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Everything posted by ravenclaw_007
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du weist doch ich bin über jeden hinweis oder kritik dankbar nur so kann man was verbessern das gelände die schweiz natürlich was für ne frage (ne ist ANWwinter) so jetzt sind auch die anbauteile fertig muste nur mal zwischendrin ne mütze voll schlaff nehmen , fals noch irgendwelche fehler drin sein solten bitte gleich melden mit etwas glück solte bei ende nächster woche eine beta version an euch raus gehen zum testen und fehler finden die 4fach raketenwerfer sind jetzt auch fertig leider hängen die raketen jetzt etwas schief an den trägern und eine versteckt sogar ihren flügel hinter dem träger aber das ist das beste ergebmis das ich erreichen konnte ich musste sogar eine zweite 80mm oerlikon deswegen ins spiel nehmen , den meisten leuten wird es wahrscheinlich nicht mal auffallen aber mich ärget es halt das ich die dinger nicht zu den trägern ausgerichtet bekomme
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ja muss noch gemacht werden sind nur die rwr´s die farblich nicht passen hinten ist es richtig schlim aber wie du schon sagst das sind zusatzteile die als waffen angewählt werden müssen die sind noch nicht fertig da müssen für alle skins noch änderungen gemacht werden da neue details dazugekommen sind ( die höcker auf den flügeln oben ausen )
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das winter skin ist fertig alle textureübergänge sind bearbeitet und der flieger hat noch ein paar details bekommen jetz könnte es passieren das mich noch das teufelchen reitet und ich dem ding noch ein passenden schleudersitz verpasse mal sehen
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Ja Danke , da werde ich oder florian dann nochmal auf dich zukommen
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eigentlich langt der ganz normale win texteditor zum durchschauen du wirst dann stellen finden die so aussehen (das ist von der SeaHawk Mk100)und du siehst wenn du die einzelnen positionen durchgehst das sie eigentlich immer der zugehörigkeit gemäss aufgelisstet sind wie zum beispiel die NoseDoorFWD unter NOSE ich hoffe das dir das etwas weiterhilft €¿®5Åóf4› ?žr?EÒ£½’l<Ƴ= €¿5´ëf4› ?fGu?CÒ£½5?Œ=⩽ €¿K~5Sƒe4› ?ªs?GÒ£½…Ç,¼'ß< €¿®5Åóf4› ?žr?CÒ£½5?Œ=⩽ €¿K~5Sƒe4› ?ªs?EÒ£½dñG=Üex½ €¿K~5Tƒe4› ?:op?GÒ£½…Ç,¼'ß< €¿®5Åóf4› ?žr?EÒ£½dñG=Üex½ €¿K~5Tƒe4› ?:op?IÒ£½Ë}÷¼Ñs¼ €¿5|èf4› ?ÖÑn? ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G NoseDoorFwd €W ·¦·?¦,½ €? €? €? ¢ ¢ ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦a¿^Y>ÄWå>ÝI¾á‹(¾ÿ·½Yuœ¾×™à>XX¿ºðr>ÈWå>qü«½s»DÝ;A«y¾8Š?xR¿²e>ðçË>qü«½s»DÝ;A«y¾8Š?xR¿²e>ðçË>^ßî¼j»ë^¼ýxç½Á©?ÉhX¿Ø…T>ìçË>ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦a¿^Y>ÄWå>x§3=ù‹(¾¼RÚ½µí>†Üå>†\a¿Þ¥=>ÄWå>ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦
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carlo da must den weg gehn den ich auch immer gehe , öffne die lod und gehe die lod durch und schau dir dort mal die einträge an die sich auf die fahrwerks klappen beziehen so habe ich es bei der hunter auch gemacht , das dauert ein bischen ist aber der einzige weg ich habe jetzt leider keine zeit sonst würde ich dir da helfen aber ich muss jetzt weg also viel spass beim suchen
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ich werde noch irre , jetzt hatte ich die sache mit den waffen abgeschlossen dann kam SF2I nun kann ich wieder von vorne anfangen sachen die bei SF2E noch funktioniert haben gehen jetzt nicht mehr ich musste nun die 4fach oerlikon werfer doch als RP aufsetzten da das was ich zuerst gemacht habe SF2I nicht mehr zuläst ich habe jetzt eine zweite 80mm oerlikon rakete in einem erträklichen winkel nur für die 4fachwerfer zusätzlich aufgesetzt sieht alles etwas komisch aus aber es ist so der einzige weg es gibt leider keine ander möglikeit 4ungelengte raketen an einen werfer zu befestigen und jeder einzelnen einen bestimmten winkel zuzweisen ich bin schon am überlegen ob ich 2 setup´s mache eins für SF2E und eins für SF2I nicht nur das sich die lod files der Hunter9 in SF2I geändert haben auch die ganzen änderungen an den waffen aber wenn das jetzt mit den nächsten updates standart wird ist die arbeit umsonst dafür funktioniert dank Otto jetzt das RWR entlich richtig vielen dank nochmal an dieser stelle
