-
Posts
4,082 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
286
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ravenclaw_007
-
also ich habe noch einen uralt treiber gefunden , habe dann alle grafiktreiber gelöscht den neuen wieder installiert , aber in sf2 funktioniert es immer noch nicht
-
werde ich gleich mal probieren danke dir
-
ich musste mir vor einer woche 2 neue grafikkarten kaufen da eine meiner alten den geist aufgegeben hat und bis vor drei tage liefen die neuen ohne probleme , vor drei tage schaltete sich plötzlich mein computer ab nach dem wieder hochfahren hatte ich einen alarm wegen überhitzung des motherboard´s (45grad) ich habe neue lüfter eingebaut und habe jetzt keine probleme mehr mit der temperatur (cpu 31grad / mb 37grad) allerdings kann ich bis auf wenige ausnahmen kaum ein flugzeug in SF2 zum fliegen bringen ohne das nach dem loadingscreen mein bildschirm blau wird mit der nv4.dll fehlermeldung und dem abschalten des computers , ich habe aber keine probleme bei WOX spielen mittlerweile habe ich den graffikkartentreiber mit dem neusten von nvidia für meine GTX260 ( 190.38 ) ersetzt ohne erfolg wenn jemand eine idee hat ich währe da wirklich dankbar ach ja im momment müssen alle arbeiten warten bis mein computer wieder fehlerfrei läuft tut mir leid , aber das sollte ja nicht allzu lange dauern hoffe ich
-
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
äh nö , aber danke werde ich mir gleich mal sichern -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
eigentlich nicht aber durch die arbeit an der hunter gab es ein paar sachen die da so nebenbei mit angefallen sind , u.a. die agm-65 / samp bl eu3 / bl-755 / 400kg bombe der schweizer und die oerlikon raketen bewaffnung bei der agm-65 werde ich wohl die gesamte familie machen da der tv suchkopf fertig ist ist eigentlich nur noch ein aufwendiger , der lasersuchkopf , zu machen alle anderen sind bis auf die skins mit der agm-65b erledigt worden warte mal was bei der bucc noch alles so nebenbei an bewaffnung abfällt das ist jetzt schon eine menge und ich habe an den eigentlichen waffen noch nicht mal angefangen -
Screenshot Thread
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Swiss Hunter with AGM-65B on a LAU-117A launcher , skin for the missile is not yet finish -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
noch nicht alles aber wenn jemand was braucht es langt ne nachricht und die lieferung kommt ach übrigens carlo ich habe die raketen-bewaffnung an der Hunter fertig , das einzige problem sind die 4x launcher die erscheinen nur weil sie in der loudout_ini bei [Attack] hinterlegt sind sonst kannst du die dinger nicht anwählen da ich als weaponsracktyp auf TLR gegangen bin (die inneren sind bei allen luft -boden einsätzen angewählt nur die äusernen vierer-launcher bei Attack) damit hatte ich die möglichkeit die raketen an den werfern auch in position zu drehen , die einzige andere möglichkeit ist das ich die werfer genauso wie die 2x launcher als rakentenwerfer einrichte dann verschwinden halt wieder die flügel der raketen in der aufhängung , schau es dir halt mal an wenn ich es dir sende dann können wir es immer noch abändern so wie du es möchtest -
derk can you post the link because the page you posted shows only a black page that is what i found about the 400kg SAMP Type200 problem is the fin´s again the problem , the body shape fits perfect but the thetail section is wrong if you look on the hunter picture you can see some opening to mount the tailsection and the fin´s are longer than the body
-
i need some help here , does anybody know the bomb in the midle of the picture ?? i make the weapons for the swiss hunter but can get any info on this bomb my next question does anybody have some info about the SAMP BL EU3 in particular the tailsection it has a endcap and shape that normaly is used on french bombs for the parachute housing but all info that i can get shows nothing of a retarded bomb only of a general purpose bomb any help or hint is welcome
-
Screenshot Thread
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hawker Hunter F58 mod , Patrouille Suisse -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
