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Everything posted by bobrock
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Ares 1 launch, for those who missed it :) http://www.youtube.com/watch?v=zCamLXgLB68 Congratulations to NASA for taking the first step to get back to the moon. As for Europe, ESA is working on the CTV program (not so different from the Orion project), an unmanned capsule to bring loads to the ISS, that could lead to a manned version and (maybe in a far future) to the moon. I think the private space companies are the only ones really interested in a reusable vehicle/shuttle, at the moment.
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Very Very Sad News
bobrock replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
This is very tragic and sad. Rest in Peace Olivier -
Are you sure you're not applying the map directly to the object? Because that's what it seems from the screenshot you posted. Take a step back and redo it from start: pick an empty material from the material editor, that's a standard material assign it to your object just to make sure it's the one you're actually using now click on the little square box next to "diffuse", a pop up will open with all the options available. pick bitmap then choose the image you want to use go to parent, be sure the "show map in viewport" option is active you're material editor should look like this Hope this helps
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You actually don't need to do anything special. Once the model is mapped and textured you export the LOD file and that's it. The exporter creates two files, the .LOD and the .OUT. Only the first one is actually used in the game, but you can open the .OUT with notepad and see the meshes characteristics, the hierarchy of the various parts and the material assigned to them, like this: Fuselage (114 polys, 342 verts) '07 - Default' Box04 (12 polys, 36 verts) '14 - Default' RightGearStrut (92 polys, 276 verts) '14 - Default' In this case "default" is the name of the material assigned (no big fantasy, I know)
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CA Original for me. But Over Flanders Fields comes close second.
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Usa tutto quello che ti serve, Pato, se ti servisse posso mandarti anche il psd.
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I remember I had a similar issue, but I can't recall what the problem was Just try to redo everything step-by step: - meshes ---> check pivots alignment, same mesh name in 3d and in the ini - animations ---> check the TCB controller and sequence numbering (from frame 01 to frame 10) - hierarchy ---> check everything is correctly linked - ini ---> check node name [NoseGear] is the same as in the list at the beginning of the file - does it operate in flight? try to start in air and lower the gear. - leave the shock animation out of the equation, you can work on that later if the rest is ok If all this can't solve the problem try and make a very low fidelity gear, a simple strut and wheel and see if that works. maybe there's something wrong in the mesh. Hope you can solve the problem
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Looking for something completely different I've found this interesting promotional video of the Sniper ATP. Quite impressive http://www.youtube.com/watch?v=mTFcmlbn1GQ
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Well, after a few months without flying, I decided to take my X-45 off the closet and make a couple of scrambles in BoB. After a few minutes I remembered why I wasn't playing anymore, the throttle seems to disconnect randomly during the flight, the button lights go on and off and the overall performance of the stick is affected. I think the problem lays somewhere in the connection between stick and throttle, but due to my total lack of hardware skills I have no idea of how to fix it. Any suggestion?
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Io non lo metterei o al limite lo terrei vicino al bordo d'uscita, mi sembra più ordinato. Se vuoi ispirarti a qualche design più radicale guarda qui. Gli airliners sono così divertenti, con tutta quella superficie a disposizione...
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Grazie per le precisazioni, hai scelto Wilbur perchè prevedi anche un Orville? La livrea 747 è quella vecchia, disegnata appunto per l'arrivo dei Jumbo nella flotta e la bandiera sulla coda infatti "funziona" solo su quell'aereo. Qualcuno la considera una delle livree più eleganti del periodo. Comunque la differenza maggiore sta nel logo (quello attuale è stato ridisegnato e inclinato) e nella fascia verde che chiudeva l'aereo anzichè fermarsi a freccia. Penso anche che il colore fosse meno brillante. Avevo trovato un bell'articolo che ne parlava, se lo ritrovo te lo posto.
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Mi sembra una gran bella skin, davvero un peccato che non voli più. A questo proposito ho notato che hai usato la nuova livrea, non sarebbe stato più corretto (storicamente) usare quella vecchia? Poi posso sbagliare, ma i nomi non dovrebbero essere in qualche modo legati all'Italia? Per la tratta voto per Milano, sarebbe più comodo per me andarlo a vedere :D
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Aaaaah, un bel film con ritmo soporifero, atmosfera fanè da guerra fredda anni '70, decisamente datato sotto molti punti di vista, ma devo dichiararmi colpevole di vederlo sempre con molto piacere. Alzi la manina chi si ricorda anche il coin-op su laser disc :)
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Basta che ci sia l'exporter plug-in e va tutto bene. Controlla sul sito Thirdwire
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Usare GMax per i lod è un po' come usare MSPaint per le skin, fattibile? certo. Pratico? direi di no. Non foss'altro perchè Gmax credo non esista più e non penso ci sia il plug-in per convertire i modelli in .lod. Non posso mettere la mano sul fuoco per gli altri, ma la maggior parte usa 3D Studio MAX nelle sue molteplici versioni, diciamo dalla 7 in avanti. Una volta potevi scaricare una trial dal sito autodesk e la licenza studente non è proibitiva. Moddare è divertente, ma se non hai mai fatto modelli 3D ti consiglio di cominciare con qualcosa di più semplice. Per un aereo completo di pit e skin metti in conto almeno 6 mesi di lavoro.
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Fa sempre piacere sapere che i progetti sotterranei siano ancora vivi. Per le dimensioni credo che le taniche non siano comprese, ma per toglierti i dubbi basta il righello. Se il disegno non è "stirato" e la lunghezza tutto fuori corrisponde nelle varie viste, allora la larghezza sarà giusta di conseguenza. Non sarò certo io poi ad accusarti di averlo fatto qualche cm più corto o più largo ;)
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"waiter the site" "points of disjunction" WHAT??? I'm not french but I guess I can translate it in some non-klingon language ;) Following a server problem all the hosted sites are off-line. We're working for a quick return. We cannot tell when we will be back online. The TS (teamspeak?) server is still operational to limit the damage. Hope they'll get back soon. And if you don't understand Derk's statement just look HERE
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I'm back ...
bobrock replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
OOOOOH! Fantastic job Enrico, I was really starting to worry you were gone. Welcome back -
I feel your pain, one of my pc died last month. I hope your data are safe, that's the only thing that really matters.
