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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. es hat ein paar recht interessante shelter anordnungen dabei , ist wirklich intressant , was man sich da so gedacht hatte würde mich schon interessieren vom tannenbaum bis zum halbrund ist da alles dabei ist nur die frage ob du das mit deinen flugplatz objecten die du jetzt hast auch alles so darstellen kanst Florian ich hatte mal vor geraumer zeit an dem flugplatz Neuburg angefangen leider habe ich den nie fertig bekommen , schau mal ob du das gebrauchen kanst , ich habe die texturen der asphaltbahn angepass mit dem breiten seitenstreifen was noch fehlt is der linke obere taxiway und die erste shelterschleife das ganze war mein erster versuch für einen flugplatz kann sein das du das ganze etwas überarbeiten musst , ich habe den platz auch schon bei mir im spiel also funktionieren tut er nur leider ist er nicht fertig Neuburg.7z
  2. ja habe ich auch gemacht , ich habe bei einigen plätzen noch details wie hangars , tower und anderes gefunden und mit dazugetan
  3. Florian machst du alle flugplätze neu ??? ich habe mir mal die meisten NATO flugplätze in deutschland zusammengesucht und info material sowie luftbilder und detailaufnahmen zusammengestellt , leider ist der linke bereich von Nörvenich verpixelt ( man soll wohl die versteckten atomwaffen nicht finden ) ich habe nur ein kleines bild das nicht verpixelt is gefunden und dazugetan NVA plätze habe ich noch nicht gemacht , kann aber noch passieren ich habe wenn immer möglich auch die flugplatzkarten mit info über startbahnlänge usw. dazugetan Air Base.7z
  4. Carlo habe ich dir nicht mal so ein grosses zelt für flugzeuge gemacht ??? glaube das war das Tornado zelt das teil kann man doch auch mit verwenden wenn du es noch hast
  5. das mit dem wasser hat mich auch schon gestört aber ich glaube du kanst nur eine Waternormal map benutzen ich wüste nicht wie man eine 2 mit kleineren wellen zuweisen kann , aber vieleicht kann ja einer der terrain gurus hier weiterhelfen die grössten texturen von gebäuden sind glaube ich 1024x1024 von Stary schau mal in die mods die Stary gemacht hat , grössere wirst du wohl selber machen müssen
  6. as Old Diego mention above the monitor color calibrations is a crucial point here , i use two monitors / computers for moding one for 3ds max and skin making and one for the SF2 games i always have the problem that the color i chuse looks perfect on skin making and totaly wrong in game i try to go somewhere in the middle with my color selection because i realy dont know wich screen is showing the right color , i did try to adjust the 2 screens but no luck , so if i have this problem with 2 screens Imagine what result you have with all the screens available i was thinking to buy a new pair of screens to fix this problem , i testet some and yes the result was disillusioning i still work with my old screens so what ever color profile you select in the net dont forget that the color you see may not be the color you need , your screen is not showing the "real" color
  7. no problem , tihs is only aquick fix and there could be some mismatch from the bomb body to the tailsection because of the 45° rotation imade on the tailsection , if so please let me know and i will make you a perfect new tail section you can use old bombs and rotate it via the entry in the MER´s weapons ini but that would affect all aircrafts if you dont have a F-105 specific MER and if you use bombs made by me you would have the mounting lugs visible after rotating
  8. ich glaube das hast du mich schon mal gefragt aber auser dennen die ich für dich damals gemacht habe dürfte ich keine mehr haben
  9. if you refer to the M117 bombs and MER racks made by me it is not the attachment angle it is the mounting of the tailsection of the bombs there is a M117 bomb available , i think it is from TMF , that has the tail fin assembly rotated by 45° so you will have the mounting like it is shown at some of the F-105 pictures there are reasons why the tail fin assembly was mounted for some aircrafts rotated by 45° like here on a F-104 but this is by no means standard for all bombs as you can see here the same M117 model but with 2 diferent tail fin assembly mounting position i made the decision to mount all my bomb fin assemblys like it is most common today and even during the vietnam war but if you need a M117 with the fins pointing straight down i can make one for you lets say a M117_F105 M117_F-105.7z
  10. mit den hafenanlegern schau dir mal das zeug von Wrench an der hat etliche häfen und hafenanlagen ins spiel gebracht
  11. das bekommst du nur raus wenn du 3ds max und die source file hast
  12. nur die out file oder du öffnest die lod mit dem HexEditor oder Win Editor und suchst manuel nach allen in der lod enthaltenen mesh namen , ist langwierig funktioniert aber
  13. es muss ja nicht 100% mit dem orginal übereinstimmen aber es währe auf alle fälle besser als diese amerikanischen TW flugplätze ich glaube Sundowner hat das im UK terrain auch so ähnlich gelöst die teile die da verbaut wurden könnte man auch im Germany CE verwenden
  14. sieht gut aus , nur die umgebung ist zu grün meine idee war mal die deutschen flugplätze mit den ganzen Sheltern zu machen aber dafür fehlt mir die zeit , währe toll wenn du das hinbekommen würdest
  15. sage mal hast du vor das ganze Germany CE zu überarbeiten ??? das währe echt super auf sowas habe ich schon lange mal gewarted zu dem punkt mit den fehlenden flugplätzen ich glaube das man die schon einbauen könnte aber da müsste dir vieleicht Gepard oder Florian tips geben wie das geht fals dir noch irgenwelche kleinigkeiten fehlen die man in max machen muss sage bescheid kann sein das die jemand von uns hat oder aber man macht dir das teil
  16. it is part of the vertical_stabilizer and can not be removed try this one its the lod of the F-4M with the vertical_stabilizer of a F-4E F-4A.7z but for a real F-4A there has the intake the canopy and parts of the fuselage to be changed
  17. i´m 100% sure that i put a carrier launch bar and an arrester hook on that aircraft and i made the landing gear suitable for carrier operations , if you dont have it you made something wrong
  18. this are all RAF air base objects i have HAS_2_Shelter and QRA Tower.7z
  19. kann sein das die schon irgendwo vorhanden sind ich habe die sachen mal Soulfreak gegeben , ich werde in den nächsten tagen die sachen nochmal verpacken und an dich senden , kanst die dinger dann einsetzen wo du sie brauchst
  20. auf deutschen flugplätzen wurden wenn überhaupt erdwälle als zusätzlichen spiterschutz verwendet aber für die flugzeuge gabe es ja die shelter ich habe noch diese teile hier als max files wenn du die brauchen solltest sage bescheid die sind von nem FSX RAF Gütersloh add on HAS-2 shelter mit anbau , geshlossen und offen HAS-2 ohne anbau , geshlossen und offen QRA Tower kleines gebäude , kann an shelter mit angesetzt werden
  21. das sollen geschützte abstellflächen sein , habe ich auf deutschen flugplätzen so nie gesehen das ist eher ein überbleibsel aus dem Vietnam krieg da gab es diese dinger als splitterschutz
  22. schau mal die sachen von Florian an der hat ne menge deutscher fahrzeuge gemacht vom Unimog bis zum Tanklaster sind in nem mod für die Range drin , weis nur nicht ob er die auf CA veröffentlicht hatte , ansonsten mal kurz ne PM an Florian senden
  23. what weapon is not showing or what weapon is it that you think you dont have ????
  24. überprüfe mal deine optionseinstellungen da müsste was mit "Groundobjects" sein und setze das mal auf unlimited , ich glaube ich habe was gelesen das die flieger auf den flugplätzen mit dieser einstellung gekoppelt ist
  25. hab das hier gefunden
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