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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. ooohhh ja das hat ich komplet vergessen ich schau gleich mal nach was ich noch habe
  2. also den kormoran pylon könnte ich in der not noch so machen wie an der tornado oder jetzt die Rafale pylons , so das die waffe genau auf die launchrail passt apropos launch rail , ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen das der Matra R530 pylon an der TW Mirage III noch nicht mal im ansatz stimmt ??? langsam nervt der texaner richtig , wenn er sich schon die mühe macht einen extra pylon an das teil zu hängen und mit nem stationcode versieht dann sollte er wenigstens die abmaße etwas einhalten sonst könnte er auch gleich nur ein würfel drunter hängen
  3. ähem , macht ihr den kormoran pylon nicht ??? und was ist mit TSC (Twin Store Carriage)??? die TSC habe ich noch irgendwo auf der festplatte , und für den kormoran pylon habe ich glaube ich auch noch irgendwo ein oder zwei bildchen
  4. bin noch nicht dazugekommen , sobalt ich etwas zeit habe bekommst du das und den wolf und unimog mit neuen reifen damit das schattenproblem behoben ist
  5. ich glaube die flugplätze lassen wir mal in den händen von Florian sonst haben wir zu viele verschiedene texturen und der Neuburg platz war nur mal ein versuch und ist auch nicht fertig
  6. brauchst du nur die platte mit 20 x 50 oder sonst noch was ??? und ich bräuchte die texture die du verwenden willst für die platte
  7. also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde
  8. nehm doch die trall as maßstab und schau mal das du 2 tralls in die halle bekommst ich habe mal ne luftaufnahme vermessen die normalen hallen haben 90m x 55m höhe kann ich dir nicht sagen aber ne trall mus reinpassen
  9. also das geht nur als object mit ner tga so wie die bäume auch , allerdings muss ich euch mal ein bissle bremsen wir solten erst mal die wichtigen sachen machen und sehen ob man das spiel dann noch starten kann oder og es sich irgendwann bei 80% aufhängt weil zu viele bodenobjecte vorhanden sind wer nicht weis was ich meine sollte mal das Anatolia terrain in setting Unlimited spielen da gibt es genau solche probleme denkt dran das da noch etliches durch die Flugplätze von Florian dazu kommt , dann alle eure fahrzeuge , gebäude , container etc. irgendwann geht dann einfach nichts mehr und das spiel läd dann nur noch 80% und bleibt hängen wenn alles was ihr vorhabt drinn ist und das spiel immernoch ohne probleme läuft kann man dann auch noch die grasbüschel oder auch büsche machen und dazu nehmen
  10. weitermachen das sieht doch schon gut aus , und wenn es nur als platzhalter dient bis jemand mal den richtigen platz macht alles was mehr nach militärischem flugplatz aussieht ist besser als diese TW plätze
  11. weil dann der turm ein schiff sein müste und der fährt dann übers land , sowas gab es schon mal
  12. das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation
  13. also bei mir fehlt die nicht das ist die wendeplate hat einer ne idee ob man das schadensmodel anemieren kann , ich würde den fernmeldeturm gerne kippen lassen bevor er am boden in trümmern liegt
  14. testing the AM39 B2m2 Exocet on the Rafale -
  15. diese hier http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/page-165# das sind die neuen von stary nicht die die wir gerade verwenden , mir gefallen die jetzigen eigentlich besser , aber über geschmack kann man streiten -
  16. gefallen euch die neuen tiles besser ???? nur mal so gefragt , ich finde die neuen etwas künstlich
  17. here you have the coal mountain , it is 200m x 100 x 34m coal mountain.7z yap i´m sure the tower is not for star wars , we have this kind of towers all over germany we are a very futuristic country and camo our space ships this way -
  18. JA und JA und Nein , die Hirarchy ist wie bei den flugzeugen auch und es gibt fahrzeuge da ist nix mehr verlinkt da die aus einem einzigen teil bestehen
  19. some minor details , Martins Trucks are not yet includet and a airbase sample is in the screen shot section - coal mountain - details added by Rends - communication tower
  20. na den kann man doch immer irgendwo hinpacken , logisch wenn du den hast oder nen bus
  21. ich hoffe der reicht dir , ist nur 150m hoch , mehr konnte ich jetzt in der schnelle nicht machen und mehr details währen wohl auch nicht so gut fürs spiel leider ist der skin ziemlich gross (2048x2048) aber sonst sieht man vom beton nicht sehr viel , du kanst ja mal versuchen ob es mit 1024x1024 noch funktioniert - CommunicationTower_150.7z -
  22. ich würde den grossen kohleberg erst mal weg lassen die "kleinen" sind doch gross genug , fals du noch einen kleineren runden brauchst sage bescheid das kann ich dir machen
  23. also das sind jetzt beide einmal ein kegel mit 200m durchmesser und knapp 100 m höhe und ein länglicher mit 200m x 100m x 34m - Kohleberge.7z - Kohleberg - Kohleberg1 wenn du andere brauchst sage bescheid
  24. der Neuburg flugplatz funktioniert zwar ist aber nicht fertig da fehlen noch die ersten shelterschleifen ich habe das ganze an Florian gesendet vieleicht kann er das fertig machen , ich bin im moment zu beschäftigt mit anderen sachen und komme nicht mehr dazu zu den Hawks am anfang hatten sich viele beschwert das die dinger gar nicht funktionieren , ich hatte dan mal einen mod gemacht das die dinger ohne zentrales radar funktionieren und die waren ziemlich tödlich , ich weis jetzt nicht welche variante du benutzt aber da kann man was an der einstellung machen zu deinem kohleberg brauchst du nur einen kegel ??? oder einen langezogenen berg ??? auf was beziehen sich deine maße 100m x 200m
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