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bobrock

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Everything posted by bobrock

  1. Nice work Baltika, I guess I have to hurry the GRs! A question to the RAF experten: I understand the serials are in a two letters + 3 digits format, but sometimes the planes carry another code (usually on the fin) which I can't get. I suppose it's the squadron numbering, but the format is not consistent, sometimes it's a letter, sometimes two letters, sometimes two digits. How is it supposed to work? The numbers seem quite self explanatory, but the letters leave me puzzled Examples And before you ask, yes, I'm working on a couple of brit fighters
  2. L'hai legata a una bussola? Era un dubbio che mi era venuto: mantenere l'orientamento Nord-Sud o farla girare coerentemente con l'aereo? Se non hai l'HSI sovraimposto, mi sembra più corretto farla orientare
  3. Più Spam? basta chiedere
  4. bobrock

    Aerei

    Sveglia giovani! il thread è vecchio di 6 mesi, Dave a quest'ora avrà risolto o cambiato gioco
  5. bobrock

    WIP VCC-1

    Bel lavoro Steve, continua così, è ora di passare a qualcosa con le ali
  6. Evvai Enrico! Mi sa che dovrai ridurre un po' le dimensioni dei montanti, la prospettiva nel gioco li fa diventare enormi
  7. L'elenco di tutti gli armamenti disponibili per un aereo è nella pagina loadout a sinistra (non a destra come ti ho detto prima). Se non compare neanche lì, allora forse c'è un problema con il weapondata e il missile non viene riconosciuto. Prova magari a concordare i paesi con gli altri ARM che invece vengono elencati (sto andando a naso). Riguardo al "pericolo per l'ascensor" ti rimando alle nubi di ieri sul nostro domani odierno http://www.youtube.com/watch?v=mMtfEIYtRfU
  8. Non appare solo il blue steel o non c'è nessun carico disponibile? Hai aperto con il weapon editor il nuovo missile? se lo modifichi solo con notepad il weapondata non registra i cambiamenti. Controlla anche il peso massimo che può portare il pilone (e se c'è pericolo per l'ascensor :-P) Controlla eventualmente le date e se appare nell'elenco a destra dei carichi disponibili.
  9. bobrock

    auguri erik!

    Auguroni Enrico! mi raccomando fai il pieno di Gerovital :drinks_drunk:
  10. Thank you all for your input , I'll check your planes and try to use your ideas.
  11. I'm working on a new pit for the AV-8/GR-7 and I wanted to make a more realistic RWR without using the typical 3 ring display. My idea was to use lights to show only the kind of threat, radar tracking/lock, sam launch, AAA. So, do you think it's possible? Did anyone work on something similar or has an idea on how to make it work? Thanks for your help. Here's a pic of the real thing
  12. Ciao Andrea, benvenuto a bordo. Venendo da Falcon troverai questo gioco incredibilmente più semplice, ma le possibilità di modding, con tutti i dovuti se e ma, sono abbastanza ampie e troverai pane per i tuoi denti. - Le patch le trovi sul sito Thirdwire sotto downloads http://www.thirdwire.com/index.htm scegli solo la versione del gioco che hai (Strike fighters, Wings over Europe/Vietnam/Israel...) - Il weapons pack è sul sito di Bunyap http://bunyap2w1.com/SFP1_Wiki/index.php?title=Main_Page - L'ultima patch dovrebbe contenere tutti gli aggiornamenti precedenti - link interessanti oltre ai precedenti Column5 http://www.column5.us/index.htm Check6 http://www.checksix-fr.com/ Simhq http://www.simhq.com AVsim http://www.avsim.com/ Comunque Combatace è il sito principale dove trovi praticamente tutto quello che è stato fatto per la serie.
  13. bobrock

    Portaerei

    Lukko, per installare una portaerei devi copiare la sua cartella in objects/groundobjects. Per poterla usare devi invece creare una missione ad hoc con un editor. Nei downloads trovi le missioneur e kmd. Io uso il secondo, non so se è migliore o no, sono troppo pigro per imparare a usarne un altro Se la vuoi inserire in una campagna è un po' più complicato e ti rimando alla knowledge base http://forum.combatace.com/index.php?showt...=adding+carrier
  14. I'm sorry but you cannot lay decals on engine intakes, I made a mistake and when I figured it out it was too late to fix it (and I really didn't want to go through the hell of uvmapping again!). The mesh name is Fuselage, but since I didn't detach the air intakefrom it, if you put a decal in that position it shows up on the inside of the intake, not on the outside. If you want to put something in that positon you need to paint it on the skin.
  15. Non ricordo i tasti precisi comunque la sequenza è presto detta: - Selezioni gli AIM-120 - Imposti il radar su Search o TWS - Quando compare il rettangolino del bersaglio nello schermo, lo agganci. A questo punto il radar ti dà tutte le informazioni necessarie e se sei a distanza utile si illumina la spia "in range". - Sganci e speri, ma l'amraam non lo chiamano slammer a caso
  16. Nice work Dave! Flying Nightmares where my second choice for USMC. Lots of pics on their site http://www.harrierpilot.com/
  17. Non è adibito all'aria-aria??? I sidewinder e gli AMRAAM li porta solo a spasso ? Non devi modificare nulla, accertati di avere AIM-9 e AIM-120 a bordo. I sidewinder sono a ricerca IR quindi, una volta selezionati, aspetta di avere il tono giusto per lanciarli, non devi neanche avere il radar acceso. Per i 120 devi selezionarli, accendere il radar, cercare il bersaglio e agganciarlo (modalità Search o TWS). Se sei a distanza si accendono le luci "in range". La modalità acm non è necessaria, se proprio la vuoi aggiungere ti posto le modifiche da fare.
  18. Get well Marcelo, hope to see you around very soon
  19. 230 downloads

    Photoshop templates for skinning the AV-8B+ These are the templates I used for skinning the plane, I also left the original UVmapping to help you sort out the different parts of the model. Have fun!
  20. View File AV-8B Harrier II plus - SKIN TEMPLATES Photoshop templates for skinning the AV-8B+ These are the templates I used for skinning the plane, I also left the original UVmapping to help you sort out the different parts of the model. Have fun! Submitter bobrock Submitted 06/05/2008 Category Skin Templates / Decal Sets
  21. I will try this one, Thanks a lot Kesselbrut! @EricJ: the templates will be out very soon. Just need some free time to clean them up.
  22. Non mollare Enrico, il pit sembra tanto complicato, ma alla fine è solo un lavoro lungo (e noioso ) far funzionare gli strumenti. Hai qualche 3d da vedere?
  23. bobrock

    Carissimi

    Ma a che ora hai postato, Mau??? alle 4? Non voglio indagare... Purtroppo (si fa per dire) sono io l'anello lento del processo produttivo, ho parecchio da fare in questi giorni e sono un po' in ritardo. Devo "solo" fare le skin del pit, quindi, come al solito, abbiate fede
  24. There's already a moving map in the left mfd, beneath the hsi. My original idea was to use it as a loadout manager (like in the f-18 pit) and a tv scope for mavericks, but they cannot work together on the same screen. Or at least I couldn't find a way to make the tv scope disappear when turned off.
  25. The main difference between the AV-8B and the plus is the radar, which means a small rework of the exterior model, remapping and partial re-doing the skin template. GR7 and GR9 are almost done, I will post some screenshot later this week. The hard part now is to find a good use for the right mfd since there's no radar, I guess you wouldn't like a blank screen in your pit, and some changes in the avionics department (anyone knows how to make an rwr without ...rwr?) The 8B NA will come some time after the british variant, don't worry
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