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
tut mir leid nichts gefunden wir werden wohl mit deiner vorlage leben müssen -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ja geht , ich hatte eigentlich mehr an eine zeichnung in dieser art gedacht aber hauptsache ist man kann die linien der wichtigsten sachen erkenne -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
warscheinlich beheben sich dann die fehler an denn ailerons , flaps , usw von selbst vorallem kann er dann gleich ins detail gehen hast du einen guten 3 seiten grundriss von diesem flieger , mit dem man arbeiten kann ??? -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ja könnte man so machen sende doch mal die letzten bilder die ich dir gesendet habe auch an martin dan können wir uns auf einen standart einigen und nicht immer die selben fehler ansprechen , allerdings , es tut mir leid es nochmal sagen zu müssen als aller erstes solte der gute man die tragflächen in angriff nehmen wie gesagt das flugzeug das wir hier haben ist nicht der starfighter sonder ein flugzeug das nicht mal die schallmauer im sturzflug erreicht hat damit ist dieses flügelprofil einfach unakzeptabel (ich weis ich nerve ) vor allem diese rassimesserscharfe flügelkante bringt mich auf die palme was die anderen versionen angeht , wenn mal ein grundmodel steht mit dem man dann arbeiten kann ist es nur noch das austauschen der nasen die man zugegebenermasen neu dazu machen muss das ist aber nich die grösste arbeit was intressant währe ist ein passendes cockpit für diese versionen zu erstellen das gibt es nähmlich bisher nicht und nach dem ich jetz wieder dieses sahne stückchen von tu-128 mit diesem tollen cockpit gesehen habe könnte sich etwas mühe in diese richtung lohnen -
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ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
i try and try but dont get this nuc effects to work how did you do that , by adding it to each weapon and if so what part of the effect -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
vieleicht sind wir ja auch nur verwöhnt , oder meine ansprüche sind zu hoch übrigens wenn du eine überarbeitete version die einigermasen was taugt hast , dann kann man die als basis für alle anderen versionen nehmen und und es diesmal richtig machen nicht so wie die dinger die zur zeit verfühgbar sind allerdings hängt alles davon ab wie gut oder schlecht diese überarbeitung ausfällt wie gesagt ich würde die tragflächen neu machen sowie einige andere kleinigkeiten auch aber das muss derjenige wissen der das jetzt macht , nur nichts übers knie brechen lieber etwas zeit nehmen und richtig machen -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
läst aber ein gezogenes profil erkennen mit einer dekplatte und nicht nur ein viereckigen klotz -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
sobald ich carlos swiss hunter in der luft habe werde ich mich wieder voll der buccaneer zuwenden , ich habe schon soviele anfragen deswegen das ich langsam ein schlechtes gewissen bekomme leider kommt mir immer wieder meine gesundheit in die quere und bremst mich aus , aber versprochen demnächst geht es wieder los mit der bucc -
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ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
also deine canberra läst sich öffnen , ich finde auch massige hinweise auf animationen nur leider sind keine vorhanden ich habe den vogel mal ins spiel exportiert und naja null nix gefunden auserdem sind die luftbremsen nur so rechteckige klötze und ach ja der ganze flieger fliegt rückwärts ist mir auch gleich bei der draufsich aufgefallen das er in die falsche richtung zeigt das heist zuerst muss der flieger gedreht werden und dann neu verlinkt , dann muss die animation höchstwarscheinlich komplett neu gemacht werden , sowie noch ein paar details nachgebessert werden die lufteinläufe sind etwas grob geraden und zwischen den steuerflächen und den tragflächen sind ziemlich grosse abstände , ach ja ein cockpit wurde mal angefangen und ein schleudersitz ist auch vorhanden man muss es nur noch mappen das ist was für florian also das ganze ist nichts auf die schnelle bis wann brauchst du das den carlo ??? -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
du kanst es mir mal zusenden , aber wenn 3d max 9 heist "vers2009" dann gibt es nur einen der dir helfen kann und das ist martin da florian und ich noch mit der version 2008 kochen -