au ja , schieb mal rüber -
mal ein kleines update über den stand der dinge das angleichen der neuen tragfläche an den rumpf ist soweit fertig ich hoffe das jetzt beim mappen und skinen keine überraschungen auftretten hier könnt ihr mal den unterschied zwishen der "orginalen" und der neuen tragfläche von vorne sehen die übergänge zum rumpf haben mich viel zeit gekostet auch das glätten der triebwerksgondel ist auch gut sichtbar das ist die neue flügelspitz/randbogen für das early und late model teile des flügels und des überarbeiteten kabinendachs und das ist was mich schlaflose nächte gekostet hat , den fahrwerksschacht an den neuen flügel anzupassen dann die abgeflachten stellen des rumpfes zu beseitigen sowie das glätten der triebwerksgondel jetzt muss ich noch die landeklappe formmässig ändern und anpassen dann das ganze noch animieren ach ja spiegeln und mappen nicht vergessen also noch mal ein paar tage arbeit und wenn ich dann hoffentlich die tragfläche abgeschlossen habe kommt das heck noch mal dran also das ganze dauert noch etwas aber ich glaube es ist besser etwas vernünftiges zu erstellen als schnell einfach etwas rauszuhauen und leider ist das orginal model alles andere als eine gute ausgangsbasis ich glaube florian kann da auch ein lied dazu singen mit dem cockpit an dem er arbeitet
-
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
genau das meine ich ich bin immer noch am säubern der konturen im momment am linken fahrwerkschacht und den neuen flügel zur triebwerkgondel anzupassen auf der unterseite , oben bin ich fertig , dann das ganze spiegeln , neu mappen und ein skin machen ne kleinigkeit ich möchte nur so viel wie möglich von den ecken ausbügel ohne ein komplett neues model zu machen die cockpitverglassung und der rumpf rücken sind auch fertig man sieht jetzt das das teil auf einen rücken hat mit einem zu erkenenden wulst aber ist noch viel arbeit das heck muss ich auch nochmal neu mappen sch... aber es wird -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
klar doch aber das dauert erst mal bis ich mit dem teil anfange -
F-4 Experts
ravenclaw_007 replied to Spiff's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
are you planning to convert this excellent Greek AF Phantom pack to SF2 standard ??? -
F-4 Experts
ravenclaw_007 replied to Spiff's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
that was something i like to change as well but the F-4F HUD has only the gunsight thats it this picture was taken from a Greek F-4E they have a new HUD instaled -
auch alles gute von mir , Happy Birthday Carlo
-
im sorry the real problem is that the two folders 3751 and 3764 should be placed in a folder called F-4F i simply forgot to do that , it seems im getting old you can create a new folder in your DECALS folder and call it F-4F and than simply drop the two folders 3751 and 3764 in to it or download the new uploaded vers2.0 still waiting for approval thanks to X-Ray and Soulfreak for giving me that info my apology for the unnecessary trouble ravenclaw_007
-
in case the GAF numbers 37+51 and 37+64 dont show up please change the following values DecalLevel=2 to DecalLevel=0 in the DECALS_ini Decal001] MeshName=fuselage_P DecalLevel=0___________________________change this 2 to 0 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=F-4F/3751/D/3751 Position=-1.17,-0.1 Rotation=0.0 Scale=2.8 DecalMaxLOD=2 [Decal002] MeshName=fuselage_P DecalLevel=0__________________________change this from 2 to 0 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=F-4F/3751/D/3751 Position=-0.98,-0.1 Rotation=0.0 Scale=2.8 DecalMaxLOD=2 that should work , it seems that some people have problems with the original settings my apologies but on my game setting all was functioning have fun ravenclaw_007
-
sorry and my apologies i never say that the yap helicopters are broken it is more of a general problem with helicopters in the game i have the same problem with helicopters from capun as well and this is only a way of asking if somebody has found a solution to this problems as we all know now to change the diameter is one way to keep the rotor turning but for the tailrotor i have no solution found yet
