalfluplatz vergleichen - und dieses Schattenproblem der Mauern auf Büchel und Pferdsfeld wäre sehr dankbar, wenn ihr mir noch bei den oben genannten Problemen helfen könnt! Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted December 31, 2013 1. Geparkte Flieger sind erst seit SFIsrael/SF2 im Spiel. Diese müssten in der Airfield.INI ihre Positionen kriegen. Das ist etwas Arbeit, am besten Debug anschalten und die Positionen auf einen Zettel notieren, dann bei den Airfield.INIs einfügen. 2. In der Airfield.INI den Abschnitt [DRMModel] einfach löschen. Das sind diese Hinweisschilder die eh total potthässlich und falsch sind. 3. Einfach mal mit den Offset Werten der AAA in der Targets.INI spielen, bis du sie verteilt hast. 4. Da stimmt dann wohl die Position ganz oben im Flugplatz Abschnitt der Targets.INI nicht ganz. Auch einfach probieren. 5. Das ist die pit1.LOD die den Schattenfehler verursacht. TK wurde schon mehrfach darauf hingewiesen, aber solange wir Deppen ihm weiter Geld für diesen Schrott geben, braucht er es ja nicht in Ordnung zu bringen... Mach dir eine Textdatei und speichere sie im GermanyCE Ordner als PIT1.INI ab. Kopier das hier rein und die Schatten von dem Teil sind ganz weg: [LOD001]Filename=pit1.lodDistance=6000[shadow]CastShadow=FALSEShadowCastDist=500MaxVisibleDistance=2000 Ist zwar nicht die perfekte Lösung, aber die kann nur dieser arrogante... ZENSUR... liefern. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,324 Posted December 31, 2013 (edited) Im Prinzip hat Florian schon alles gesagt. Das die Flak geballt steht ist eigentlich so gewollt. In der Realität steht eine Flak Batterie ja auch sehr eng beieinander um die Feuerkraft zu maximieren. Vereinzelte Schnellfeuerkanonen sind eher selten anzutreffen. Einzeln wurden eher die FASTAs eingesetzt. Das waren LO LKWs mit aufgebautem Startgestell für 4 Strelas oder Iglas. Aber die haben wir leider nicht im Spiel. und hier das selbe Teil auf nem Schiff Edited December 31, 2013 by Gepard Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted December 31, 2013 Bin gerade bei den geparkten Fliegern, nur es erscheinen keine. Habe in der AIRFIELD_Pferdsfeld.INI folgendes eingetragen (nach den Taxi Einträgen): ParkingChance=60ParkingMaxSpan=18.0Parking[01].Heading=180Parking[01].Offset=333,-122Parking[02].Heading=180Parking[02].Offset=375,-122 Aber kein Flieger da :-( Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted December 31, 2013 So, nun sehe ich ab und zu Flieger, habe die Chance auf 100 gesetzt und noch einige andere Positionen hinzugefügt. Schöner wäre es, wenn mal alle Positionen besetzt wären, dann könnte ich checken, ob sie alle in der richtigen Richtung stehen. Werde jetzt mal versuchen, ob ich ein neues Objekt auf den Flugplatz bekomme :) Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted December 31, 2013 überprüfe mal deine optionseinstellungen da müsste was mit "Groundobjects" sein und setze das mal auf unlimited , ich glaube ich habe was gelesen das die flieger auf den flugplätzen mit dieser einstellung gekoppelt ist Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 1, 2014 Der Tip mit den Groundobjects ist Gold wert,danke! Eine Frage, diese Shelter auf dem Bild oben, mit dem treppenartigen Mauerwerk, das sind doch NVA Shelter oder nicht? Wenn ja, dann passen die nicht auf Pferdsfeld oder anderen BRD Flughäfen und ich werde die gegen die aus dem airfiled dev pack tauschen. Wäre ja schön, wenn sich die Flughäfen Ost/West optisch voneinander unterscheiden. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,324 Posted January 1, 2014 Stimmt. Das ist eine GFD-16. Eine geschlossene Flugzeugdeckung mit 16 Meter Breite. Schau mal in Baltic Entrance rein, dort habe ich für die westlichen Flugplätze andere Flugzeugbunker verwendet. Die Dateien dazu heißen ShelterZu und ShelterZuRoad. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 1, 2014 Ok, die Shelter sind auch in dem Pack drin. Sagt mal, falls ich mich entschließe, da etwas mehr Arbeit reinzustecken, ausser Objekte austauschen, gibt es da auch ein Terraineditor wo ich Objekt verschieben, einfügen usw. kann, oder ist das alles Handarbeit mit Koordinaten aufschreiben und so? Share this post Link to post Share on other sites
Badfrank 5 Posted January 1, 2014 Nein, ist alles Handarbeit Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 1, 2014 (edited) Wär ja auch zu schön gewesen,naja. Btw: hat jemand Lust mal auf die schnelle so eine weiße Radarkuppel zu machen,mit nen Betonring unten drunter? Das wär doch ein schönes Ziel zum bombardieren? http://www.radom-wasserkuppe.de Edited January 1, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 1, 2014 So langsam komm ich der Sache schon näher... Die Shelter sind getauscht und 2 Tankwagen habe ich durch die Feuerwehr ersetzt. Ganz neu das Flutlicht ,ggg 1 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 1, 2014 (edited) schau mal die sachen von Florian an der hat ne menge deutscher fahrzeuge gemacht vom Unimog bis zum Tanklaster sind in nem mod für die Range drin , weis nur nicht ob er die auf CA veröffentlicht hatte , ansonsten mal kurz ne PM an Florian senden Edited January 1, 2014 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,324 Posted January 2, 2014 Sieht doch gut aus. Weiter so. Eine weiße Radarkuppel gibt es irgendwo. Schau mal in der Downloadsektion von WoX SF1 rein. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 2, 2014 Rends, ich hab dir meine Fahrzeuge mal geschickt. Schick mir doch mal was du bis jetzt hast. Vielleicht krieg ich das hin, eine neue Platte mit Rollmarkiereungen und korrekten Schildern dort zu machen! Schau mal hier ist eine Radarkuppel: http://combatace.com/files/file/4494-radarfacility/ Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 2, 2014 Jo danke , werde mir die Kuppel mal ansehen. Check PM. Kämpfe gerade mit einem Problem der genauen Positionierung der Shelter. Der Nullpunkt ist nicht mittig vorne, wie ich gehofft hatte, sondern irgendwo mitten im Objekt, das macht die exakte Ausrichtung an der Rollbahn natürlich schwierig. Da werden sich die Böden wohl etwas überlappen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 2, 2014 Sagt mal, diese Pit1 Dinger, die da aussehen wie Mauern, wo ich das Schattenproblem hatte, was soll das eigentlich sein? Die sind ja in div. Variationen auf den Flugplätzen. Gibt es sowas in Deutschland überhaupt? Würde die am liebsten runterschmeissen, weil die so merkwürdig sind. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 2, 2014 das sollen geschützte abstellflächen sein , habe ich auf deutschen flugplätzen so nie gesehen das ist eher ein überbleibsel aus dem Vietnam krieg da gab es diese dinger als splitterschutz Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 2, 2014 Ok,dann fliegen die raus :-) Share this post Link to post Share on other sites