with the new SF2I and the new Weapon- and Guneditor there is a change in the Weapon- and Gundata one of it is the set up of the asymmetrical Dropt tank like we have it on the F-104 , here a example based on the TANK_170F104_GAF72 the standart SF2 setup was two folders one for the left and one for the right drop tank TANK_170F104_GAF72 - TANK_170F104_GAF72.ini - TANK_170F104_GAF72_data.ini - TANK_170F104_GAF72.lod - TANK_170F104_GAF72.bmp and TANK_170F104R_GAF72 - TANK_170F104_GAF72_data.ini - TANK_170F104R_GAF72.lod - TANK_170F104R_GAF72.bmp the SF2I and merged setup is now only one folder like we had before in SF1 including both lod´s and bmp for the left and right tank TANK_170F104_GAF72 - TANK_170F104_GAF72.ini - TANK_170F104_GAF72_data.ini - TANK_170F104_GAF72.lod - TANK_170F104_GAF72.bmp - TANK_170F104R_GAF72.lod - TANK_170F104R_GAF72.bmp
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schöne bilder ich habe leider nur den rwr-screen einbauen können die chaff und flare knöpfe konnte ich leider nicht darstellen da die ganzen weisen knöppe alle zusammen gemappt wurden und damit eine farbzuweisung leider unmöglich ist aber vieleicht kannst du mir sagen wie ich das rwr zum leben erwecken kann du bist doch so ein avionic guru oder ich habe den radiocompass_hunter9 etwas zweckentfremdet und noch ein paar bilder von neuen skins die fast fertig sind FLiegerStaffel-1 Aggressor FLiegerStaffel-4
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könnte eine böse überaschung werden wenn das für alle spiele standart wird , ich weiss auch noch nicht wo der vorteil liegt das man jetzt ein effect-shader fürs HUD hat naja der umbau ist nicht all zu gross allerdings summiert sich das wenn man ein paar flieger mit avionics_70dll hat [HUD] HUDMaterial=HUDMaterial____________________diesen eintrag einfühgen HUDColor=0.0,1.0,0.0,0.7 BoresightOffset=0.0,0.0 ViewportTopLeft=-0.130,-0.135 ViewportBottomRight=0.130,0.235 [HUDMaterial]______________________________und diesen gesamten block einfühgen EffectShaderName=fltHUD.fx DepthBufferCheck=FALSE DepthBufferWrite=FALSE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=TRUE CullMode=NO_CULL LightEnabled=FALSE UseLightLevel=FALSE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0 PriorityLevel=1 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE
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stimmt die terrains funktionieren wieder , jetzt muss man nur noch alle flieger die eine avionics 70dll benutzen umbauen damit das HUD wieder funktioniert und die mig 21radars haben auch ihren dienst eingestellt hängt auch mit dem avionics 70dll zusammen aber langsam gehts wieder forwärts
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yes i know i takes some time to get all terraine working and it is very easy to make a mistake to , or miss a file , maybe TK thought we needed an other challenge remeber you have to make one .cat file for VietnamSEA and one for SouthVietnam each the way i mention above , and you better remove the mod. terrain folder i had some problems with my germany terrain´s because of this folder , after i removed it all worked
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i have to agree , the only thing i gained is a lot off more work adjusting everything to work again , one thing with the terrains , i for one rename all the ini files to the name of the terrain for example SouthVietnam -SouthVietnam.cat -SouthVietnam.HFD -ShoutVietnam.TFD -SouthVietnam.ini -SouthVietnam_data.ini -SouthVietnam_Targets.ini -SouthVietnam_Types.ini -SouthVietnam_Movement.ini -SouthVietnam_Dogfight.ini -SouthVietnam_Briefing.ini IMPORTANT---the same changes you have to make in your Shoutvietnam.ini---IMPORTANT and the EffectShader are no longer in the .cat files so you have to copy them in to befor you pack your new terrain -TERFARTERRAINEFFECTDX9.FX -TERTERRAINEFFECTDX9.FX -TERWATEREFFECTDX9.FX if you do it like this for each terrain than the trees should show up with no problem and also the wide sky should work again , but you have a lot of work after you have finish this remove your moded terrain folder and put them in a save place maybe you need them in the future after a patch comes up but for now all you need are the terrains as .cat file in your SF2 main installation
