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Everything posted by Shaolin
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Langsam wage auch ich langsame und zaghafte Schritte Richtung Modeling... Mein erstes Projekt (und mein zweites Modell überhaupt - das erste Modell hat ~1000 Polys und dient ersten Versuchen bei meinem Einstieg in OpenGL...) soll einmal eine (fiktionale) MiG-39 werden. Mein Ziel ist ein von der MiG-29 inspirierter Low-Cost Multirole-Fighter mit Stealtheigenschaften (Konkurrenz zur F-35). Eine sehr frühe Version ohne Fahrwerk und Waffenschacht (und ohne Details - welche sollte ich ein-/anbauen?) aber schon mit Kontrolloberflächen (wenn ich herausgefunden habe, wie ich das ganze animieren will, kommen noch "Zwischenstücke" dazu). Für Anregungen, Tips und alles Andere wäre ich Dankbar!
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Die An-2 könnte noch als Sprühflugzeug und für Fallschirmspringer verwendet werden.
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You don't need to add it to the .lod file! "Just" go into the skin folder, edit the "numbers.lst" (add the "58-0300" at the end), find out which decal represents the tail number (look at the tgas in the subfolder "D") and create a new one (there is a "how to make a decal" tutorial by Wrench somewhere in this board). Name it after the existing tail numbers, just with the sequentially next numbert (for example: the last tail number is tnum012.tga, so your's will be tnum013.tga). That should work...
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decal numbers?
Shaolin replied to hgbn's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Close, but not entirely true: 0 = Nation ID 1 = Squadron ID 2 = Aircraft Number 3 = Kill Number (from TW's Decal Tutorial) If you want a decal to show up always (not bound to AC number, etc.) use a decal with level 2 and no number for the decal - if the program doesn't find one with the correct number (like num001) it searches for the basic one (like num)! -
Erinnert mich an meine Zivi-Zeit... Ich war Pfleger in einem Altenheim - da wir aber nur vier Männer hatten, habe ich keine Kriegsgeschichten gehört (musste aber ja auch arbeiten und nicht bloß rumsitzen )! Nur schmutzige Lieder... (leider wieder vergessen - ist ja auch schon 'ne Weile her!) On Topic: Sieht ja nach einer wahren Schönheit aus - erst recht mit den Nosearts!
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Ein "schöner" Nebeneffekt von Steam ist ja auch, dass du die Spiele nicht weiterverkaufen kannst (lebenslange Bindung an EIN Konto...)! In meinen Augen auch ein Unding, dass man eine Internetverbindung zum Spielen von Offlinespielen braucht (daher habe ich bis jetzt die Finger von GTA IV gelassen - das braucht gleich zwei Zusatzprogramme incl. Accounts ). EDIT: Passender Threadtitel
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Bei Luftnahunterstützung aber doch auch! Die eigenen Panzer müssten unsichtbar und unbewaffnet sein, die gegnerischen Panzer ebenfalls unbewaffnet, brennend und rauchend (was bei der "Zersstörung" aufhören müsste), vielleicht noch das Kettenquietschen durch ein Prasseln ersetzen...
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In TW-sims the "forward"-axis is the y-axis. The alignment of your pictures in the top and left view are aligned towards the negative y-direction (looking backwards)! Take a close look at the coordinate systems! They are right-handed systems (easy to visualize - hold thumb, index finger and middle finger in a 90° angle to each other, the thumb represents the direction of the x-axis, the index finger the y and the middle finger the z...).
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Wäre es möglich, den Wegpunkt für Recon direkt vor den Wegpunkt für die Landung zu legen?
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FE könnte problematisch werden: Ich habe es zwar geschafft, die Cessna C172 (Beta) in FE zu integrieren, habe aber damit noch einige Probleme. Ich kann die Bremsen nicht lösen (wenn sie "rauseditiert" sind, lässt sich die Maschine zumindest starten), die Flaps lassen sich nicht einfahren, und Auftrieb und Motorkraft verhalten sich seltsam (ich verliere bei Vollgas Geschwindigkeit und rapide an Höhe...)!
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Mig-21F13 vs Jianji-7II
Shaolin replied to kreelin's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
FM = FlightModel ? -
Um mal einen vorhandenen Thread zu nutzen: Bei meinen allerersten "Gehversuchen" mit 3ds (ich habe versucht das Tutorial zum Flugzeugbau auf das im OFF Unterforum verwiesen wird zu nutzen) stellen sich mir schon direkt am Anfang 2 große Hindernisse in den Weg - wie bekomme ich die 3-Seiten-Sicht in den Arbeitsbereich (ich habe es geschafft, Planes in den Raum zu stellen und mit den drei Sichten zu "bespannen", aber das ist nur in der 3D-Sicht sichtbar - nicht sehr hilfreich...), und wieerzeuge ich "weiche" Kurven? Oh, und wie stelle ich eine korrekte Skalierung (richtige Länge, Breite und Höhe des Endproduktes) sicher?
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The weaponsdata is not the complete WEAPONDATA.INI! Follow FC's intructions to get it (extract it from the cat) and add the new weapons there (and dont't forget to use the weaponeditor to get the data into the game - it doesn't read the .ini, its reads the .dat created by the weaponeditor...). Good night (it is pretty early here )!
