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bobrock

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Everything posted by bobrock

  1. bobrock

    F-117

    Facciamo un po' di ordine: L'F-117 era in sviluppo da parte di Marcelo (marcfigheters) che però per motivi di salute credo abbia messo un po' da parte i suoi hobby. Il modello esterno dovrebbe essere fatto, ma credo sia ancora incompleto. Quindi non trattenete il fiato, non penso che si vedrà presto Il 339 se è quello che avete visto su questo forum, non è per FS, ma per SF/WoX ed è in fase avanzata di beta testing (quindi sì, per ora è una release privata). Quando il team sarà soddisfatto verrà messo a disposizione di tutti.
  2. Se volete leggere dei bei racconti sullo starfighter questo è un buon indirizzo http://web.tiscalinet.it/F104-Starfighter/italian.htm
  3. bobrock

    Piccolo quiz

    Sembra una sedia da dentista... ben fatta però
  4. Well, right know it's a Rio Carnival Tornado :D, Hitm4n, but it'll be released with RAF and AMI skins
  5. A couple of shots with the progress so far. Thrust reversers fitted And the first in game shot of the pit
  6. Well, we're almost there. The plane is undergoing the final retouches and beta testing argentine navy and italian air force skins and the pit
  7. bobrock

    Carissimi

    Allargate le vostre ali di pinguino
  8. Looks like there's some interest in the Tornado lately, so I think it's time to show what I've been working on in the last weeks. The external model is done and so is UV mapping. The data.ini is still in the early stages (needs a lot more work) and I'll start the pit soon.
  9. bobrock

    Carissimi

    Un piccolo aggiornamento sullo status del macchino. Sto finendo di preparare le skin argentine e seguirà a breve quella italiana. Tenete duro, appena il team si ricompatta dopo le ferie verrà pubblicato.
  10. STIGRANCA..I! Un bel lavoretto pulito. Non ti chiedo quanto ci vorrà ancora, tanto da quello che si vede ne sarà valsa sicuramente la pena
  11. Bene! Le navi sono sempre le benvenute. 1024x vanno bene, anche se ultimamente si sono viste skin sicuramente molto dettagliate, ma 4000x4000. Trovare la grandezza giusta è difficile e dipende dalla dimensione del modello e dal livello di dettaglio che si vuole raggiungere. Ad esempio per la Garibaldi ho usato un unico file 2000x2000. Ti conviene mapparle su file grandi ed eventualmente abbassare la risoluzione finchè non sei soddisfatto del risultato.
  12. Non c'è nessun limite, che io sappia, e con i pc di adesso puoi arrivare comodamente a 15.000 poligoni sia per il modello esterno sia per il pit. Personalmente penso che con 10.000 hai già un buon dettaglio senza sacrificare troppo i particolari. Considera anche che skin molto grandi azzoppano parecchio le prestazioni in-game, indipendentemente dai poligoni del modello.
  13. Puoi farle funzionare, ma devi mettere un po' le mani nel motore. Cerca nella knowledge base e nel forum http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=26451
  14. Ho solo pc giurassici e quindi con XP, ma non credo siate i primi a cui succede. Avete controllato nella knowledge base o fatto un search del forum? Se non esce nulla, magari postate nella sezione internazionale, con più utenti è facile che ci sia una soluzione.
  15. bobrock

    Skin

    Se Photoshop non andasse bene per fare qualche decal, Adobe avrebbe già chiuso da tempo Chiudi Paint e non aprirlo mai più! L'alternativa è Paint Shop Pro, che se non ricordo male è anche gratuito, sono gli unici che possono gestire i canali alpha
  16. bobrock

    Prima skin

    Spitwulf, l'arancio dovrebbe essere FS12246 (RGB 223 97 0).
  17. bobrock

    Prima skin

    Bell'idea! Forse per un aereo catturato avrebbe senso tenere la livrea originale, solo con le coccarde originali coperte e i codici del RSV aggiunti. Però poi il divertimento dello skinner dove andrebbe a finire ?
  18. Gabriele, ti hanno mischiato i tasti?
  19. Buone vacanze Enrico, cercheremo di fare i bravi in tua assenza
  20. bobrock

    Harrier

    Su tutti gli Harrier gli ugelli sono orientabili I tasti assegnati mi sembra siano CTRL+' e CTRL+ì. Controlla nella tua configurazione e eventualmente assegna i tasti al comando per orientarli.
  21. Your modifier stack should look like this: -UVWUnwrap | --UVWmap |> left side mapping ---MeshSelect | -UVWUnwrap | --UVWmap |> rght side mapping ---MeshSelect | ----EditableMesh - original mesh With uvwmap you select the shape and size of the map you want to apply and with unwrap you adjust the position of it to your needs. From what I can understand you probably scaled down the left map in the unwrap, try to reset the map and reposition it.
  22. Mitico Spillone, bell'idea! si potrebbe pensare a impostarli come carico esterno aggiungendo dei piloni in coda all'aereo che li può utilizzare, ma bisogna anche evitare di poterci mettere altri carichi. Forse impostando il peso a 0 o 1 kg e limitando la portata dei piloni JATO a questo peso?
  23. Hello fellows, I need some help with the Weapon_Type selector in the cockpit ini. Does anybody have a list of the weapon types and the corresponding item numbers? I know guns are 1, irm are 2, bombs are 4 and eogr are 5, but what about the others? I'm especially interested in rocket pods and LGBs Hope somebody can help me
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