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Everything posted by ravenclaw_007
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da kenne ich mich nicht aus aber ich habe mitbekommen das andere da schon was gemacht haben aber ob das hilft das das terrain besser läuft glaube ich nicht
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problem is that large decals cover the details of the skin , if i´m done with the templates i will give you a pm
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das SF2 mit aufwendigen mods nur auf leistungstarken rechnern läuft ist eigentlich kein geheimis bei einigen mods wird sogar ganz deutlich darauf hingewiesen das es nur mit high end computern geht , da würde ich mir keinen grossen kopf machen nur vieleicht ausdrücklich darauf hinweisen das es halt so ist dann kann jeder selber entscheiden ob er es versuchen will oder nicht mich wundert nur das alle die jetzt über CTD jammern nie was beim anatolia terrain gesagt haben , da habe ich sogar probleme und benutze deshalb eine beta version dieses terrains das deutlich besser läuft das dein terrain mod eigentlich nur für leistungstarke rechner ist war doch klar bei all den tollen sachen die du da reingepackt hast und florians flugplätze haben bestimmt noch das übrige getan , aber ich kann eigentlich nur sage mach weiter an dem terrain so lange du spass daran hast und es auf deinem computer noch läuft allen kanst du es sowiso nicht recht machen ich würde dir auch raten alles was du jetzt noch machst nur als ausbaustuffe hochzuladen mit einer ausdrücklichen warnung das ein leistungstarker rechner dafür gebraucht wird dann weis ein jeder bescheid und brauch dann auch nicht jammern wenn es bei ihm nicht läuft ALSO MACH WEITER
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uuuupppsss .... i still have to finish some skins
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it will still take some time Kevin what ever project you have go ahead with it
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the skins you have may no longer fit because of the changes i made on the 3d model if you like i send you the templates as soon as i have them final and you can make the skins the first to be finish will be the S
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ich habe damals auch mit einer firma in Berlin konntakt aufgenommen (waren die billigsten) die haben meine festplatte überprüft und wollten dann1300 euros da die festplatte angeblich total zerstört wurde weil sie irgendwo runtergefallen war , ich habe denen dann in einem telefonat mitgeteilt das diese festplatte niemals irgendwo runtergefallen war und die einfach den geist aufgab darauf bekam ich dann nur zu hören das er nicht lügen würde und die festplatte total zerstört wäre alles weitere währe an mir ich habe diese festplatte mir wieder zurück senden lassen , nun liegt sie hier bei mir Martin wenn du bessere erfahrung mit deiner firma hast lass es mich bitte wissen vieleicht probiere ich es dann nochmal
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did enybody have a CTD with a high end nvidea grapics cards ???? it seams that most of the CTDs happen with AMD grapics cards
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german and avionics = Crusader
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still a long way to go , the 3d models are almost complete but i still have to work on the mapping and the templates
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konntest du die max files nochmal herstellen ???
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ich hoffe das hilt dir weiter , auf dem rerste pfeil steht " 1. Rettung / Drücken Ziehen " auf dem zweiten " 2. Rettung / Drücken Anheben " das Q zeichen wurde nur an maschienen angebracht die einen hervoragende wartungsqualität hatten -
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you should see my new F-4N / J / S
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the cockpit is only updated with a RWR screen and some details , no tv - screen a tv - screen can only be added by making a new cockpit in 3ds max , but you can fire the maverick by simply pointing the gun sight on your target as long as you are in weapons range the mavericks that i made for the swiss-hunter are set as a rocket pod this way you have the lau-117 launchers on the pylon but no longer a tv-screen , but since the cockpit does not have a tv-screen this should not be a big problem on the other hand the swiss-hunter has the correct oerlikon rocket racks and the 80mm rockets if i ever find the time to make a new swiss- hunter cockpit i will do so -
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always this typos , i need some new glasses
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i have no problems so far , Rafale , Mirage F1 , Buccaneer and F-4E´s working fine i use Win7 64 bit , Nvidia GTX680 video card , Intel i7-2600K 3,40 GHz CPU , 16 MB ram in fact i have more problems with the Anatolia terrain than with Rends GermanyCE , but one thing is clear most of this new Aircrafts and Terrains work only well on high end computers this is a price you have to pay for more high-res and high-detail
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check the B-52 from Dave , they have all there correct B-52 cockpits http://combatace.com/files/file/9685-b-52gh-mega-era-package/
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das habe ich auch schon hinter mir , meine kaputte festplatte liegt noch hier wenn da noch jemand die templates runterholen könnte währe ich auch dankbar , allerdings kann ich keine 1300 euro dafür zahlen viel glück Martin und melde dich wenn du was brauchst
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i doubt it , unless you get the YAP chute to work
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the only way you get a working dragchute for SF2 is including it to the 3d model like i did on my F-4E / RF-4E / F-16 and MiG-29 (not released) , then they slow down quite well there are some other models with dragchute available i think
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that is because of the StationGroupID=8 , in game you only have selectable StationGroupID=1 to 7 , in SF1 you could use the StationGroupID=8 as a permanent and non selectable loadout
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did you notice the bombaybay animation entry , i wonder if it works not as a weapon but as a bombaydoor that should be possible to be open with wheels on the ground
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for all of you who think that it is not possible to at a chute as a weapon this is the entry for the YAP F-4D , they did not rip the lod or anything else i just hope i dont get sued for posting this , but i have my doubts if this works with SF2 [DragChute] SystemType=WEAPON_STATION StationID=19 StationGroupID=8 StationType=INTERNAL LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USAF NumWeapons=1 AttachmentPosition001=0.0,0.0,0.0 DiameterLimit=2.0 LengthLimit=2.0 BombBayAnimationID=4 BombBayOpenTime=0.25 BombBayCloseTime=0.25 EjectVelocity=0.00,-5.00,0.00 PylonDragArea=40.00 and this is the weapondata entry [WeaponData204] TypeName=DragChute1 FullName=Drag Chute ModelName=DragChute1 Mass=200.000000 Diameter=0.095000 Length=0.677000 AttachmentType=NATO,USAF,USN NationName=USAF StartYear=1943 EndYear=2001 Availability=2 BaseQuantity=4 Exported=TRUE ExportStartYear=1966 ExportEndYear=1976 ExportAvailability=2 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=TRUE Streamlined=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=DragChuteEffects DragAreaMultiplier=100.000000 WarheadType=0 Explosives=0.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=0.500000 ReleaseAnimationDelay=0.000000 EODisplayFlags=0
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i think they are only as i eye candy , to have an actual braking effect you would need a entry in the data.ini of the aircraft and for a weapon this is not possible
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you have to ask YAP how they did it , but i dont think they share it
